差分

5行目: 5行目:  
[[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Fox_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックし、蹴り飛ばしてフィニッシュ。
 
パンチ → 反対の手でパンチ → 連続キックし、蹴り飛ばしてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.7% → 1% → 0.6%*n → 2% [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 2F → 2F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**1.7% → 1% → 0.6%*n → 2%
*'''全体:''' 17F (5F<ref>空振り時に6F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 38F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 5-30F (6F<ref name="Hold down" />) → 5F- (6F<ref name="Hold down" />) [2段目→3段目(百裂)]
+
**2F → 2F → 5-13F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**17F (5F<ref>空振り時に6F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F → 14F<ref>持続最短時。</ref> → 38F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)]
 +
**5-30F (6F<ref name="Hold down" />) → 5F- (6F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**?%
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*3段目は[[百裂攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
18行目: 23行目:  
**あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。
 
**あまり長く連打していると、攻撃範囲外まで脱出されてしまうことがある。早めにフィニッシュまで出し切っておいた方がダメージも展開も美味しいことが多い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_Fox_NA2_01.jpg|2段目
25行目: 30行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。
 
SP_Fox_NA1_02.jpg|拳の先端ではなくエフェクトの先端まで攻撃が出ている。
 
SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。
 
SP_Fox_NA2_02.jpg|こちらも同様。
36行目: 41行目:  
[[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Fox_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
 
ダッシュしながら前方に飛び蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 6% -> 4% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-7F -> 8-15F [始->持続]
+
**6% -> 4%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-7F -> 8-15F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
69行目: 76行目:  
***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。
 
***相手の%帯によっては、[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]など、各種地上攻撃で追撃が可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_Fox_Ftilt_01.jpg|シフトなし
 
SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト
 
SP_Fox_Ftilt_02.jpg|上シフト
75行目: 82行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。
 
SP_Fox_Ftilt_04.jpg|シフトしなかったときのリーチ。距離は1.8ほど。
 
SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。
 
SP_Fox_Ftilt_05.jpg|上シフト時。0.1ほど短くなる。
86行目: 93行目:  
[[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Fox_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。
 
逆立ちして後ろから上へとキックを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 7% / 8%/6% -> 6%/5% [対空 / 対地:先端/先端以外][始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外][始->持続]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-7F
+
**対空: 7%
 +
**対地: 8%/6% -> 6%/5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**3-5F -> 6-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
98行目: 108行目:  
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。
 
**ヒット後の浮きが高くなってきたら、ワザを出すタイミングを遅らせたり、[[#通常空中攻撃]]に切り替えたりすると良い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。
 
SP_Fox_Utilt_02.jpg|至近距離では前方の相手に対しても機能する。
 
SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。
 
SP_Fox_Utilt_03.jpg|前作ほど打点は低くない模様。
110行目: 120行目:  
[[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Fox_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。
 
しゃがみながら尾を地面すれすれに回転させる。
*'''ダメージ:''' 8%/7% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
 +
**8% / 7%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
122行目: 133行目:  
**フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。
 
**フォックスは[[#下スマッシュ攻撃]]を筆頭にガケつかまりに当たる優秀なワザが他にもあるので、あえてこのワザを狙う必要はない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。
 
SP_Fox_Dtilt_02.jpg|当てると高めのベクトルでふっとぶ。追撃が狙える。
 
SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。
 
SP_Fox_Dtilt_03.jpg|尻尾は床から浮いている。
135行目: 146行目:  
大きく踏み込む飛び蹴り。
 
大きく踏み込む飛び蹴り。
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
** 14-19.6% -> 11-15.4%
+
**14-19.6% -> 11-15.4%
*'''発生:''' 13-14F -> 15-16F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13-14F -> 15-16F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
148行目: 160行目:  
*持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。
 
*持続がそこそこ長いので、相手の[[ガケのぼり|崖上がり]]行動に重ねやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。
 
