差分

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*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
 
*使用後に空中ジャンプをすると2回目の使用が可能になる。
 
*使用後に空中ジャンプをすると2回目の使用が可能になる。
**空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
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*空中ジャンプの動作開始3F目以内に出すと、空中ジャンプ回数が消費されない。
 
*1回目は相手を前方水平方向に吹っ飛ばす。2回目は斜め上に弱く飛ばす。
 
*1回目は相手を前方水平方向に吹っ飛ばす。2回目は斜め上に弱く飛ばす。
 
*バレットアーツは上昇と同時に真上と真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的にダメージが増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
 
*バレットアーツは上昇と同時に真上と真下に向けて射撃。アッパーに巻き込まれた相手は真上射撃が当たるため実質的にダメージが増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。
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*このワザ単体の上昇量は{{SP|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並ぶ最底辺レベル。復帰には2度出すのが前提なので、'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事は確実に覚えておきたい'''。
 
*このワザ単体の上昇量は{{SP|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並ぶ最底辺レベル。復帰には2度出すのが前提なので、'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事は確実に覚えておきたい'''。
 
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
 
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
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***さらに[[ベヨネッタ (SP)#最速ジャンプキャンセル|最速ジャンプキャンセル]]で出すと空中ジャンプが消費されないので、さらに距離が伸ばせる。
 
*連係先には[[#横必殺ワザ]]や空中攻撃の他にも、低~中%の相手には上必殺ワザを2回つなぐこともできる。相手の[[コンボ耐性]]や[[ヒットストップずらし|ずらし]]に左右されやすいが、上記の復帰に使用する際にも重要なテクニックなので最速で入力できるようにしておきたい。
 
*連係先には[[#横必殺ワザ]]や空中攻撃の他にも、低~中%の相手には上必殺ワザを2回つなぐこともできる。相手の[[コンボ耐性]]や[[ヒットストップずらし|ずらし]]に左右されやすいが、上記の復帰に使用する際にも重要なテクニックなので最速で入力できるようにしておきたい。
 
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