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5,198 バイト追加 、 2019年4月7日 (日) 11:21
デイジーと様式合わせ。空中浮遊は単体ページへ移動
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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピーチ}}
 
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ピーチ}}
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|画像=[[ファイル:公式絵 SP ピーチ.png|250x250px]]
 
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女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。
 
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、パラソル、テニスラケット、ゴルフクラブやフライパンを用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。
   −
ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
+
ピーチ固有の特殊技能として「[[空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
 
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくといった使い方ができる。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくこともできる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br />
 
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくといった使い方ができる。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくこともできる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br />
 
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。
 
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、横方向への復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。
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}}
 
}}
   −
=== 空中浮遊 ===
  −
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ・デイジー固有の専用アクション。<br />
  −
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。
  −
  −
浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br />
  −
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、ピーチを扱ううえで重要テクニックの超低空浮遊ができる。
  −
  −
空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。
  −
  −
浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。
      
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
 
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
*'''発生:''' ?F ?F → ?F or ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' 2F 2F-3F [1段目→2段目]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 27F → 29F [1段目→2段目]
 +
**次の段の入力受付: 2F-29F [1段目]
 +
**次の段への移行F: 7F~30F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*(仕様を記述)
+
----
-----
+
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、追撃するには好都合。
* 発生が早く弱としては判定も強めなので、密着状態での打ち合いや割り込みに強い。
  −
* 連打で百裂攻撃に化けないのでローリスクで打てる。
   
{{-}}
 
{{-}}
   207行目: 197行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手を前に突き出し、振り払って追撃。  
 
両手を前に突き出し、振り払って追撃。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-9F , 17F-19F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
* ダッシュ攻撃としては前進距離は短い部類だが、光のエフェクトにも攻撃判定があるためリーチ自体はそこそこある。
+
*前進距離は短いが、リーチ・持続は長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
* 攻撃判定が2回発生するため持続もあり、置き技としても使える。
+
*光のエフェクトにも攻撃判定がある。
* ダッシュ攻撃にしてはふっとばし力も高めで、高%だと撃墜手段にもなる。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   225行目: 212行目:  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
 
優雅かつ大胆な蹴り上げ。  
 
優雅かつ大胆な蹴り上げ。  
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 8.0%/7.0% -> 6.0% [始 -> 持続1:先端/先端以外 -> 持続2]
**上シフト: ?%
+
*'''発生:''' 7F -> 8F-9F -> 10F-15F [始->持続1->持続2]
**シフトなし: ?%
+
*'''全体:''' 36F
**下シフト: ?%
  −
*'''発生:''' ?F
  −
*'''全体:''' ?F
   
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
  −
   
----
 
----
* 横だけでなく縦にも攻撃判定があるので、斜めから飛び込んでくる相手の対空にも使える。
+
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。斜めから飛び込んでくる相手の対空にも使える。
* ヒットすると相手を浮かせるので、上強や各種空中攻撃に繋げられる。
+
*ヒットすると相手を浮かせるので、上強攻撃や各種空中攻撃に繋げられる。
    
{{-}}
 
{{-}}
244行目: 226行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。  
 
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 10.0%/8.0% [ハート/腕]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 9F-13F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
* 上方向へのリーチ・判定に優れる。特にハート部分には相殺判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。
+
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
* 横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
+
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
259行目: 240行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
しゃがんで足払いを繰り出す。  
 
しゃがんで足払いを繰り出す。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 8F-9F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 23F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*相手の硬直が大きい上吹っ飛びの[[メテオスマッシュ#地上メテオ|地上メテオ]]攻撃。
 
----
 
----
* リーチはそこそこで、後隙が短めなため牽制として使いやすい。
+
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
* 硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。
+
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
** 地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、各種空中攻撃で追撃し易い。
+
*空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   274行目: 255行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。  
 
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。  
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 15.0%/18.0%/13.5%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 21.0%/25.1%/18.8%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 45F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。
 +
**[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
 
----
 
----
 
+
*シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。
 +
**テニスラケットのダメージは3種の中で最も低いが、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。
 +
**ゴルフクラブのベクトルは斜め上。横方向のふっとばし力はテニスラケットと大差ないが、リーチは最も長い。
 +
**フライパンのベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、吹っ飛ばし力も優秀。崖際でなければ他の2つよりも早い段階から撃墜できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
290行目: 275行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回り、指先からハート型の魔法が発生する。  
 
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回り、指先からハート型の魔法が発生する。  
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [始:ヒナギク/体 -> 持続:ハート/上半身]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 17.0%/12.0% -> 12.0%/10.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 23.7%/16.7% -> 16.7%/14.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 14F-16F -> 17F-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
*'''全体:''' ?F
+
*'''無敵:''' 14F-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
 +
*'''全体:''' 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
    
