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870 バイト追加 、 2023年7月25日 (火) 05:43
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'''ファイター'''とは、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]に登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『[[スマブラX]]』からこの用語が使われるようになった。
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'''ファイター'''(Fighter)とは、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]に登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』からこの用語が使われるようになった。
    
== ファイターの変遷 ==
 
== ファイターの変遷 ==
『スマブラ64』と『スマブラDX』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『スマブラfor』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『スマブラSP』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNKのキャラクターが出演している。
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『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNK、ディズニーのキャラクターが出演している。
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ファイターの数は『スマブラ64』では12体、『スマブラDX』では26体(キャラクターセレクト画面上では25体)、『スマブラX』では39体(キャラクターセレクト画面上では35体)、『スマブラfor』では51体([[Miiファイター]]は3体とし、色替えによる別キャラクター変化は除く)でDLCを含めると58体が参戦しており、シリーズを重ねるごとに着々と増えている。そして全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作すべてのファイターを含む76体([[ポケモントレーナー]]のポケモンを3体としてカウント)が参戦し、更にDLCが順次配信されている。<br/>
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ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む89体が参戦している。
『スマブラDX』と『スマブラfor』にはモデル替えキャラと呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
     −
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、スマブラではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらはスマブラ開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
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『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
     −
ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、スマブラ独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するためや<ref name="PostReturn148_sekaikan" />、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br />
+
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
モーションは、スマブラはサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />
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キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、『スマブラ』においてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
   −
== 歴代参戦ファイター ==
+
ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、『スマブラ』独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するため<ref name="PostReturn148_sekaikan" />や、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br />
 +
モーションは、『スマブラ』はサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />。
 +
 
 +
== 参戦ファイター一覧 ==
 
*記号の意味
 
*記号の意味
 
**○:基本キャラクター
 
**○:基本キャラクター
**△:[[モデル替えキャラ|モデル替えキャラクター]]
+
**●:[[隠しキャラクター]]
**☆:[[追加コンテンツ]]として配信されているキャラクター
+
**△:[[カスタマイズ]]で作成可能
 +
**□:『スマブラ3DS』では隠しキャラクターで、『スマブラWii U』では最初から使えるキャラクター
 +
**☆:[[追加コンテンツ]]
 
**‐:ファイターとしての登場無し
 
**‐:ファイターとしての登場無し
*色の意味(ダウンロードコンテンツを除く)
+
*色の意味
**<span style="color:red">赤</span>:初期キャラクター
+
**<span style="color:red">赤</span>:[[モデル替えキャラ|モデル替えキャラ/ダッシュファイター]]
**<span style="color:green">緑</span>:[[隠しキャラクター]]
   
**<span style="color:blue">青</span>:変身(交代)キャラクター
 
**<span style="color:blue">青</span>:変身(交代)キャラクター
**<span style="color:yellow">黄色</span>:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターで、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では最初から使えるキャラクター
  −
**<span style="color:purple">紫</span>:Miiファイターを登録することで使用可能
   
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! style="width:14em;" | ファイター名 !! 64 !! DX !! X !! for !! SP !! SP参戦No. !! 出典
+
! style="width:14em;" | ファイター !! {{有無|64}} !! {{有無|DX}} !! {{有無|X}} !! {{有無|for}} !! {{有無|SP}} !! {{有無|SP}}<br>参戦No. !! 出典
 
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|[[マリオ]]||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>|| 01 || rowspan="9" | [[マリオシリーズ]]
+
|[[マリオ]]||○||○||○||○||○|| 01 || rowspan="9" | [[マリオシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ルイージ]]||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green>○</span>|| 09  
+
|[[ルイージ]]||<span style="color:red"></span>||||||○|||| 09  
 
|-
 
|-
|[[クッパ]]||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green>○</span>|| 14  
+
|[[クッパ]]||‐||○||○||○|||| 14  
 
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|-
|[[ピーチ]]||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green>○</span>|| 13  
+
|[[ピーチ]]||‐||○||○||○|||| 13  
 
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|[[ドクターマリオ]]||‐||<span style="color:green"></span>||‐||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green"></span>|| 18  
+
|[[ドクターマリオ]]||‐||<span style="color:red"></span>||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span><ref group="注釈">ダッシュファイターではないが、仕様は過去作と同様のモデル替えキャラとなっている。</ref>|| 18  
 
|-
 
|-
|[[ロゼッタ&チコ]]||‐||‐||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 48  
+
|[[ロゼッタ]]&[[チコ]]||‐||‐||‐||○|||| 48  
 
|-
 
|-
|[[クッパJr.]]||‐||‐||‐||<span style="color:yellow">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 58  
+
|[[クッパJr.]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で[[クッパ7人衆]]の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」も選べる。</ref>||‐||‐||‐|||||| 58  
 
|-
 
|-
|[[デイジー]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:green"></span>|| 13'  
+
|[[デイジー]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red"></span>|| 13'  
 
|-
 
|-
 
|[[パックンフラワー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 70  
 
|[[パックンフラワー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 70  
 
|-
 
|-
|[[ヨッシー]]||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red></span>|| 05 ||[[ヨッシーシリーズ]]
+
|[[ヨッシー]]||○||○||○||○||○|| 05 ||[[ヨッシーシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ワリオ]]||‐||‐||○||●||●|| 30 || [[ワリオシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ドンキーコング]]||○||○||○||○||○|| 02 || rowspan="3" | [[ドンキーコングシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ディディーコング]]||‐||‐||○||○||●|| 36
 +
|-
 +
|[[キングクルール]]||‐||‐||‐||‐||●|| 67
 
