差分

501行目: 501行目:  
*ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
 
*ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
+
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
 
**上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。
 
**上手く使えば、労せずに撃墜数を稼ぐことが可能。乱闘でのポイントを横取りする行為は非常に嫌らしい。
 
**[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の複数人乱闘では強力な技術。
 
**[[最後の切りふだ]]も、ものによっては横取りが狙いやすいものもある。1on1やチーム戦では無意味だが、個人戦の複数人乱闘では強力な技術。
 
**相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。
 
**相手を怯ませない特性を活かし、[[シールドブレイク]]した相手や[[ねむり|眠っている]]相手に容赦なく撃ちまくるのも一興。
 
***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。
 
***なお、ふらふら状態はダメージが多いほど早く回復するのに対し、眠り状態はその逆でダメージが少ないほど早く回復する。
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃(ホールド[[#上スマッシュ攻撃]]など)を外すことが無いようにしたい。
+
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。
 
----
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
823

回編集