SP_Fox_Fsmash_02.jpg|台端から出すとこのくらい移動する。
 
SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。
 
SP_Fox_Fsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に対して有効。
163行目: 175行目:  
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
*'''ダメージ''' [始->持続]
 
** 16-22.4% -> 11-15.4%
 
** 16-22.4% -> 11-15.4%
*'''発生:''' 8-9F -> 10-11F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-9F -> 10-11F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
176行目: 189行目:  
*全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。
 
*全体的に優れているが、後隙は長いので外した時のリスクは大きい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。
 
SP_Fox_Usmash_02.jpg|撃墜手段の主力。
 
SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。
 
SP_Fox_Usmash_03.jpg|後方でもヒットするが威力が激減。
207行目: 220行目:  
*ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。
 
*ダッシュからの攻撃手段としても有用。飛ばしたい方向によって[[#上スマッシュ攻撃]]と使い分けていきたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。
 
SP_Fox_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を狩るにはこのワザ。
 
SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。
 
SP_Fox_Dsmash_03.jpg|ふっとばし力は並だが、ベクトルが低い。
219行目: 232行目:  
[[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
 
飛び蹴りを繰り出し、その姿勢を維持する。
*'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 4-6F -> 7-23F [始->持続]
+
**9% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**4-6F -> 7-23F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
240行目: 255行目:  
[[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Fox_Fair_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
5連続回転蹴りを繰り出す。
 
5連続回転蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計12.1% (1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8%) / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16-17F , 21-22F , 26-27F / 着地攻撃: 1F
+
**計12.1% (1.7%+1.2%+1.7%+2.7%+4.8%)
 +
**[[着地攻撃]]: 2%
 +
*'''発生'''
 +
**7-27F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 16-17F , 21-22F , 26-27F</ref>
 +
**着地攻撃: 1F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
256行目: 275行目:  
**場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。
 
**場外ではかなり下の方まで相手を引きずることができる。詳細は[[#テクニック・小ネタ]]にて。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_Fair_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目
 
SP_Fox_Fair_02.jpg|2段目
274行目: 293行目:  
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。
 
*威力の高さに優れ、空中での横方向への撃墜手段、空中からの対地攻撃として頼りになる。
299行目: 317行目:  
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*[[#上スマッシュ攻撃]]・[[#後空中攻撃]]と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんとふっとばすには2段目の蹴りを当てる必要がある。
 
*[[#上スマッシュ攻撃]]・[[#後空中攻撃]]と並ぶ、フォックスの主力撃墜ワザ。きちんとふっとばすには2段目の蹴りを当てる必要がある。
311行目: 328行目:  
*低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。
 
*低%帯では[[#前空中攻撃]]の最終段からこのワザで追撃できることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_Uair_01.jpg|1段目
 
SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目
 
SP_Fox_Uair_02.jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。
 
SP_Fox_Uair_03.jpg|対地攻撃としても使えなくはない。
 
SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。
 
SP_Fox_Uair_04.jpg|きっちり2段当てるには真上から差し込む必要がある。
327行目: 344行目:  
[[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg|300px|サムネイル|基本的には対地上攻撃向けの性能。]]
 
[[ファイル:SP_Fox_Dair_01.jpg|300px|サムネイル|基本的には対地上攻撃向けの性能。]]
 
ドリルのようにきりもみ回転キック。
 
ドリルのようにきりもみ回転キック。
*'''ダメージ:''' 計10.8% (1.3%*6+3%) / [[着地攻撃]]: 1%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 5-6F , 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23F / 着地攻撃: 1-2F
+
**計10.8% (1.3%*6+3%)
 +
**[[着地攻撃]]: 1%
 +
*'''発生'''
 +
**5-23F<ref>詳細: 5-6F , 8-9F , 11-12F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23F</ref>
 +
**着地攻撃: 1-2F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
363行目: 384行目:  
*[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。
 
*[[#前投げ]]以外の投げは全て投げた後にブラスターを発射して追撃する。ブラスターは[[飛び道具]]なので、[[反射]]可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Fox_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Fox_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
396行目: 417行目:  
*[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。
 