|-
 
|-
|[[ワリオ]]||||||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green"></span>|| 30 || [[ワリオシリーズ]]
+
|[[リンク]]||||||○||○||○|| 03 || rowspan="6" | [[ゼルダの伝説シリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ドンキーコング]]||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red></span>|| 02 || rowspan="3" | [[ドンキーコングシリーズ]]
+
|[[ゼルダ]]||||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:blue">○</span>||○|||| 17
 
|-
 
|-
|[[ディディーコング]]||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green"></span>|| 36
+
|[[シーク]]||‐||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 16
 
|-
 
|-
|[[キングクルール]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:green"></span>|| 67
+
|[[ガノンドロフ]]||‐||<span style="color:red"></span>||●||□||●|| 23
 
|-
 
|-
|[[リンク]]||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red>○</span>|| 03 || rowspan="6" | [[ゼルダの伝説シリーズ]]
+
|[[こどもリンク]]||||<span style="color:red"></span>|||||||| 22
 
|-
 
|-
|[[ゼルダ]]||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 17
+
|[[トゥーンリンク]]||‐||||||○|||| 43
 
|-
 
|-
|[[シーク]]||||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:blue"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 16
+
|[[サムス・アラン|サムス]]||○||○||<span style="color:blue">○</span>||○||○|| 04 || rowspan="4" | [[メトロイドシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ガノンドロフ]]||‐||<span style="color:green">△</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:yellow"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 23
+
|[[ゼロスーツサムス]]||‐||||<span style="color:blue">○</span>||○|||| 29
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">コドモリンク</span>[[こどもリンク]]||‐||<span style="color:green">△</span>||‐||‐||<span style="color:green">○</span>|| 22
+
|[[リドリー]]||‐||||‐||‐|||| 65
 
|-
 
|-
|[[トゥーンリンク]]||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green"></span>|| 43
+
|[[ダークサムス]]||‐||‐||||||<span style="color:red"></span>|| 04'
 
|-
 
|-
|[[サムス]]||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red></span>|| 04 || rowspan="4" | [[メトロイドシリーズ]]
+
|[[カービィ]]||○||○||○||○||○|| 06 || rowspan="3" | [[カービィシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ゼロスーツサムス]]||‐||‐||<span style="color:blue"></span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 29
+
|[[デデデ大王|デデデ]]||‐||‐||○||○|||| 39
 
|-
 
|-
|[[リドリー]]||‐||‐||||||<span style="color:green">○</span>|| 65
+
|[[メタナイト]]||‐||‐|||||||| 27
 
|-
 
|-
|[[ダークサムス]]||||||||||<span style="color:green">△</span>|| 04'
+
|[[フォックス・マクラウド|フォックス]]||○||○||○|||||| 07 || rowspan="3" | [[スターフォックスシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[カービィ]]||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red>○</span>|| 06 || rowspan="3" | [[カービィシリーズ]]
+
|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||||<span style="color:red"></span>|||||||| 20
 
|-
 
|-
|[[デデデ]]||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 39
+
|[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]||‐||‐|||||||| 44
 
|-
 
|-
|[[メタナイト]]||||||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 27
+
|[[ピカチュウ]]||○||○||○||||<ref name="gender" group="注釈">色変えで性別を変えることができる。</ref>|| 08 || rowspan="11" | [[ポケットモンスターシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[フォックス]]||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red>○</span>|| 07 || rowspan="3" | [[スターフォックスシリーズ]]
+
|[[プリン]]|||||||||||| 12
 
|-
 
|-
|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||‐||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 20
+
|[[ピチュー]]||‐||<span style="color:red"></span>|||||||| 19
 
|-
 
|-
|[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]||‐||||<span style="color:green">○</span>||||<span style="color:green">○</span>|| 44
+
|[[ミュウツー]]||‐|||||||||| 24
 
|-
 
|-
|[[ピカチュウ]]||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red>○</span>|| 08 || rowspan="11" | [[ポケットモンスターシリーズ]]
+
|[[ルカリオ]]||||||||○|||| 41
 
|-
 
|-
|[[プリン]]||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:yellow">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 12
+
|[[ポケモントレーナー]]<ref group="注釈">リザードン、ゼニガメ、フシギソウの3匹のポケモンを順に交代させながら戦うキャラクターで、トレーナー自体は画面の奥で指示をしている。</ref>||‐||‐||○||||<ref name="gender" group="注釈" />|| 33-35
 
|-
 
|-
|[[ピチュー]]||‐||<span style="color:green"></span>||‐||‐||<span style="color:green"></span>|| 19
+
|[[ゼニガメ]]||‐||‐||<span style="color:blue"></span>||‐||<span style="color:blue"></span>|| 33
 
|-
 
|-
|[[ミュウツー]]||‐||<span style="color:green">○</span>||‐||☆||<span style="color:green"></span>|| 24
+
|[[フシギソウ]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||‐||<span style="color:blue"></span>|| 34
 
|-
 
|-
|[[ルカリオ]]||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green"></span>|| 41
+
|[[リザードン]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||○||<span style="color:blue"></span>|| 35
 
|-
 
|-
|[[ポケモントレーナー]]<ref group="注釈">リザードン、ゼニガメ、フシギソウの3匹のポケモンを順に交代させながら戦うキャラクターで、トレーナー自体は画面の奥で指示をしている。</ref>||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||||<span style="color:green">○</span>|| 33-35
+
|[[ゲッコウガ]]||‐||‐|||||||| 50
 
|-
 
|-
|[[ゼニガメ]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||‐||<span style="color:blue">○</span>|| 33
+
|[[ガオガエン]]||‐||‐||||‐|||| 69
 
