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'''ファイター'''(Fighter)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]に登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』からこの用語が使われるようになった。
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'''ファイター'''(Fighter)とは、[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]に登場するキャラクターのうち、プレイヤーが操作できるキャラクターのこと。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』からこの用語が使われるようになった。
    
== ファイターの変遷 ==
 
== ファイターの変遷 ==
『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNKのキャラクターが出演している。
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『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』に登場するファイターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』からはサードパーティーからのゲスト参戦があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラfor]]』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスとスクウェア・エニックス、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』ではそれらすべてに加えてアトラスとレア社・マイクロソフト、SNK、ディズニーのキャラクターが出演している。
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ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む80体以上が参戦している。
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ファイターの数は、シリーズを重ねるごとに着々と増え、『スマブラfor』からは[[追加コンテンツ]]として発売後も新たにファイターが参戦し、全員参戦を最大のテーマとした『スマブラSP』では過去作に登場した者を含む89体が参戦している。
    
『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
 
『スマブラDX』と『スマブラfor』と『スマブラSP』には[[モデル替えキャラ]](ダッシュファイター)と呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544_clone" /><ref name="return549_clone" />。『スマブラfor』のモデル替えキャラは元々[[カラーバリエーション]]として制作が進められたもので、途中でバランス的な個性がついたために枠が設けられたものである<ref name="colmn_vol463_clone" />。
    
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
 
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えば[[マリオ]]はデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。[[オリマー]]の場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、『スマブラ』ではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらは『スマブラ』開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533_kaishaku" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
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キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、『スマブラ』においてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
    
ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、『スマブラ』独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するため<ref name="PostReturn148_sekaikan" />や、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br />
 
ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、『スマブラ』独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するため<ref name="PostReturn148_sekaikan" />や、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br />
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**●:[[隠しキャラクター]]
 
**●:[[隠しキャラクター]]
 
**△:[[カスタマイズ]]で作成可能
 
**△:[[カスタマイズ]]で作成可能
**□:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターで、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では最初から使えるキャラクター
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**□:『スマブラ3DS』では隠しキャラクターで、『スマブラWii U』では最初から使えるキャラクター
**☆:[[追加コンテンツ]]として登場したキャラクター
+
**☆:[[追加コンテンツ]]
 
**‐:ファイターとしての登場無し
 
**‐:ファイターとしての登場無し
 
*色の意味
 
*色の意味
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{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
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! style="width:14em;" | ファイター名 !! 64 !! DX !! X !! for !! SP !! SP参戦No. !! 出典
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! style="width:14em;" | ファイター !! {{有無|64}} !! {{有無|DX}} !! {{有無|X}} !! {{有無|for}} !! {{有無|SP}} !! {{有無|SP}}<br>参戦No. !! 出典
 
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|[[マリオ]]||○||○||○||○||○|| 01 || rowspan="9" | [[マリオシリーズ]]
 
|[[マリオ]]||○||○||○||○||○|| 01 || rowspan="9" | [[マリオシリーズ]]
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|[[ドクターマリオ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red">●</span><ref group="注釈">ダッシュファイターではないが、仕様は過去作と同様のモデル替えキャラとなっている。</ref>|| 18  
 
|[[ドクターマリオ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||‐||<span style="color:red">●</span>||<span style="color:red">●</span><ref group="注釈">ダッシュファイターではないが、仕様は過去作と同様のモデル替えキャラとなっている。</ref>|| 18  
 
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|-
|[[ロゼッタ&チコ]]||‐||‐||‐||○||●|| 48  
+
|[[ロゼッタ]]&[[チコ]]||‐||‐||‐||○||●|| 48  
 
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|-
|[[クッパJr.]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で[[クッパ7人衆]]の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」が選べる。</ref>||‐||‐||‐||□||●|| 58  
+
|[[クッパJr.]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で[[クッパ7人衆]]の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」も選べる。</ref>||‐||‐||‐||□||●|| 58  
 
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|[[デイジー]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 13'  
 
|[[デイジー]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 13'  
69行目: 69行目:  
|[[トゥーンリンク]]||‐||‐||●||○||●|| 43  
 
|[[トゥーンリンク]]||‐||‐||●||○||●|| 43  
 
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|-
|[[サムス]]||○||○||<span style="color:blue">○</span>||○||○|| 04 || rowspan="4" | [[メトロイドシリーズ]]
+
|[[サムス・アラン|サムス]]||○||○||<span style="color:blue">○</span>||○||○|| 04 || rowspan="4" | [[メトロイドシリーズ]]
 