*[[サドンデス]]では[[#上投げ]]の次に撃墜しやすい投げ。真上に天井がある場合はこれで。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Fox_Fthrow_02.jpg|
402行目: 423行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。
 
SP_Fox_Fthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそこそこ。
 
</gallery>
 
</gallery>
420行目: 441行目:  
**“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。
 
**“H”は「Horizon(水平)」の頭文字から取ったものと思われる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Fox_Bthrow_02.jpg|
426行目: 447行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。
 
SP_Fox_Bthrow_04.jpg|ダメージが増えても距離はさほど伸びない。
 
SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。
 
SP_Fox_Bthrow_05.jpg|[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手を投げると、ブラスターが跳ね返ってくる。
446行目: 467行目:  
*ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。
 
*ワザ名の“V”は「Vartical(垂直)」の頭文字から取ったものと思われる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Fox_Uthrow_02.jpg|
452行目: 473行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。
 
SP_Fox_Uthrow_04.jpg|ベクトルは完全な真上。
 
SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
 
SP_Fox_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
472行目: 493行目:  
*[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。
 
*[[#後投げ]]や[[#上投げ]]と比べると、ベクトル変更でブラスターを避けられることが無い分、ダメージは安定する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Fox_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Fox_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Fox_Dthrow_02.jpg|
478行目: 499行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。
 
SP_Fox_Dthrow_04.jpg|ふっとばし方向は斜め前。
 
SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。
 
SP_Fox_Dthrow_05.jpg|相手の%が多いと浮きが高く遠くなる。
491行目: 512行目:  
[[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを連打すると、銃をしまわず連射する。]]
 
[[ファイル:SP_Fox_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを連打すると、銃をしまわず連射する。]]
 
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。
 
ブラスターをすばやく抜いて撃つ。高速連射できるけれど相手はのけぞらない。
*'''ダメージ:''' 3% -> 2% -> 1.3% [始->持続1->持続2]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2]
 +
**3% -> 2% -> 1.3%
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生''' [始->持続1->持続2]
 
**地上: 11-12F -> 13-19F -> 20-32F
 
**地上: 11-12F -> 13-19F -> 20-32F
505行目: 527行目:  
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*相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
 
*相手を怯ませられない代わりに猛烈な連射力を備えた飛び道具。弾速が速く、射程も有限とはいえ長め。
*ノーリアクションゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
+
*ノーリアクション&相殺不可ゆえに、飛び道具の撃ち合いにはあまり強いとはいえないが、相手を動かすという意味での強制力はなかなかのもの。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
 
*ブラスターそのもののダメージは少ないが、[[ワンパターン相殺]]を回復させることができる。撃てるときはこまめに撃っておくとよい。
 
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
 
*当てても怯まない特性は、マイナスに作用することのほうが多いが、[[タイム制]]のルールにおいて当てた相手の得点権を奪い、自分のものにできる点は他の攻撃と同じ。
514行目: 536行目:  
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。
 
***連射に夢中になるあまり、本命の攻撃を外すことが無いようにしたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。
 
SP_Fox_NB_03.jpg|[[終点]]の端から端まで届く。
 
SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。
 
SP_Fox_NB_04.jpg|射程距離は15.0ほど。
 
SP_Fox_NB_05.jpg|弾には相殺判定がない。
 
SP_Fox_NB_05.jpg|弾には相殺判定がない。
SP_Fox_NB_06.jpg|飛び道具の撃ち合いには弱い。
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SP_Fox_NB_06.jpg|撃ち合いをするような飛び道具ではない。
 
SP_Fox_NB_07.jpg|弾を当てても相手は怯まない。デメリットが多いがメリットもある。
 
SP_Fox_NB_07.jpg|弾を当てても相手は怯まない。デメリットが多いがメリットもある。
 
SP_Fox_NB_08.jpg|反射されてもこちらの行動を阻害されることはないが、ダメージは受ける。
 
SP_Fox_NB_08.jpg|反射されてもこちらの行動を阻害されることはないが、ダメージは受ける。
529行目: 551行目:  
[[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg||300px|サムネイル|空中版。]]
 