|-
 
|-
|[[フシギソウ]]||||||<span style="color:blue"></span>||||<span style="color:blue">○</span>|| 34
+
|[[キャプテン・ファルコン]]||||○||●||○|||| 11 || [[F-ZEROシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[リザードン]]||||||<span style="color:blue">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:blue">○</span>|| 35
+
|[[ネス]]||||||●||□||●|| 10 || rowspan="2" | [[MOTHERシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ゲッコウガ]]||‐||‐||||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 50
+
|[[リュカ]]||‐||‐|||||||| 37
 
|-
 
|-
|[[ガオガエン]]||‐||||‐||||<span style="color:green">○</span>|| 69
+
|[[アイスクライマー]]||‐||○||○||‐|||| 15 || [[アイスクライマー]]
 
|-
 
|-
|[[キャプテン・ファルコン]]||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 11 || [[F-ZEROシリーズ]]
+
|[[マルス]]||‐||●||●||○|||| 21 || rowspan="8" | [[ファイアーエムブレムシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ネス]]||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:yellow">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 10 || rowspan="2" | [[MOTHERシリーズ]]
+
|[[ロイ]]||||<span style="color:red"></span>|||||||| 25
 
|-
 
|-
|[[リュカ]]||‐||‐||<span style="color:red"></span>||||<span style="color:green">○</span>|| 37
+
|[[アイク]]||‐||‐||○|||||| 32
 
|-
 
|-
|[[アイスクライマー]]||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||‐||<span style="color:green"></span>|| 15 || [[アイスクライマー]]
+
|[[ルフレ]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○|||| 56
 
|-
 
|-
|[[マルス]]||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green"></span>|| 21 || rowspan="7" | [[ファイアーエムブレムシリーズ]]
+
|[[ルキナ]]||‐||||||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red"></span>|| 21'
 
|-
 
|-
|[[ロイ]]||‐||<span style="color:green">△</span>||‐||☆||<span style="color:green">○</span>|| 25
+
|[[カムイ]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||☆|||| 62
 
|-
 
|-
|[[アイク]]||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green"></span>|| 32
+
|[[クロム]]||‐||‐||||||<span style="color:red"></span>|| 25'
 
|-
 
|-
|[[ルフレ]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 56
+
|[[ベレト|ベレト / ベレス]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐|||||| 75
 
|-
 
|-
|[[ルキナ]]||‐||||||<span style="color:green">△</span>||<span style="color:green">△</span>|| 21'
+
|data-sort-value="ミスターゲームアンドウォッチ"|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]||‐||●||●|||||| 26 || [[ゲーム&ウオッチシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[カムイ]]||‐||‐||||||<span style="color:green">○</span>|| 62
+
|[[ピット]]||‐||‐||○||○||●|| 28 || rowspan="3" | [[パルテナの鏡シリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[クロム]]||‐||‐||‐||||<span style="color:green"></span>|| 25'  
+
|[[ブラックピット]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red"></span>|| 28'  
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ミスターゲームアンドウォッチ</span>[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 26 || [[ゲーム&ウオッチシリーズ]]
+
|[[パルテナ]]||‐||||||○|||| 54
 
|-
 
|-
|[[ピット]]||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 28 || rowspan="3" | [[パルテナの鏡シリーズ]]
+
|[[ソリッド・スネーク|スネーク]]||‐||‐|||||||| 31 || [[メタルギアシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ブラックピット]]||‐||‐||||<span style="color:green">△</span>||<span style="color:green">△</span>|| 28'
+
|[[ピクミン]]&[[キャプテン・オリマー|オリマー]]<ref group="注釈">『スマブラfor』と『スマブラSP』では[[カラーバリエーション]]で「[[ピクミン&アルフ]]」も選べる。</ref>||‐||‐||○||○|||| 40 || [[ピクミンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[パルテナ]]||‐||‐||||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 54
+
|[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック]]||‐||‐||||○||●|| 38 || [[ソニックシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[スネーク]]||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||||<span style="color:green">○</span>|| 31 || [[メタルギアシリーズ]]
+
|[[ロボット]]||‐||‐|||||||| 42 || [[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ|ファミリーコンピュータ ロボット]]
 
|-
 
|-
|[[ピクミン&オリマー]]||‐||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 40 || [[ピクミンシリーズ]]
+
|data-sort-value="ムラビト"|[[むらびと]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 45 || rowspan="2" | [[どうぶつの森シリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ソニック]]||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 38 || [[ソニックシリーズ]]
+
|data-sort-value="シズエ"|[[しずえ]]||‐||‐|||||||| 68
 
|-
 
|-
|[[ロボット]]||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 42 || [[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ|ファミリーコンピュータ ロボット]]
+
|[[ロックマン]]||‐||‐||||○|||| 46 || [[ロックマンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ムラビト</span>[[むらびと]]<ref group="注釈">基本は男の子だが、カラーバリエーションにより女の子も使用可能。顔のパターンも男女各4種類存在する。</ref>||‐||‐||‐||<span style="color:red"></span>||<span style="color:green">○</span>|| 45 || [[どうぶつの森シリーズ]]
+
|data-sort-value="ウィーフィットトレーナー"|[[Wii Fit トレーナー]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○|||| 47 || [[Wii Fitシリーズ]]
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">シズエ</span>[[しずえ]]||‐||‐||‐||||<span style="color:green">○</span>|| 68 || [[どうぶつの森シリーズ]]
+
|[[リトル・マック]]||‐||‐||‐|||||| 49 || [[パンチアウト!!シリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ロックマン]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 46 || [[ロックマンシリーズ]]
+
|data-sort-value="ミイカクトウタイプ"|[[Mii 格闘タイプ]]||‐||‐||‐||△||△|| 51 || rowspan="3" | [[Mii]]([[大乱闘スマッシュブラザーズ]]<ref group="注釈">出典[[シンボル]]及び[[フィギュア名鑑]]での分類。</ref>)
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ウィーフィットトレーナー</span>[[Wii Fit トレーナー]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 47 || [[Wii Fitシリーズ]]
+
|data-sort-value="ミイケンジュツタイプ"|[[Mii 剣術タイプ]]||‐||‐||‐|||||| 52
 