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|-
 
|[[ゼロスーツサムス]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 29  
 
|[[ゼロスーツサムス]]||‐||‐||<span style="color:blue">○</span>||○||●|| 29  
79行目: 79行目:  
|[[カービィ]]||○||○||○||○||○|| 06 || rowspan="3" | [[カービィシリーズ]]
 
|[[カービィ]]||○||○||○||○||○|| 06 || rowspan="3" | [[カービィシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[デデデ]]||‐||‐||○||○||●|| 39  
+
|[[デデデ大王|デデデ]]||‐||‐||○||○||●|| 39  
 
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|-
 
|[[メタナイト]]||‐||‐||○||○||●|| 27  
 
|[[メタナイト]]||‐||‐||○||○||●|| 27  
 
|-
 
|-
|[[フォックス]]||○||○||○||○||○|| 07 || rowspan="3" | [[スターフォックスシリーズ]]
+
|[[フォックス・マクラウド|フォックス]]||○||○||○||○||○|| 07 || rowspan="3" | [[スターフォックスシリーズ]]
 
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|-
 
|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||●||●||●|| 20  
 
|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||‐||<span style="color:red">●</span>||●||●||●|| 20  
143行目: 143行目:  
|[[パルテナ]]||‐||‐||‐||○||●|| 54  
 
|[[パルテナ]]||‐||‐||‐||○||●|| 54  
 
|-
 
|-
|[[スネーク]]||‐||‐||●||‐||●|| 31 || [[メタルギアシリーズ]]
+
|[[ソリッド・スネーク|スネーク]]||‐||‐||●||‐||●|| 31 || [[メタルギアシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ピクミン&オリマー]]<ref group="注釈">『スマブラfor』と『スマブラSP』では[[カラーバリエーション]]として「[[ピクミン&アルフ]]」が選べる。</ref>||‐||‐||○||○||●|| 40 || [[ピクミンシリーズ]]
+
|[[ピクミン]]&[[キャプテン・オリマー|オリマー]]<ref group="注釈">『スマブラfor』と『スマブラSP』では[[カラーバリエーション]]で「[[ピクミン&アルフ]]」も選べる。</ref>||‐||‐||○||○||●|| 40 || [[ピクミンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ソニック]]||‐||‐||●||○||●|| 38 || [[ソニックシリーズ]]
+
|[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ|ソニック]]||‐||‐||●||○||●|| 38 || [[ソニックシリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|[[ロボット]]||‐||‐||●||●||●|| 42 || [[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ|ファミリーコンピュータ ロボット]]
 
|[[ロボット]]||‐||‐||●||●||●|| 42 || [[ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ|ファミリーコンピュータ ロボット]]
 
|-
 
|-
|[[むらびと]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 45 || [[どうぶつの森シリーズ]]
+
|data-sort-value="ムラビト"|[[むらびと]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||○||●|| 45 || rowspan="2" | [[どうぶつの森シリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[しずえ]]||‐||‐||‐||‐||●|| 68 || [[どうぶつの森シリーズ]]
+
|data-sort-value="シズエ"|[[しずえ]]||‐||‐||‐||‐||●|| 68  
 
|-
 
|-
 
|[[ロックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 46 || [[ロックマンシリーズ]]
 
|[[ロックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 46 || [[ロックマンシリーズ]]
169行目: 169行目:  
|[[パックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 55 || [[パックマンシリーズ]]
 
|[[パックマン]]||‐||‐||‐||○||●|| 55 || [[パックマンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[シュルク]]||‐||‐||‐||○||●|| 57 || [[ゼノブレイドシリーズ|ゼノブレイド]]
+
|[[シュルク]]||‐||‐||‐||○||●|| 57 || rowspan="3" | [[ゼノブレイドシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ホムラ]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:blue">☆</span>|| 79
 +
|-
 +
|[[ヒカリ]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:blue">☆</span>|| 80
 
|-
 
|-
 
|[[ダックハント]]||‐||‐||‐||●||●|| 59 || [[光線銃シリーズ|ダックハント]]
 
