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| {{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}} | | {{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}} |
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| |紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki] | | |紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki] |
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− | '''ベレト'''/'''ベレス'''(Byleth)は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。 | + | {{PAGENAME}}'''、または'''ベレス'''(Byleth)は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。 |
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| [[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。 | | [[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。 |
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− | ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ<ref name="column_vol597" />にしており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作が行われた<ref name="byleth_presentation" />。
| + | ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ<ref name="column_vol597" />にしており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作が行われた<ref name="byleth_presentation" />。 |
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| デフォルトカラーはベレトで、[[色変え]]でベレスを選択することができる。 | | デフォルトカラーはベレトで、[[色変え]]でベレスを選択することができる。 |
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| 日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。 | | 日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。 |
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− | 原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている<ref name="column_vol597" />。
| + | 原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている<ref name="column_vol597" />。 |
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| 4つの武器(剣・槍・斧・弓)はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている<ref name="byleth_presentation" />。 | | 4つの武器(剣・槍・斧・弓)はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている<ref name="byleth_presentation" />。 |