|-
 
|-
|[[リトル・マック]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 49 || [[パンチアウト!!シリーズ]]
+
|data-sort-value="ミイシャゲキタイプ"|[[Mii 射撃タイプ]]||‐||‐||‐|||||| 53
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ミーカクトウ</span>[[Mii 格闘タイプ]]||‐||‐||‐||<span style="color:purple"></span>||<span style="color:purple">○</span>|| 51 || rowspan="3" | [[Mii]]([[大乱闘スマッシュブラザーズ]]<ref group="注釈">出典[[シンボル]]及び[[フィギュア名鑑]]での分類。</ref>)
+
|[[パックマン]]||‐||‐||‐||○|||| 55 || [[パックマンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ミーケンジュツ</span>[[Mii 剣術タイプ]]||‐||‐||‐||<span style="color:purple"></span>||<span style="color:purple">○</span>|| 52
+
|[[シュルク]]||‐||‐||‐||○||●|| 57 || rowspan="3" | [[ゼノブレイドシリーズ]]
 
|-
 
|-
|<span style="display:none">ミーシャゲキ</span>[[Mii 射撃タイプ]]||‐||‐||‐||<span style="color:purple">○</span>||<span style="color:purple"></span>|| 53
+
|[[ホムラ]]||‐||‐||‐||||<span style="color:blue"></span>|| 79
 
|-
 
|-
|[[パックマン]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green"></span>|| 55 || [[パックマンシリーズ]]
+
|[[ヒカリ]]||‐||‐||‐||||<span style="color:blue"></span>|| 80
 
|-
 
|-
|[[シュルク]]||‐||‐||‐||<span style="color:red">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 57 || [[ゼノブレイドシリーズ|ゼノブレイド]]
+
|[[ダックハント]]||‐||‐||‐|||||| 59 || [[光線銃シリーズ|ダックハント]]
 
|-
 
|-
|[[ダックハント]]||‐||‐||‐||<span style="color:green">○</span>||<span style="color:green">○</span>|| 59 || [[光線銃シリーズ|ダックハント]]
+
|[[リュウ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 60 || rowspan="2" | [[ストリートファイターシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[リュウ]]||‐||‐||‐||||<span style="color:green"></span>|| 60 || rowspan="2" | [[ストリートファイターシリーズ]]
+
|[[ケン・マスターズ|ケン]]||‐||‐||‐||||<span style="color:red"></span>|| 60'
 
|-
 
|-
|[[ケン]]||‐||‐||‐||||<span style="color:green">△</span>|| 60'
+
|[[クラウド・ストライフ|クラウド]]||‐||‐||‐||☆||●|| 61 || rowspan="2" | [[ファイナルファンタジーシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[クラウド]]||‐||‐||‐||||<span style="color:green">○</span>|| 61 || [[ファイナルファンタジーシリーズ|ファイナルファンタジーⅦ]]
+
|[[セフィロス]]||‐||‐||‐|||||| 78
 
|-
 
|-
|[[ベヨネッタ]]||‐||‐||‐||☆||<span style="color:green">○</span>|| 63 || [[ベヨネッタシリーズ]]
+
|[[ベヨネッタ]]||‐||‐||‐||☆|||| 63 || [[ベヨネッタシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[インクリング]]<ref group="注釈">8つのカラーバリエーションがあり、インクの色も異なる。</ref>||‐||‐||‐||‐||<span style="color:green">○</span>|| 64 || [[スプラトゥーンシリーズ]]
+
|[[インクリング]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||‐|||| 64 || [[スプラトゥーンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[シモン]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:green">○</span>|| 66 || rowspan="2" | [[悪魔城ドラキュラシリーズ]]
+
|[[シモン・ベルモンド|シモン]]||‐||‐||‐||‐|||| 66 || rowspan="2" | [[悪魔城ドラキュラシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[リヒター]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:green"></span>|| 66'  
+
|[[リヒター・ベルモンド|リヒター]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red"></span>|| 66'  
 
|-
 
|-
 
|[[ジョーカー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 71 || [[ペルソナシリーズ|ペルソナ5]]
 
|[[ジョーカー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 71 || [[ペルソナシリーズ|ペルソナ5]]
 
|-
 
|-
|[[勇者]]<ref group="注釈">カラーバリエーションで『DQ11』『DQ3』『DQ4』『DQ8』の姿が選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 72 || [[ドラゴンクエストシリーズ]]
+
|data-sort-value="ユウシャ"|[[勇者]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で『DQ11』『DQ3』『DQ4』『DQ8』の勇者が選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 72 || [[ドラゴンクエストシリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|[[バンジョー&カズーイ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 73 || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]]
 
|[[バンジョー&カズーイ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 73 || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|[[テリー・ボガード|テリー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 74 || [[餓狼伝説シリーズ]]
 