|[[ダックハント]]||‐||‐||‐||●||●|| 59 || [[光線銃シリーズ|ダックハント]]
175行目: 179行目:  
|[[リュウ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 60 || rowspan="2" | [[ストリートファイターシリーズ]]
 
|[[リュウ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 60 || rowspan="2" | [[ストリートファイターシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[ケン]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 60'  
+
|[[ケン・マスターズ|ケン]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 60'  
 +
|-
 +
|[[クラウド・ストライフ|クラウド]]||‐||‐||‐||☆||●|| 61 || rowspan="2" | [[ファイナルファンタジーシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[クラウド]]||‐||‐||‐||||●|| 61 || [[ファイナルファンタジーシリーズ|ファイナルファンタジーⅦ]]
+
|[[セフィロス]]||‐||‐||‐|||||| 78
 
|-
 
|-
 
|[[ベヨネッタ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 63 || [[ベヨネッタシリーズ]]
 
|[[ベヨネッタ]]||‐||‐||‐||☆||●|| 63 || [[ベヨネッタシリーズ]]
183行目: 189行目:  
|[[インクリング]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||‐||●|| 64 || [[スプラトゥーンシリーズ]]
 
|[[インクリング]]<ref name="gender" group="注釈" />||‐||‐||‐||‐||●|| 64 || [[スプラトゥーンシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[シモン]]||‐||‐||‐||‐||●|| 66 || rowspan="2" | [[悪魔城ドラキュラシリーズ]]
+
|[[シモン・ベルモンド|シモン]]||‐||‐||‐||‐||●|| 66 || rowspan="2" | [[悪魔城ドラキュラシリーズ]]
 
|-
 
|-
|[[リヒター]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 66'  
+
|[[リヒター・ベルモンド|リヒター]]||‐||‐||‐||‐||<span style="color:red">●</span>|| 66'  
 
|-
 
|-
 
|[[ジョーカー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 71 || [[ペルソナシリーズ|ペルソナ5]]
 
|[[ジョーカー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 71 || [[ペルソナシリーズ|ペルソナ5]]
 
|-
 
|-
|data-sort-value="ユウシャ"|[[勇者]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で『DQ11』『DQ3』『DQ4』『DQ8』の姿が選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 72 || [[ドラゴンクエストシリーズ]]
+
|data-sort-value="ユウシャ"|[[勇者]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で『DQ11』『DQ3』『DQ4』『DQ8』の勇者が選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 72 || [[ドラゴンクエストシリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|[[バンジョー&カズーイ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 73 || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]]
 
|[[バンジョー&カズーイ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 73 || [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|[[テリー・ボガード|テリー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 74 || [[餓狼伝説シリーズ]]
 
|[[テリー・ボガード|テリー]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 74 || [[餓狼伝説シリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ミェンミェン]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 76 || [[ARMS]]
 +
|-
 +
|[[スティーブ]]<ref group="注釈">[[カラーバリエーション]]で「[[アレックス]]」「[[ゾンビ]]」「[[エンダーマン]]」も選べる。</ref>||‐||‐||‐||‐||☆|| 77 || [[Minecraftシリーズ]]
 +
|-
 +
|[[三島一八|カズヤ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 81 || [[鉄拳シリーズ]]
 +
|-
 +
|[[ソラ]]||‐||‐||‐||‐||☆|| 82 || [[キングダム ハーツ シリーズ]]
 
|-
 
|-
 
|- class="sortbottom"
 
|- class="sortbottom"
200行目: 214行目:  
! align="center" | 26<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では25体。</ref>
 
! align="center" | 26<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では25体。</ref>
 
! align="center" | 39<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では35体。</ref>
 
! align="center" | 39<ref>[[キャラクターセレクト画面]]上では35体。</ref>
! align="center" | 58<br>(51<ref>[[Miiファイター]]は3体としてカウント。</ref>+7)
+
! align="center" | 58<br>(51<ref name="Mii">[[Miiファイター]]は3体としてカウント。</ref>+7)
! align="center" | 82<br>(76<ref>[[ポケモントレーナー]]のポケモンを3体としてカウント。</ref>+6)
+
! align="center" | 89<br>(76<ref>[[ポケモントレーナー]]はポケモン3体分としてカウント。</ref><ref name="Mii" />+13<ref>[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]はそれぞれ1体としてカウント。</ref>)
 
