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<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
 
<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
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<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
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<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
 
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
 
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
 
<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
 
<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>

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