|[[テリー・ボガード|テリー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 74 || [[餓狼伝説シリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ミェンミェン]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 76 || [[ARMS]]
 +
|-
 +
|[[スティーブ]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で「[[アレックス]]」「[[ゾンビ]]」「[[エンダーマン]]」も選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 77 || [[Minecraftシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[三島一八|カズヤ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 81 || [[鉄拳シリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ソラ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 82 || [[キングダム ハーツ シリーズ]]
 +
|-
 +
|- class="sortbottom"
 +
! ファイター総数<br />(括弧内の+○はDLC)
 +
! align="center" | 12
 +
! align="center" | 26<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では25体。</ref>
 +
! align="center" | 39<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では35体。</ref>
 +
! align="center" | 58<br>(51<ref name="Mii">[[Miiファイター]]は3体としてカウント。</ref>+7)
 +
! align="center" | 89<br>(76<ref>[[ポケモントレーナー]]はポケモン3体分としてカウント。</ref><ref name="Mii" />+13<ref>[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]はそれぞれ1体としてカウント。</ref>)
 +
! align="center" |
 +
! align="center" |
 
|}
 
|}
   −
このほかにクッパJr.のカラーバリエーションとしてクッパ7人衆の「[[ラリー]]」「[[ロイ]]」「[[ウェンディ]]」「[[イギー]]」「[[モートン]]」「[[レミー]]」「[[ルドウィッグ]]」が、『スマブラfor』と『スマブラSP』でのピクミン&オリマーのカラーバリエーションとして「[[アルフ]]」が参戦している。
+
== キャラクターの選定 ==
 +
参戦ファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは[[桜井政博]]の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められている。[[ゲッコウガ]][[カムイ]]は、スタッフやメーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。制作開始時の企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>と[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />、『スマブラSP』での[[ガオガエン]]<ref name="famitsu_2018_1227" />が知られている。
   −
== ファイターの選定 ==
+
『スマブラfor』では発売後、[[DLCファイター]]の選考に[[スマブラ投稿拳]]というオンラインアンケートが行われ、その結果[[ベヨネッタ]]が参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、実際に次作の『スマブラSP』で選定参考として利用されている<ref name="column_2015-2019_53P" />。
登場するファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは[[桜井政博]]の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められている。[[ゲッコウガ]][[カムイ]]はスタッフ、メーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。[[追加コンテンツ]]を除いて、企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>、[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />、『スマブラSP』での[[ガオガエン]]<ref name="famitsu_2018_1227" />が知られている。
     −
候補の選定にあたっては、国内外の人気調査や開発中ソフトのリサーチを行い<ref name="column_vol463" />、その結果とシリーズの分散と都合を加味しつつ、下記のことを判断基準としている。判断基準の中には時を経て変わったものもあり、例えば「[[むらびと]]」は一度は参戦できるキャラクターでは無いとされたが<ref name="ask5-2" />、後に『スマブラfor』で参戦している。
+
『スマブラSP』のDLCファイターは、任天堂がラインナップの選定をし、それを制作できるかを桜井政博が判断したうえで企画されており、これらの内容はDLCの企画開始の段階で確定させている<ref name="sakurai_twitter_2018_1107" /><ref name="column_vol587" /><ref name="byleth_presentation" />。
   −
『スマブラfor』では発売後、[[DLCファイター]]の選考に[[スマブラ投稿拳]]というオンラインアンケートが行われ、その結果[[ベヨネッタ]]が参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、次作の『スマブラSP』で参戦するファイターの制作参考として利用されている<ref name="column_2015-2019_53P" />
+
候補の選定にあたっては、国内外の人気調査や開発中ソフトのリサーチを行い<ref name="column_vol463" />、その結果とシリーズの分散と都合を加味しつつ、下記のことを判断基準としている。判断基準の中には時を経て変わったものもあり、例えば[[むらびと]]は一度は参戦できるキャラクターでは無い<ref name="ask5-2" />とされたが、後に『スマブラfor』で参戦している。
    
なお、'''[[モデル替えキャラクター]]だけはこれらの基準には当てはまらないとされている'''<ref name="column_vol463_clone" />。
 
なお、'''[[モデル替えキャラクター]]だけはこれらの基準には当てはまらないとされている'''<ref name="column_vol463_clone" />。
218行目: 244行目:  
*キャラクターが戦うイメージからかけ離れていないこと<ref name="ask5-2" /><ref name="return572_half" />。
 
*キャラクターが戦うイメージからかけ離れていないこと<ref name="ask5-2" /><ref name="return572_half" />。
 
**『スマブラX』のときに示された条件。そのときに「戦うイメージからかけ離れているキャラクター」の例として『どうぶつの森』の[[むらびと]]が挙げられていた。
 
**『スマブラX』のときに示された条件。そのときに「戦うイメージからかけ離れているキャラクター」の例として『どうぶつの森』の[[むらびと]]が挙げられていた。
**[[Mii]]が『スマブラX』のときに参戦を見送られた理由の一つでもある<ref name="column_vol455_wakiaiai" />。『スマブラfor』でMiiが参戦した理由については[[Mii]]のページにて。
+
**[[Mii]]が『スマブラX』のときに参戦を見送られた理由の一つでもある<ref name="column_vol455_wakiaiai" />。『スマブラfor』でMiiが参戦できた理由については[[Mii]]のページにて。
    
=== 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター ===
 
=== 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター ===
*ジェームス・ボンド ‐ 権利上の問題や、実銃がスマブラでは使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。
+
*ジェームス・ボンド ‐ 権利上の問題や、実銃が『スマブラ』では使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。
*対戦相手に変身できるキャラクター‐スマブラはそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。
+
*対戦相手に変身できるキャラクター‐『スマブラ』はそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。
 
