差分

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*エネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]で、[[相殺]]判定が無い。
 
*空中で撃つと発生が2F早くなる。
 
*空中で撃つと発生が2F早くなる。
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*{{SP|カービィ}}や{{SP|ゼニガメ}}など小柄な、もしくは{{SP|スネーク}}などしゃがみ姿勢が非常に低い相手にはしゃがまれると全く当たらなくなる。
 
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*相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
 
*相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
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*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
 
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
 
**上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。
 
**上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。
**[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。
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**[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の複数人乱闘では強力な技術。
**1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の乱闘では強力な技術。
   
**相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。
 
**相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。
 
***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。
 
***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。
 
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド[[#上スマッシュ攻撃]]など)を外すことが無いようにしたい。
 
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド[[#上スマッシュ攻撃]]など)を外すことが無いようにしたい。
*{{SP|カービィ}}や{{SP|ゼニガメ}}など小柄な、もしくは{{SP|スネーク}}などしゃがみ姿勢が非常に低い相手にはしゃがまれると全く当たらなくなる。
   
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