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|}
 
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   −
== ファイターの選定 ==
+
== キャラクターの選定 ==
登場するファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは[[桜井政博]]の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められている。[[ゲッコウガ]]と[[カムイ]]はスタッフ、メーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。制作開始時の企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>と[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />、『スマブラSP』での[[ガオガエン]]<ref name="famitsu_2018_1227" />が知られている。
+
参戦ファイターの候補は少なくとも『スマブラDX』時点までは[[桜井政博]]の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められている。[[ゲッコウガ]]と[[カムイ]]は、スタッフやメーカーとの協議で決定していることがわかっている。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。制作開始時の企画書には名前が無く後に参戦が決まったケースでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>と[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />、『スマブラSP』での[[ガオガエン]]<ref name="famitsu_2018_1227" />が知られている。
   −
『スマブラfor』では発売後、[[DLCファイター]]の選考に[[スマブラ投稿拳]]というオンラインアンケートが行われ、その結果[[ベヨネッタ]]が参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、実際に次作の『スマブラSP』で参戦するファイターの制作参考として利用されている<ref name="column_2015-2019_53P" />。
+
『スマブラfor』では発売後、[[DLCファイター]]の選考に[[スマブラ投稿拳]]というオンラインアンケートが行われ、その結果[[ベヨネッタ]]が参戦した。ちなみにこれは『スマブラfor』のDLCに限らず今後のソフト制作の参考にすると明記されており、実際に次作の『スマブラSP』で選定参考として利用されている<ref name="column_2015-2019_53P" />。
    
『スマブラSP』のDLCファイターは、任天堂がラインナップの選定をし、それを制作できるかを桜井政博が判断したうえで企画されており、これらの内容はDLCの企画開始の段階で確定させている<ref name="sakurai_twitter_2018_1107" /><ref name="column_vol587" /><ref name="byleth_presentation" />。
 
『スマブラSP』のDLCファイターは、任天堂がラインナップの選定をし、それを制作できるかを桜井政博が判断したうえで企画されており、これらの内容はDLCの企画開始の段階で確定させている<ref name="sakurai_twitter_2018_1107" /><ref name="column_vol587" /><ref name="byleth_presentation" />。
244行目: 258行目:  
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。
 
*[[むらびと]]、[[ニンテンドッグス]]の犬 ‐ 戦うイメージからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。むらびとは『スマブラfor』から参戦している。
 
*[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]]や[[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。
 
*[[クリスタル]]<ref name="nindori_anke_crystal" /> ‐ クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときに『スターフォックス』からの3体目としてクリスタルではなく[[ウルフ]]が選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフは[[フォックス]]や[[ファルコ]]で培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。
*『スマブラfor』での[[アイスクライマー]]と[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
   
*[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*[[クロム]] ‐ [[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。
 
*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。
 
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
 
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
*[[三島平八]] ‐ 『スマブラ』のルールで動かすことが難しいため<ref name="column_tk2_p185" />。
   
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] - Youtube</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
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*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]の[[カラーバリエーション]]として候補に挙げられていた<ref name="irechan_4" />。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』のどちらかに検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため。
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*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]の[[カラーバリエーション]]として候補に挙げられていた<ref name="irechan_4" />。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きく、最終的には『DQ4』とどちらにするかが検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため採用されなかった。
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*[[三島平八]] ‐ 『スマブラfor』制作後に[[パックマン]]以外でバンダイナムコから参戦させられそうなキャラクターとして挙げられていた。その際、桜井政博は平八(『鉄拳』のキャラクター)を『スマブラ』のルールで動かすことは難しいという趣旨の発言をしていた<ref name="column_tk2_p185" />。後に『スマブラSP』で『鉄拳』からファイターを参戦させることになったが、デビル因子の設定をゲーム性として取り入れるため、平八ではなく[[三島一八]]が参戦した<ref>[https://youtu.be/n8xkZ2Xn9cU?t=229 【スマブラSP】カズヤのつかいかた] 3分49秒~</ref>。
    
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター ===
 
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター ===
途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターも含む。
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途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターなども含む。
 
;スマブラ64
 
;スマブラ64
:*クッパ、デデデ、ミュウツー ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
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:*[[クッパ]]、[[デデデ]]、[[ミュウツー]] ‐ 途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
 