*漫画のキャラクター<ref name="no3" /><ref name="Japan_Game_Awards_2019"/>
 
*漫画のキャラクター<ref name="no3" /><ref name="Japan_Game_Awards_2019"/>
 
*『バルーンファイト』のキャラクター ‐ 風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*『バルーンファイト』のキャラクター ‐ 風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*『アーバンチャンピオン』のキャラクター ‐ ワザが少なそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*『アーバンチャンピオン』のキャラクター ‐ ワザが少なそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*『クルクルランド』のキャラクター(グルッピーなど) ‐ どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*『クルクルランド』のキャラクター(グルッピーなど) ‐ どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
*『エキサイトバイク』のキャラクター ‐ ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
+
*[[エキサイトバイク|『エキサイトバイク』のキャラクター]] ‐ ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />。
 
*[[バンジョー&カズーイ]] ‐ 大人の事情<ref name="return506_banjo" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*[[バンジョー&カズーイ]] ‐ 大人の事情<ref name="return506_banjo" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*[[カスタムロボ]] ‐ 飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい<ref name="essay_15" />。
 
*[[カスタムロボ]] ‐ 飛び道具がメインのキャラクターはバランスが取りにくい、海外で発売されていないなど知名度が低い、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくい<ref name="essay_15" />。
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。なお、むらびとは『スマブラfor』で参戦している。
+
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。
*[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなくウルフが選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフはフォックスやファルコで培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。
+
*[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]][[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。
*『スマブラfor』での[[アイスクライマー]][[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
+
*[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
*[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で、[[ロイ]]のダッシュファイターとして参戦した。
+
*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。
*ファミコン探偵倶楽部のキャラクター 海外で通用しないからというのが一番の理由<ref name="return551_famitan" /><ref name="sugita_famitan" />
   
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
 
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
*[[三島平八]] ‐ スマブラのルールで動かすことが難しいため<ref name="column_tk2_p185" />。
+
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
*[[リドリー]] ‐ スマブラのファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。『スマブラSP』でファイター参戦したが、ファイターの中ではかなり体格が大きくなっている。
+
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダ - 戦闘向きではない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] - Youtube</ref>、スマブラのゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
+
*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]の[[カラーバリエーション]]として候補に挙げられていた<ref name="irechan_4" />。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』とどちらにするかが検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため採用されなかった。
*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]のカラーバリエーションとして候補に挙げられていた。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きいためで、最終的には『DQ4』のどちらかに検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため<ref name="irechan_4" />。
+
*[[三島平八]] ‐ 『スマブラfor』制作後に[[パックマン]]以外でバンダイナムコから参戦させられそうなキャラクターとして挙げられていた。その際、桜井政博は平八(『鉄拳』のキャラクター)を『スマブラ』のルールで動かすことは難しいという趣旨の発言をしていた<ref name="column_tk2_p185" />。後に『スマブラSP』で『鉄拳』からファイターを参戦させることになったが、デビル因子の設定をゲーム性として取り入れるため、平八ではなく[[三島一八]]が参戦した<ref>[https://youtu.be/n8xkZ2Xn9cU?t=229 【スマブラSP】カズヤのつかいかた] 3分49秒~</ref>。
    
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター ===
 
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター ===
途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターも含む。
+
途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターなども含む。
 
;スマブラ64
 
;スマブラ64
:*クッパ、デデデ、ミュウツー ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
+
:*[[クッパ]]、[[デデデ]]、[[ミュウツー]] ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
 
;スマブラDX
 
;スマブラDX
:*ワリオ ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
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:*[[ワリオ]] ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、スマブラには[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
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:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
 
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
 
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
    
;スマブラX
 
;スマブラX
:*[[ディクシーコング]]、ロイ、ドクターマリオ、ミュウツー、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
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:*[[ディクシーコング]]、[[ロイ]]、[[ドクターマリオ]]、[[ミュウツー]]、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
 
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
 
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
    
;スマブラfor
 
;スマブラfor
:*[[アイスクライマー]] ‐ Wii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、3DS版ではマシンパワー不足で動かすことができずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
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:*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
    
;スマブラSP
 
;スマブラSP
:*[[アルカード]] - 開発者が知名度の点において、シモン・リヒターよりもアルカードなどの方が有名かもしれないということが語られている<ref name="nindori_201903" />
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:*『ARMS』『ゼノブレイド2』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。後にDLCとして、『ARMS』からは[[ミェンミェン]]、『ゼノブレイド2』からは[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]が参戦した。
:*『ゼノブレイド2』『ARMS』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。
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:*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体の[[ガオガエン]]が選ばれた<ref name="nindori_201903" />。
:*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体のガオガエンが選ばれた<ref name="nindori_201903" />。
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:*[[レックス]] - [[ホムラ]]/[[ヒカリ]]と共闘するファイターとして参戦が検討されていたが、それぞれが複雑な構造と外見を有する2人を同時かつ万全に動かすのは技術的にもSwitchの性能的にも不可能であるため断念された<ref>[https://youtu.be/9hftJVvhZpE?t=395 【スマブラSP】ホムラ/ヒカリのつかいかた] 6分35秒~</ref><ref name="column_vol624_a" />。また、レックスが前線に立ちホムラが画面奥から支援する案も検討されたが、それも制作が難しいと判断され、最終的にはホムラとヒカリが入れ替わりながら戦うファイターと言う形に落ち着いた<ref name="column_vol624_b" />。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラX』と『スマブラfor』の公式サイトでは、キャラクターを以下のように分類している。
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*『スマブラX』と『スマブラfor』の公式サイトでは、ファイターを以下のように分類している。
**歴戦の勇者 ‐ 前作から参戦しているキャラクター
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**歴戦の勇者 ‐ 前作からの続投で、最初から使えるキャラクター
**新たなる挑戦者 ‐ 初参戦キャラクター<ref group="注釈">スネークとソニック(スマブラX)、ルキナ(スマブラfor)は隠しキャラクターであるが、発売前に参戦が発表されたため、新たなる挑戦者として扱われている。ブラックピット(スマブラfor)も発売前に公開されていたが参戦ファイターであるかは明かされていなかった。</ref>
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**新たなる挑戦者 ‐ 初参戦キャラクター
**ベールを脱ぐ戦士 ‐ 隠しキャラクター
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**ベールを脱ぐ戦士 ‐ 隠しキャラクター<ref group="注釈">スネークとソニック(スマブラX)、ルキナ(スマブラfor)は隠しキャラクターであるが、発売前に参戦が発表されたため、新たなる挑戦者として扱われている。なお、ブラックピット(スマブラfor)も発売前に登場していたがファイターであるかまでは明かされなかったため、ベールを脱ぐ戦士に分類されている。</ref>
 
