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| なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}のニュートラル空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。 | | なお、青ピクミンは水属性攻撃に対する耐性を持つが、『スマブラ』における水属性攻撃はごく少数<ref>攻撃力を持つ水属性攻撃は、{{for|ゲッコウガ}}のニュートラル空中攻撃・つかみ攻撃・上必殺ワザ・下アピールと、{{for|カムイ}}の下必殺ワザ・最後の切りふだ。</ref>なため、無いに等しい。 |
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− | == 前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
| + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| 最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。 | | 最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。 |
− | | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | | + | *{{変更点比較|その他=1}}[[#カラーバリエーション|色変え]]の要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。 |
− | *[[#カラーバリエーション|色変え]]の要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する'''ピクミン&アルフ'''が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色ずつになった。 | + | *体重減少: 82 ⇒ 79 |
− | *次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 1.47 |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.3 ⇒ 1.35 |
− | **画面内に存在できるピクミンの数が6匹までから3匹までになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中回避の発生高速化: 4F ⇒ 3F |
− | **引っこ抜かれるピクミンの色が引っこ抜く場所の地質によってランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順で決められるようになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての緊急回避の無敵F減少: 3F-20F / 4F-19F / 4F-29F ⇒ 3F-17F / 4F-16F / 3F-27F [その場/前方・後方/空中] |
− | *[[#弱攻撃]]が「頭突き」→「反転頭突き」から「オリマーパンチ」→「オリマー連続パンチ」に変更された。 | + | *ピクミン |
− | *[[#横強攻撃]]が、「低空ドロップキック」から「オリマー突き」に変更され、吹っ飛びの強い撃墜向けのワザになった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できるピクミンの数が6匹までから3匹までになった。 |
− | *[[#下強攻撃]]のアンテナの攻撃判定が無くなった。 | + | **引っこ抜かれるピクミンの色が引っこ抜く場所の地質によってランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順で決められるようになった。対戦開始時点の初期ピクミンは、必ず、赤、黄、青に固定されてされている。 |
− | *[[#横スマッシュ攻撃]]に相殺判定がついた。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。 |
− | *[[#上空中攻撃]]が、ピクミンを上に投げる[[連続ヒットワザ]]「ピクミンスクリュー」から単発ヒットワザの「ピクミントルネード」に変更された。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}オリマーから離れた状態から死ぬまでの時間が短くなった。 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミン以外のピクミンのHP減少: 9HP/14HP/15HP ⇒ 8HP/11HP/13HP [赤・黄/青/紫] |
− | **投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンのHP増加: 4HP ⇒ 7HP |
− | **{{有無|WiiU|1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。 | + | **{{有無|3DS|1}}ピクミンの挙動が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。 |
− | *[[#上必殺ワザ]]が、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。 | + | ***モーションは秒間30[[フレーム]]で動く。 |
− | *{{有無|3DS|1}}マシンパワーの関係でピクミンの挙動及び仕様が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。 | + | ***時間経過で頭の葉がつぼみや花になることは無い。 |
− | **モーションは秒間30[[フレーム]]で動く。 | + | ***待機モーションは複数のピクミンで同期されている(同時に同じモーションを取る)。 |
− | **時間経過で頭の葉がつぼみや花になることは無い。 | + | *弱攻撃 |
− | **待機モーションは複数のピクミンで同期されている(同時に同じモーションを取る)。 | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「頭突き」→「反転頭突き」から、「オリマーパンチ」→「オリマー連続パンチ」に変更された。 |
− | | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計15%-13% (3%+2%→10%) ⇒ 計8%-6% (4%/3%→4%/3% [拳/腕]) |
| + | ***前作では頭の先に[[ノーリアクション]]で2%のダメージを持ったアンテナが1段目にあった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-7F/8F-10F/4F-6F [1段目/アンテナ/2段目] ⇒ 4F->5F/4F-5F [1段目:始->持続/2段目] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}以前よりもリーチが長くなった。 |
| + | *ダッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-14F/10F-14F ⇒ 8F-10F/11F-14F [1段目/2段目] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 35F ⇒ 38F |
| + | *横強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「低空ドロップキック」から「オリマー突き」に変更された。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 9F-18F ⇒ 15F-17F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 38F ⇒ 36F |
| + | *上強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から7になり、ダメージが減少した: 計11% (1%*7+4%) ⇒ 計7.6% (0.6%*6+4%) |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 44F |
| + | *下強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}アンテナの攻撃判定(2%)が無くなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加し、追撃しやすくなった。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}全てのスマッシュ攻撃で、白ピクミンを使った時のダメージ増加: 9%->6%->3% / 9%/7%->5% / 6%->4% ⇒ 11.6%->8%->4.8% / 10.4%/8%->8.8% / 8.8%->7.2% [横スマ: 始->持続 / 上スマ: 始:近/遠->終 / 下スマ: 始->持続] |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}赤・黄・紫ピクミンを使った時の、出始めのダメージ増加: 15%/13%/18% ⇒ 17.4%/14.5%/20.3% [赤/黄/紫] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14.5% |
| + | **[[相殺]]判定がついた。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 |