----
 
----
* 先端当てはピーチのワザの中でも最高のふっとばし能力を持つ。最後の切り札で眠らせた相手を撃墜したい場合は最大タメのこれを当てると良い。
+
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
* 上強と同じく上方向への判定は強いが、横へのリーチは短いので対地では密着していないと当たらない。
      
{{-}}
 
{{-}}
307行目: 292行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。  
 
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。  
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' (全7段)
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 2.0%*6+3.0% 、計15.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 2.7%*6+4.1% 、計20.3%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 29F-31F / ホールド開始: 2F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 57F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
* 強攻撃並に発生が早く、持続が長いため当てやすいスマッシュ攻撃。特に回避狩りに有用。
+
*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。ピーチの得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
* ただし上方向への攻撃判定は無いので空中から攻められると弱い。
+
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
* ふっ飛ばし力は高くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。
+
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   325行目: 308行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両腕を伸ばして横回転。  
 
両腕を伸ばして横回転。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 13.0% -> 6.0%/5.0% [始->持続:腕/腰]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
* 発生が早く、根本で当てれば威力も高い。空中での割り込みや追撃など様々な場面で使える
+
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
+
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、[[空中浮遊#超低空浮遊|超低空浮遊]]へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
* ガードキャンセルジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
  −
* ただしリーチは長くないので強引に振るのはリスクもある。カス当たりだと相手の反撃ももらいやすい。
  −
* このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、超低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。
  −
**弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
      
{{-}}
 
{{-}}
345行目: 323行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。  
 
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 15.0%/14.0% [王冠/腕]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 16F-20F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 57F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*使用時に僅かに前進する。
 
----
 
----
* 威力・ふっ飛ばし力・攻撃範囲・判定、すべての攻撃性能が優秀なピーチのフィニッシュブロー。
+
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
* 浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
+
*ピーチの空中攻撃の中では最も着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
* ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
+
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン補正]]が掛かり、肝心の時に撃墜に至らなくなることも。
* 強力な技だが、使いすぎるとワンパターン補正が掛かり、肝心の時に撃墜に至らない……となることも。
      
{{-}}
 
{{-}}
363行目: 340行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
お尻を突き出して攻撃。ハート型の魔法が発生する。  
 
お尻を突き出して攻撃。ハート型の魔法が発生する。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 7.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-13F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 53F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*使用時に僅かに後退する。
 +
*ハート自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱い[[風]]が発生する。
 
----
 
----
* 発生が早くダメージもそこそこ。リーチも長めと使いやすい空中攻撃。
+
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
* ガードキャンセルからの反撃や下投げからの追撃としても便利。
      
{{-}}
 
{{-}}
379行目: 356行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。  
 
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。  
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 10F-13F , 15F-19F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
* 二段攻撃なので持続が長く、判定も強め。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。
+
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
* 吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
+
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
* 上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   396行目: 370行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
下に向けて高速4連踏みつけ。  
 
下に向けて高速4連踏みつけ。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 2.0%/1.0%*3 [足/腰] + 5.0% 、全4段ヒットで計8.0%~11.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 38F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張る効果を持たないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
 
----
 
----
* 多段攻撃で持続が長く、空中浮遊できることも含めて当てやすい技。ただし判定は決して強くないので、強引に振ると打ち負けやすい。
+
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。空中浮遊との相性も抜群。
* 動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
+
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
* 4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
      
{{-}}
 
{{-}}
413行目: 386行目:  
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
片手を伸ばして掴みかかる。  
+
片手を伸ばして掴みかかる。 つかみに成功するとお供の[[キノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
+
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
 
----
 
----
    
<gallery>
 
<gallery>
   
|(通常)つかみ
 
|(通常)つかみ
 
|ダッシュつかみ
 
|ダッシュつかみ
431行目: 403行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。  
 
お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   442行目: 414行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
お供のキノピオが相手に頭から突進する。  
 
お供のキノピオが相手に頭から突進する。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計10.0% (2.0%+8.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
+
*ピーチの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。<br>後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とピーチ側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   455行目: 427行目:  
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
* 投げの中では最もふっ飛ばし力が高い。崖を背負った際のフィニッシュに。
+
*投げの中では最もふっ飛ばし力が高い。崖を背負った際のフィニッシュに。
    
{{-}}
 
{{-}}
467行目: 439行目:  
*'''ダメージ:''' %
 
*'''ダメージ:''' %
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
* 低~中%だと上必殺技にコンボが繋がる。
+
*低~中%の相手には上必殺ワザでコンボが繋がる。
    