;スマブラDX
 
;スマブラDX
:*ワリオ ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
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:*[[ワリオ]] ‐ 時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
 
:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
 
:*[[スカポン]](アイテムとして) ‐ 権利問題。詳細は[[スカポン]]にて。現在は解消され、『スマブラ』には[[アシストフィギュア]]などの形で登場している。
 
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
 
:*『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
    
;スマブラX
 
;スマブラX
:*[[ディクシーコング]]、ロイ、ドクターマリオ、ミュウツー、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
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:*[[ディクシーコング]]、[[ロイ]]、[[ドクターマリオ]]、[[ミュウツー]]、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン ‐ 解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。<br />ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
 
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
 
:*[[ジーノ]] ‐ いつも参戦要望が多く寄せられており、手が銃であることなどは『スマブラ』との相性が良いため、参戦が考えられていたが、実現には至らなかった。理由は明かされていない<ref name="nindori_201604_2" />。
    
;スマブラfor
 
;スマブラfor
:*[[アイスクライマー]] ‐ Wii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、3DS版ではマシンパワー不足で動かすことができずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
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:*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
    
;スマブラSP
 
;スマブラSP
:*『ゼノブレイド2』『ARMS』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />
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:*『ARMS』『ゼノブレイド2』のキャラクター - 企画開始の段階でファイターの選定を決めて制作を進めなければならなかったため<ref name="nindori_201903" />。後にDLCとして、『ARMS』からは[[ミェンミェン]]、『ゼノブレイド2』からは[[ホムラ]]/[[ヒカリ]]が参戦した。
:*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体のガオガエンが選ばれた<ref name="nindori_201903" />。
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:*ジュナイパー - 当時制作中の『ポケットモンスター サン・ムーン』の設定資料を検討し、最後まで選考に残っていた2体のうちの1体だった。結果的にもう1体の[[ガオガエン]]が選ばれた<ref name="nindori_201903" />。
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:*[[レックス]] - [[ホムラ]]/[[ヒカリ]]と共闘するファイターとして参戦が検討されていたが、それぞれが複雑な構造と外見を有する2人を同時かつ万全に動かすのは技術的にもSwitchの性能的にも不可能であるため断念された<ref>[https://youtu.be/9hftJVvhZpE?t=395 【スマブラSP】ホムラ/ヒカリのつかいかた] 6分35秒~</ref><ref name="column_vol624_a" />。また、レックスが前線に立ちホムラが画面奥から支援する案も検討されたが、それも制作が難しいと判断され、最終的にはホムラとヒカリが入れ替わりながら戦うファイターと言う形に落ち着いた<ref name="column_vol624_b" />。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラX』と『スマブラfor』の公式サイトでは、キャラクターを以下のように分類している。
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*『スマブラX』と『スマブラfor』の公式サイトでは、ファイターを以下のように分類している。
**歴戦の勇者 ‐ 前作から参戦しているキャラクター
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**歴戦の勇者 ‐ 前作からの続投で、最初から使えるキャラクター
**新たなる挑戦者 ‐ 初参戦キャラクター<ref group="注釈">スネークとソニック(スマブラX)、ルキナ(スマブラfor)は隠しキャラクターであるが、発売前に参戦が発表されたため、新たなる挑戦者として扱われている。ブラックピット(スマブラfor)も発売前に公開されていたが参戦ファイターであるかは明かされていなかった。</ref>
+
**新たなる挑戦者 ‐ 初参戦キャラクター
**ベールを脱ぐ戦士 ‐ 隠しキャラクター
+
**ベールを脱ぐ戦士 ‐ 隠しキャラクター<ref group="注釈">スネークとソニック(スマブラX)、ルキナ(スマブラfor)は隠しキャラクターであるが、発売前に参戦が発表されたため、新たなる挑戦者として扱われている。なお、ブラックピット(スマブラfor)も発売前に登場していたがファイターであるかまでは明かされなかったため、ベールを脱ぐ戦士に分類されている。</ref>
 