| + | **ピクミンはガケ少し離れた場所からは飛び出さなくなった。ピクミンを無駄死にさせずに済むが、復帰阻止として少し使いづらくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}前作では坂の下から出した場合、攻撃判定が坂に対応しないためにピクミンと攻撃判定にずれが生じて当たらなかったが、今作では坂の上に相手に当たるように改善された。ピクミンの挙動も、斜面にめり込まず、地形に沿って飛ぶようになった。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}赤ピクミンを使った時の、出始め・近距離と終わり際のダメージ増加: 15%/12% ⇒ 15.6%/13.2% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}黄ピクミンを使った時の、出始め・近距離のダメージ減少: 14% ⇒ 13% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始め・近距離/遠距離のダメージ減少: 15%/13% ⇒ 13%/10% [始:近/遠] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}赤・黄ピクミンを使った時の、出始め・遠距離のダメージ減少: 14% ⇒ 12% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}黄ピクミンを使った時の、終わり際のダメージ増加: 10% ⇒ 11% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 16%/13%->13% ⇒ 18.2%/14%->15.4% [始:近/遠->終] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 12F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}ピクミンのモーションが変わり、スピンするようになった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}赤・紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 13%->10% / 15%->12% ⇒ 13.2%->10.8% / 15.4%->12.6% [赤/紫] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 11% |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃のモーションが変わり、オリマーの方向指示が2回から1回で決めるようになった。 |
| + | *ニュートラル空中攻撃はヒット数が6から5になり、ダメージが減少した: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミン以外を使った時のダメージ減少 |
| + | ***赤ピクミン: 15% ⇒ 10.2% |
| + | ***黄・青ピクミン: 12%/13% [黄/青] ⇒ 8.5% |
| + | ***紫ピクミン: 14% ⇒ 11.9% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 5% ⇒ 6.8% |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}ピクミンを上に投げる最大7ヒットの[[連続ヒットワザ]]「ピクミンスクリュー」から、単発ヒットの「ピクミントルネード」に変更された。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少 |
| + | ***赤ピクミン: 計24% ⇒ 10.8% |
| + | ***黄・青ピクミン: 計16%/計22% [黄/青] ⇒ 9% |
| + | ***白ピクミン: 計9% ⇒ 7.2% |
| + | ***紫ピクミン: 計22% ⇒ 12.6% |
| + | *下空中攻撃(前作のダメージはすべて、[始->持続]) |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミン以外を使った時のダメージ減少 |
| + | ***赤ピクミン: 16%->7% ⇒ 10.8% |
| + | ***黄・青ピクミン: 12%->9%/13%->10% [黄/青] ⇒ 9% |
| + | ***紫ピクミン: 13%->10% ⇒ 12.6% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}白ピクミンを使った時のダメージ増加: 5%->4% ⇒ 7.2% |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 11F-25F ⇒ 10F-19F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの後隙増加: 30F/40F ⇒ 50F/53F [立ち/ダッシュ] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}全ての投げで、白ピクミンを使った時のダメージ増加: 6%/7% [前・上・下/後] ⇒ 7%/9%/8%/7.8% [前/後/上/下] |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}前投げで、赤・青ピクミンを使った時のダメージ減少: 6%/13% ⇒ 5.6%/11.2% [赤・青] |
| + | *後投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}赤・青ピクミンを使った時のダメージ増加: 7%/14% ⇒ 7.2%/14.4% [赤・青] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。 |
| + | *上投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}赤・黄・紫ピクミンを使った時のダメージ減少: 9%/11% ⇒ 6.4%/8% [赤/黄・紫] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}青ピクミンを使った時のダメージ増加: 12% ⇒ 12.8% |
| + | **ふっとばし力が減少した。以前より撃墜しにくくなったが、追撃しやすくなった。 |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}赤ピクミンを使った時のダメージ減少: 9% ⇒ 6.6% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}青・紫ピクミンを使った時のダメージ増加: 12%/8% ⇒ 12.2%/8.4% [青/紫] |
| + | *通常必殺ワザ「ピクミンひっこ抜き」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ガケに背を向けて引っこ抜いた時、ピクミンはガケから落ちなくなった。 |
| + | *横必殺ワザ「ピクミン投げ」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 |
| + | **{{有無|WiiU|1}}{{変更点比較|強化=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。 |
| + | *{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。<br />以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ「ピクミン整列」のスーパーアーマーの持続F減少: 14F ⇒ 7F |
| + | *最後の切りふだ「一日の終わり」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ロケットの出現と墜落以外のダメージ減少: 15% / 1%*43 / 15%/20% ⇒ 10% / 1%*15 / 12%/10% [ロケット上昇/チャッピー/爆発:近/遠] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}墜落するロケットを左右に操作できるようになった。 |
| + | *ガケのぼり攻撃 |
| + | **モーションが以前の2種とは違う新しいものになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/10% [100%未満/100%以上] ⇒ 7% |
| + | </div> |
| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
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| 強制的に夕暮れが訪れ、オリマーはドルフィン初号機に乗り込んで退避。原生生物が暴れ出し、最後にはロケットが落下してきて爆発する。 | | 強制的に夕暮れが訪れ、オリマーはドルフィン初号機に乗り込んで退避。原生生物が暴れ出し、最後にはロケットが落下してきて爆発する。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
− | *'''ダメージ:''' ロケット出現時: 10% , ロケット上昇: 10% , チャッピー: 1%*15 , 爆発: 12%/10% [近/遠] | + | *'''ダメージ:''' 10% / 10% / 1%*15 / 10% / 12%/10% [ロケット出現/ロケット上昇/チャッピー/ロケット墜落/爆発:近/遠] |
| *まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。 | | *まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。 |
| *次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 | | *次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/pikmin.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピクミン&オリマー] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Olimar_(SSB4) Olimar (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AF%A5%DF%A5%F3&%A5%AA%A5%EA%A5%DE%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピクミン&オリマー攻略スレ] | | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D4%A5%AF%A5%DF%A5%F3&%A5%AA%A5%EA%A5%DE%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ピクミン&オリマー攻略スレ] |
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