差分

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*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+25%)
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 55%<!--ヒット2が発生するまで崖つかまりで押し出しを回避し、ヒット2に合わせてその場崖登りすることで崖際に立たせています。-->
*あらゆる地形を無視してふくらみ続ける。
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*発動中のふくらみは、あらゆる地形を無視する。
 
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも[[風|押し出し判定]]が当たる。
 
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*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]サイズのステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*直接攻撃ではなく押し出しで復帰を妨害する変わった攻撃方法の切りふだ。広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく空振りに終わりやすいが、[[戦場]]サイズのステージではステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*地上でも空中でも上に大きくふくらむため、下にいる相手を押し出すことは難しい。
 
*地上でも空中でも上に大きくふくらむため、下にいる相手を押し出すことは難しい。
**例として[[戦場]]の[[すり抜け床]]から使った場合、土台にいる{{SP|マリオ}}相手では押し出しをほとんど受けず最後の攻撃も当てられない。
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**例として戦場の[[すり抜け床]]から使った場合、土台にいる{{SP|マリオ}}相手では押し出しをほとんど受けず最後の攻撃も当てられない。
 
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
*[[チーム乱闘]]では味方も大きく押しのけてしまう(攻撃によるダメージ、ふっとばしは与えない)ため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
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