**さらなる挑戦者たち ‐ 追加コンテンツとして配信されているキャラクター
 
**さらなる挑戦者たち ‐ 追加コンテンツとして配信されているキャラクター
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== 出典 ==
 
== 出典 ==
 
<references>
 
<references>
<ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref>
+
<ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref>
<ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref>
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<ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref>
<ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref>
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<ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref>
<ref name="PostReturn148_sekaikan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref>
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<ref name="PostReturn148_sekaikan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref>
 
<ref name="return506_banjo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“レア社のキャラがスマブラに登場するのは、
 
<ref name="return506_banjo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“レア社のキャラがスマブラに登場するのは、
 
いろいろと難しいのです。『バンジョー&カズーイ』の登場は当然、という見かたをされていたかたもいると思いますが、このあたりは、オトナの事情ってやつですな。”</ref>
 
いろいろと難しいのです。『バンジョー&カズーイ』の登場は当然、という見かたをされていたかたもいると思いますが、このあたりは、オトナの事情ってやつですな。”</ref>
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<ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref>
 
<ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref>
 
<ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref>
 
<ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref>
<ref name="no3">投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31?40 スマブラ拳!! - [http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ] </ref>
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<ref name="no3">スマブラ拳!! (X):投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31~40<sup>[http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ]</sup></ref>
<ref name="asarido_kyarasen">[http://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref>
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<ref name="asarido_kyarasen">[https://web.archive.org/web/20150905231358/https://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref>
<ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref>
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<ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref>
 
<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!!  アイスクライマー]</ref>
 
<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!!  アイスクライマー]</ref>
<ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“『スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref>
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<ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref>
 
<ref name="columndx_hohuku">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>
 
<ref name="columndx_hohuku">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>
 
<ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref>
 
<ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref>
 
<ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref>
 
<ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref>
<ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。</ref>
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<ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />“桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―― 最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―― もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―― そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。”</ref>
 
<ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref>
 
<ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref>
 
<ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref>
 
<ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref>
<ref name="column_vol457_chrom">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.457<br />どう考えても、マルスとアイクの中間のような、フツーの剣士キャラにしかならないんですよね。遊んだ時に、ほかのファイターと比べて明快な特色が出ません。</ref>
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<ref name="column_vol457_chrom">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.457<br />“どう考えても、マルスとアイクの中間のような、フツーの剣士キャラにしかならないんですよね。遊んだ時に、ほかのファイターと比べて明快な特色が出ません。”</ref>
 
<ref name="column_vol461_ic">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“開発中、Wii Uでは動いていました。が、ふたりペアで動かす仕様は相当なマシンパワーが必要です。もとより最大まで使っている3DSでは、どうしても動かなかったため断念しました”</ref>
 
<ref name="column_vol461_ic">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“開発中、Wii Uでは動いていました。が、ふたりペアで動かす仕様は相当なマシンパワーが必要です。もとより最大まで使っている3DSでは、どうしても動かなかったため断念しました”</ref>
 
<ref name="column_vol461_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラは、どうしても優先度が下がります。</ref>
 
<ref name="column_vol461_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラは、どうしても優先度が下がります。</ref>
<ref name="column_vol462_poketore">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(forでゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref>
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<ref name="column_vol462_poketore">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(『スマブラfor』でゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref>
 
<ref name="column_vol463_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“ただし、未来がないシリーズのものは選びにくいです。”</ref>
 
<ref name="column_vol463_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“ただし、未来がないシリーズのものは選びにくいです。”</ref>
 
<ref name="column_vol463">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="column_vol463">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
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<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 185P<br />“―バンダイナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
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<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
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<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
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<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンドリアンケート集計拳!!前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
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<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
<ref name="nindori_anke_clone">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
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<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
<ref name="famitsu_x_dixie"> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
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<ref name="famitsu_x_dixie">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、ポケットモンスターXYが出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
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<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
<ref name="sugita_famitan">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:16:00付近<br />“DXのとき考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、やっぱり海外で通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
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<ref name="sugita_famitan">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=4553 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間53分53秒~<br />“『スマブラDX』のときとかは考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、海外でやっぱり通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
<ref name="sugita_takamaru">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:32:00付近<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
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<ref name="sugita_takamaru">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=5520 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間32分~<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
 
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
 
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
 
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
 
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
 
<ref name="famitsu_sakurai_nomura">週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />クラウド以外の『FF』キャラの参戦について<br />“桜井 なかなか難しいんですよね。たとえば、主人公格のティナやバッツを出しても、あまりよくわからない人もいそうですし。<br />野村 ストラゴスとかもいますよ?<br />桜井 フースーヤあたりでもいいですね。”</ref>
 