{{-}}
 
{{-}}
479行目: 451行目:  
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''ダメージ:''' ?%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*1.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
* ピーチの斜め後ろあたりに軽く浮かせる優秀なコンボ始動技。振り向き横強や空中後に繋がる。
+
*比較的追撃が狙いやすい投げ。 ピーチの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
 +
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
    
{{-}}
 
{{-}}
490行目: 463行目:  
キノピオが目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。  
 
キノピオが目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 3.5%*6、計21.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''[[吸収]]:'''
 +
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 8F-34F (無敵: 8F-10F)
 +
**反撃: 3F-16F , 6F-19F , 9F-22F , 12F-25F , 15F-28F , 18F-31F / 無敵: 1F-3F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
 +
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
 +
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する[[飛び道具]]。
 +
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
* カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。
+
*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。<br>大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
* 大技を受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
+
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br />ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
* カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。
+
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br />リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br />[[めくり]](裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
** ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
+
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br />硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
* 攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。
+
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
** リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。
  −
** めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
  −
* 胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。
  −
** 硬直が長いため、胞子を外すとほぼ間違いなく反撃される。
  −
* 胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える反射ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   513行目: 487行目:  
ハートをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。  
 
ハートをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''フレーム'''
 +
**突進(感知): 地上: 13F-27F / 空中: 13F-36F
 +
**爆発: 1F-2F
 +
*'''全体:''' 地上: 62F / 空中: 87F
 +
**爆発時の硬直: 19F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
* 突進の持続が長めなので、突っ込んできた相手や、後方回避で逃げる相手に刺さりやすい。ダウンした相手に重ねるように打つのも良い。
+
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
* 爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。
+
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br />しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬直が長めで復帰に関わることも。
* しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬直が長めで復帰に関わることも。
+
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
* 動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
      
{{-}}
 
{{-}}
530行目: 508行目:  
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。  
 
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ'''  
*'''発生:''' ?F
+
**上昇: 3.0% + 1.0%*4 + 4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
 +
**上昇後のパラソル: 2.0%
 +
*'''発生:''' (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
 +
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
 +
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
* ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
+
*復帰ワザとしては屈指の復帰距離を誇る。<br>ピーチは空中ジャンプや浮遊だけでも十分に復帰距離を稼ぐことができるが、上方向へ復帰する際にはこのワザの出番。
* 上昇中の攻撃判定は強く、上からの復帰阻止を受けにくい。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。
+
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。
* 判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
+
*判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
* パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。
+
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
** 一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
  −
 
   
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   547行目: 528行目:  
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地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。  
 
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。  
   
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''フレーム'''  
*'''発生:''' ?F
+
**生成: 1F
 +
**全体: 35F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 +
*地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。
 +
*ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
 +
**ごくまれに[[ボムへい]]や[[どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
 +
*野菜は物理系[[飛び道具]]の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
 +
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
 +
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ 引っこ抜くモノのダメージ・確率
 +
! 引っこ抜くモノ !! ダメージ !! 確率
 +
|-
 +
| 通常 || 7.2%~12.4% || 60.14%
 +
|-
 +
| 糸目 || 7.2%~12.4% || 10.14%
 +
|-
 +
| 半目 || 7.2%~12.4% || 8.62%
 +
|-
 +
| 白目 || 7.2%~12.4% || 5.17%
 +
|-
 +
| 笑顔 || 7.2%~12.4% || 5.14%
 +
|-
 +
| ウインク ||  || 6.89%
 +
|-
 +
| 目が点 ||  || 1.72%
 +
|-
 +
| しわくちゃ ||  || 1.72%
 +
|-
 +
| [[ボムへい]] ||  || 0.6%
 +
|-
 +
| [[どせいさん]] ||  || 0.6%
 +
|-
 +
|}
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
* ピーチの貴重な飛び道具。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰妨害など。
+
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に前空中攻撃を当てにいくといった連係も容易。
* 色々な用途に使えるので、相手が近くに居ない場合などはできるだけ引っこ抜いておきたい。
+
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
** カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
+
*カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
* 復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
  −
** ピーチは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に空中前を当てにいくといった連携も容易。
  −
 
      
{{-}}
 
{{-}}
566行目: 575行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
+
拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30%/20%/10%  
 
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30%/20%/10%  
581行目: 590行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。  
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。  
 
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
   
<!--  
 
<!--  
 
<gallery>
 
<gallery>
598行目: 606行目:  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登りビンタで攻撃。  
 
ガケを登りビンタで攻撃。  
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
   658行目: 666行目:     
== テクニック ==
 
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
   
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|空中浮遊関連のテクニックについては[[空中浮遊#テクニック]]を、対戦における有効性が未知数なテクニックは[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
    
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
      
== ピーチ対策 ==
 
== ピーチ対策 ==