**さらなる挑戦者たち ‐ 追加コンテンツとして配信されているキャラクター
 
**さらなる挑戦者たち ‐ 追加コンテンツとして配信されているキャラクター
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== 出典 ==
 
== 出典 ==
 
<references>
 
<references>
<ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref>
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<ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref>
<ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref>
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<ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref>
<ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref>
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<ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref>
<ref name="PostReturn148_sekaikan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref>
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<ref name="PostReturn148_sekaikan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref>
 
<ref name="return506_banjo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“レア社のキャラがスマブラに登場するのは、
 
<ref name="return506_banjo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return506.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“レア社のキャラがスマブラに登場するのは、
 
いろいろと難しいのです。『バンジョー&カズーイ』の登場は当然、という見かたをされていたかたもいると思いますが、このあたりは、オトナの事情ってやつですな。”</ref>
 
いろいろと難しいのです。『バンジョー&カズーイ』の登場は当然、という見かたをされていたかたもいると思いますが、このあたりは、オトナの事情ってやつですな。”</ref>
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<ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref>
 
<ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref>
 
<ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref>
 
<ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref>
<ref name="no3">投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31?40 スマブラ拳!! - [http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ] </ref>
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<ref name="no3">スマブラ拳!! (X):投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31~40<sup>[http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ]</sup></ref>
 
<ref name="asarido_kyarasen">[https://web.archive.org/web/20150905231358/https://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref>
 
<ref name="asarido_kyarasen">[https://web.archive.org/web/20150905231358/https://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref>
<ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref>
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<ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref>
 
<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!!  アイスクライマー]</ref>
 
<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!!  アイスクライマー]</ref>
 
<ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref>
 
<ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref>
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<ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref>
 
<ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref>
 
<ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref>
 
<ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref>
<ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />“桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。”</ref>
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<ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />“桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―― 最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―― もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―― そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。”</ref>
 
<ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref>
 
<ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref>
 
<ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref>
 
<ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref>
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<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 185P<br />“―バンダイナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
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<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
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<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
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<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM 2002年1月号 スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
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<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM 20028年4月号 スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンドリアンケート集計拳!!前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
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<ref name="nindori_anke_crystal">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
<ref name="nindori_anke_clone">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
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<ref name="nindori_anke_clone">ニンテンドードリーム 2008年8月号 スマブラX アンケート集計拳!! 前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
<ref name="famitsu_x_dixie"> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
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<ref name="famitsu_x_dixie">週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
 
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
 
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、『ポケットモンスター X・Y』が出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
<ref name="sugita_famitan">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:16:00付近<br />“『DX』のとき考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、やっぱり海外で通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
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<ref name="sugita_famitan">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=4553 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間53分53秒~<br />“『スマブラDX』のときとかは考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、海外でやっぱり通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
<ref name="sugita_takamaru">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:32:00付近<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
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<ref name="sugita_takamaru">[https://youtu.be/x4HvNnUaH08?t=5520 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況] 1時間32分~<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
 
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
 
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
 
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
 
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
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<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="why_ridley">[http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-ridley-isnt-playable-in-smash-bros Why Ridley Isn’t Playable in Smash Bros. - IGN]</ref>
 
<ref name="why_ridley">[http://www.ign.com/articles/2014/11/19/why-ridley-isnt-playable-in-smash-bros Why Ridley Isn’t Playable in Smash Bros. - IGN]</ref>
<ref name="nindori_201604_2">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />“実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。”(中略)“人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。”</ref>
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<ref name="nindori_201604_2">ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br />“桜井 実はジーノはファイターとして出したかったキャラクターなんです。手も銃ですし、『スマブラ』との相性も非常に良いと思いまして。『スマブラX』の時にも参戦が実現できたらいいなと考えたりしたのですが、そのときは実現できなかったんですね。<br />―― それが今回はMiiコスチュームとして実現したと。<br />桜井 人気がとても高いんですよ。昔のキャラクターとはいえ、いつも参戦要望がたくさん寄せられるキャラクターで。ファイターとしての参戦ではありませんが、Miiコスチュームで何となく近いことができるようにしました。”</ref>
<ref name="essay_15">[https://web.archive.org/web/20150315191541/http://www.noise-games.com/essay/essay_15.html ■株式会社ノイズ[見城こうじの空想ゲーム学]■](アーカイブ)<br />“ 冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。もちろん、それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。と言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。”</ref>
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<ref name="essay_15">[https://web.archive.org/web/20150315191541/http://www.noise-games.com/essay/essay_15.html ■株式会社ノイズ[見城こうじの空想ゲーム学]■](アーカイブ)<br />“冗談で、なぜ『スマブラ』シリーズに使用キャラクターとしてカスタムロボが出られないのかという話にもなりました。桜井さんがおっしゃったのが“カスタムロボは飛び道具がメインで、こういうキャラはゲームバランスがとりにくい”というものでした。ごもっともです(笑)。もちろん、それ以外にも、『カスタムロボ』は海外で発売されていないなど知名度が低いとか、任天堂の著作物じゃないから候補に上りにくいとか、そういう理由もあるわけですが。と言うか、真面目なことを言えば、そっちがメインの理由ですよね。”</ref>
<ref name="sakurai_twitter_2018_1107">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 桜井政博 Twitter]<br>“『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。”</ref>
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<ref name="sakurai_twitter_2018_1107">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 桜井政博 Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20211214041917/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105 インターネットアーカイブ]]</sup><br>“『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。”</ref>
 