<ref name="famitsu_sakurai_nomura">週刊ファミ通 2016年2月4日号 新春クリエイター対談2016 桜井政博氏×野村哲也氏<br />クラウド以外の『FF』キャラの参戦について<br />“桜井 なかなか難しいんですよね。たとえば、主人公格のティナやバッツを出しても、あまりよくわからない人もいそうですし。<br />野村 ストラゴスとかもいますよ?<br />桜井 フースーヤあたりでもいいですね。”</ref>
<ref name="nindori_201604">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />クラウドの参戦について<br />(クラウドの出典である『FFⅦ』)“本編が任天堂プラットフォームに出ていないことをこだわる人もいますが、仮に任天堂プラットフォームで発売された『FF』タイトルに限定したとして、『FFⅤ』のバッツとか『FFⅢ』のたまねぎ剣士だったとしたら、どうなるのでしょう? ジョブチェンジしたりとか…(ちょっと考えて)あ、それはそれで面白そうですが(笑)”</ref>
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<ref name="nindori_201604">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />クラウドの参戦について<br />“(クラウドの出典作の『FFVII』)本編が任天堂プラットフォームに出ていないことをこだわる人もいますが、仮に任天堂プラットフォームで発売された『FF』タイトルに限定したとして、『FFV』のバッツとか『FFIII』のたまねぎ剣士だったとしたら、どうなるのでしょう? ジョブチェンジしたりとか…(ちょっと考えて)あ、それはそれで面白そうですが(笑)”</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="why_ridley">[http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-ridley-isnt-playable-in-smash-bros Why Ridley Isn’t Playable in Smash Bros. - IGN]</ref>
 
<ref name="why_ridley">[http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-ridley-isnt-playable-in-smash-bros Why Ridley Isn’t Playable in Smash Bros. - IGN]</ref>
<ref name="nindori_201604_2">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />“実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。”(中略)“人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。”</ref>
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<ref name="nindori_201604_2">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />“桜井 実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。<br />―― それが今回はMiiコスチュームとして実現したと。<br />桜井 人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。ファイターとしての参戦ではありませんが、Miiコスチュームで何となく近いことができるようにしました。”</ref>
<ref name="essay_15">[https://web.archive.org/web/20150315191541/http://www.noise-games.com/essay/essay_15.html ■株式会社ノイズ[見城こうじの空想ゲーム学]■](アーカイブ)<br />“ 冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。もちろん、それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。と言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。”</ref>
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<ref name="essay_15">[https://web.archive.org/web/20150315191541/http://www.noise-games.com/essay/essay_15.html ■株式会社ノイズ[見城こうじの空想ゲーム学]■](アーカイブ)<br />“冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。もちろん、それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。と言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。”</ref>
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<ref name="sakurai_twitter_2018_1107">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 桜井政博 Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20211214041917/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 インターネットアーカイブ]]</sup><br>“『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。”</ref>
 
<ref name="famitsu_2018_1227">週刊ファミ通 2018年12月27日増刊号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター桜井政博氏インタビュー<br />“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。『ポケットモンスター』シリーズの新作、『ポケットモンスター サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。”</ref>
 
<ref name="famitsu_2018_1227">週刊ファミ通 2018年12月27日増刊号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター桜井政博氏インタビュー<br />“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。『ポケットモンスター』シリーズの新作、『ポケットモンスター サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。”</ref>
 
<ref name="nindori_201903">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー</ref>
 
<ref name="nindori_201903">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー</ref>
 
<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。”</ref>
 
<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー<br />“『ブレス オブ ザ ワイルド』の全体を知った時、とても困ったことがありまして…。『スマブラ』のゼルダはどう考えても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダにはできないなという。基本的に『スマブラ』のゼルダは魔法力を使って王女然としたキャラクターでしたから。”</ref>
 
<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref>
 
<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref>
<ref name="Japan_Game_Awards_2019">日本ゲーム大賞2019 受賞式<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref>
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<ref name="Japan_Game_Awards_2019">[https://www.videogamer.com/news/super-smash-bros-ultimate-will-never-add-movie-characters-like-iron-man- 日本ゲーム大賞2019 受賞式]<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか、俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref>
<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref>
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<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref>
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<ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref>
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<ref name="byleth_presentation">[https://youtu.be/xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 36分10秒~<br>([[追加コンテンツの一覧 (SP)#ファイターパス Vol.2|ファイターパス Vol.2]]の内容について)“内訳はすでに決まってるんですね。なので、私のTwitterとかにですね、参戦要望をたくさん送っていただいても、それは中々叶うものではありませんが・・・。”</ref>
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<ref name="column_vol624_a">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ふたりひと組で動くファイターの代表的な例は、やはりアイスクライマー。が、あの外見の単純さ、かつまったく同じことしかしないで済む仕様なのに、多大な切り詰めが必要になっています。レックスとホムラでは、一定容量に収めるという意味でも、処理負荷を一定以上上回らないという意味でも、必要なタスクをこなすことができないのは明らかでした。”</ref>
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<ref name="column_vol624_b">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ポケモントレーナーのように、レックスを主役にしてホムラが画面奥で見ているという仕様も、難しいと判断しました。デザインが複雑で、やるべきことも多いですし。キズナのビームが出るのもいまひとつですしね。何よりファンが望むのはそういうことではない。結論としてはレックスを単独で動かすしかなかったのですが、それよりはホムラとヒカリをチェンジして戦えるようにする、という方向性がよいと考えました。ブレイドが単体で戦うというのは、原作設定と少し異なりますが、それでもメリットは多大ですよね。”</ref>
 
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