[[ファイル:SP_Fox_SB_02.jpg||300px|サムネイル|空中版。]]
 
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。
 
残像が見えるほどの高速突進。相手をすり抜けつつ攻撃を加える。
*'''ダメージ:''' 地上: 8% / 空中: 5%
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*'''ダメージ'''
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**地上: 8%
 +
**空中: 5%
 
*'''発生:''' 26-29F
 
*'''発生:''' 26-29F
*'''全体:''' 地上: 55F / 空中: 72F
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*'''全体'''
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**地上: 55F
 +
**空中: 72F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。
 
*一瞬その場で停止した後、横方向へ長い距離を高速で移動する。無敵時間はない。
548行目: 574行目:  
**復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。
 
**復帰の際は、相手の置きワザの発生前を潰すように早めに繰り出すのもアリ。博打の要素が強めだが、意表を突けることは多い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed">
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SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。
 
SP_Fox_SB_03.jpg|この位置から使用。
 
SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。
 
SP_Fox_SB_04.jpg|残像とともに高速移動。
558行目: 584行目:  
SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上または前に軽くふっとぶ。ココからの追撃の入れ方が重要。
 
SP_Fox_SB_10.jpg|当たると上または前に軽くふっとぶ。ココからの追撃の入れ方が重要。
 
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SP_Fox_SB_12.jpg|本作ではシールドで防がれたときの挙動が変化。
 
SP_Fox_SB_12.jpg|本作ではシールドで防がれたときの挙動が変化。
 
SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。
 
SP_Fox_SB_13.jpg|一見、通過したように思えるが……。
580行目: 606行目:  
[[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg|300px|サムネイル|掛け声とともに突進。]]
 
[[ファイル:SP_Fox_UB_02.jpg|300px|サムネイル|掛け声とともに突進。]]
 
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。
 
炎をまとい気合いをこめて突撃する。好きな方向に飛んでいくことができる。
*'''ダメージ:''' 1.7%*7 + 16% -> 10% [溜め+突進:始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [溜め+突進:始->持続]
 +
**1.7%*7 + 16% -> 10%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット8: +5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット8: +5%
*'''発生:''' 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , (突進) 43-47F -> 48-72F [始->持続]
+
*'''発生:''' [突進:始->持続]
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**20-32F<ref>詳細: 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F</ref> , 43-47F -> 48-72F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。
 
*突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(16方向)へ突進する。
600行目: 628行目:  
*地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。
 
*地上の相手を[[踏み台ジャンプ]]した直後に使用すると確実に当たる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。
 
SP_Fox_UB_03.jpg|横方向にも飛べる。地上で下入力をした場合もこうなる。
 
SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。
 
SP_Fox_UB_04.jpg|台端から使用。
622行目: 650行目:  
[[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。
 
[[飛び道具]]を[[反射]]するリフレクターを展開。飛び道具はスピードと威力を増してはね返る。
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
*'''発生:''' 攻撃: 3F / 反射: 4-23F (※ボタンを押し続けなかった場合)
+
*'''発生'''
*'''無敵:''' 2-3F
+
**攻撃: 3F
 +
**反射: 4-23F (最短)
 +
*'''無敵:''' 2-3F (全身)
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
 
*'''反射倍率:''' 1.4倍
 
*'''反射限界:''' 50%
 
*'''反射限界:''' 50%
644行目: 674行目:  
*空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。
 
*空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。
 
SP_Fox_DB_10.jpg|50%を超える威力を持つ飛び道具は反射できない。
 
SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。
 
SP_Fox_DB_11.jpg|リフレクターブレイクは起こらず、そのまま直にダメージを受ける。
687行目: 717行目:  
ガケを登って、蹴りを出す。
 
ガケを登って、蹴りを出す。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
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*他のファイターのがけ登り攻撃と比べ、非常に大きく踏み込む特性を持つ。
 
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