<ref name="famitsu_2018_1227">週刊ファミ通 2018年12月27日増刊号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター桜井政博氏インタビュー<br />“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。『ポケットモンスター』シリーズの新作、『ポケットモンスター サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。”</ref>
 
<ref name="famitsu_2018_1227">週刊ファミ通 2018年12月27日増刊号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ディレクター桜井政博氏インタビュー<br />“じつは企画書上で決まっていなかったキャラクターは、このガオガエンだけ。『ポケットモンスター』シリーズの新作、『ポケットモンスター サン・ムーン』が出るということで、1枠だけ残しておいて、あとから決めました。”</ref>
 
<ref name="nindori_201903">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー</ref>
 
<ref name="nindori_201903">ニンテンドードリーム 2019年3月号 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 大・特・集!! ディレクター 桜井政博さんインタビュー</ref>
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<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref>
 
<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref>
 
<ref name="Japan_Game_Awards_2019">[https://www.videogamer.com/news/super-smash-bros-ultimate-will-never-add-movie-characters-like-iron-man- 日本ゲーム大賞2019 受賞式]<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか、俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref>
 
<ref name="Japan_Game_Awards_2019">[https://www.videogamer.com/news/super-smash-bros-ultimate-will-never-add-movie-characters-like-iron-man- 日本ゲーム大賞2019 受賞式]<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか、俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref>
<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref>
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<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref>
 
<ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref>
 
<ref name="column_vol587">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.587</ref>
<ref name="byleth_presentation">[https://youtu.be/xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 36分10秒~<br>([[追加コンテンツの一覧 (SP)#ファイターパス Vol.2|ファイターパス Vol.2]]の内容について)“内訳はすでに決まってるんですね。なので、私のTwitterとかにですね、参戦要望をたくさん送っていただいても、それは中々叶うものではありませんが・・・。”</ref>
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<ref name="byleth_presentation">[https://youtu.be/xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 36分10秒~<br>([[追加コンテンツの一覧 (SP)#ファイターパス Vol.2|ファイターパス Vol.2]]の内容について)“内訳はすでに決まってるんですね。なので、私のTwitterとかにですね、参戦要望をたくさん送っていただいても、それは中々叶うものではありませんが・・・。”</ref>
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<ref name="column_vol624_a">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ふたりひと組で動くファイターの代表的な例は、やはりアイスクライマー。が、あの外見の単純さ、かつまったく同じことしかしないで済む仕様なのに、多大な切り詰めが必要になっています。レックスとホムラでは、一定容量に収めるという意味でも、処理負荷を一定以上上回らないという意味でも、必要なタスクをこなすことができないのは明らかでした。”</ref>
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<ref name="column_vol624_b">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.624<br>“ポケモントレーナーのように、レックスを主役にしてホムラが画面奥で見ているという仕様も、難しいと判断しました。デザインが複雑で、やるべきことも多いですし。キズナのビームが出るのもいまひとつですしね。何よりファンが望むのはそういうことではない。結論としてはレックスを単独で動かすしかなかったのですが、それよりはホムラとヒカリをチェンジして戦えるようにする、という方向性がよいと考えました。ブレイドが単体で戦うというのは、原作設定と少し異なりますが、それでもメリットは多大ですよね。”</ref>
 
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