差分

編集の要約なし
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ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ベレト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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ファイル:ベレト (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ベレト (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
149行目: 149行目:  
*初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。
 
*初段が出るのは遅いものの前→後と素早く判定が出るので回避狩りに使える。
 
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ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ベレト (SP) 下スマ (2).jpg|後
235行目: 235行目:  
*発生前後の隙・全体硬直・着地隙がいずれも非常に大きいのが難点。
 
*発生前後の隙・全体硬直・着地隙がいずれも非常に大きいのが難点。
 
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ファイル:ベレト (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ベレト (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
258行目: 258行目:  
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{{-}}
 
{{-}}
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ベレト (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ベレト (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ベレト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ベレト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
366行目: 366行目:  
**モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。
 
**モーションを見せてからキャンセルで状況確認することで、相手の動きを誘発して有利に立ち回れる。
 
**逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。
 
**逆に何度もキャンセルを見せることで相手の警戒心が薄れ、不意の射出への反応が遅れる場合もあるなど、撹乱性能はなかなか優秀。
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ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (1).jpg|溜め動作。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (3).jpg|溜めなしの矢。これでも崖外ではなかなか痛い。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (3).jpg|溜めなしの矢。これでも崖外ではなかなか痛い。
373行目: 373行目:  
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ファイル:ベレト (SP) NB (5).jpg|溜めなしの射程距離は約147マス程(ベレトの袖に[[チップ]]が発生)。物理系の飛び道具では珍しく勢いの減衰が無い。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (5).jpg|溜めなしの射程距離は約147マス程(ベレトの袖に[[チップ]]が発生)。物理系の飛び道具では珍しく勢いの減衰が無い。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (6).jpg|溜めるとおよそ190マスまで瞬時に届く。通常サイズのステージでは無限に等しい射程距離。
 
ファイル:ベレト (SP) NB (6).jpg|溜めるとおよそ190マスまで瞬時に届く。通常サイズのステージでは無限に等しい射程距離。
404行目: 404行目:  
*威力は高いが隙は非常に大きい。先端でガードさせても基本的に反撃は免れない。
 
*威力は高いが隙は非常に大きい。先端でガードさせても基本的に反撃は免れない。
 
*崖離し→ジャンプ+横必殺ワザとすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかまりに再度移行できる。
 
*崖離し→ジャンプ+横必殺ワザとすると崖上の相手を攻撃しつつすぐさま崖つかまりに再度移行できる。
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ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上
 
ベレト (SP) 横B (1).jpg|地上
 
ベレト (SP) 横B (2).jpg|空中では下から振り上げながら回転する。
 
ベレト (SP) 横B (2).jpg|空中では下から振り上げながら回転する。
410行目: 410行目:  
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ベレト (SP) 横B (4).jpg|攻撃範囲は広く、[[すり抜け床]]をカバーできる。
 
ベレト (SP) 横B (4).jpg|攻撃範囲は広く、[[すり抜け床]]をカバーできる。
 
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445行目: 445行目:  
*相手の蓄積%が50%を超えると、踏みつけ攻撃がメテオとなる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。
 
*相手の蓄積%が50%を超えると、踏みつけ攻撃がメテオとなる。復帰阻止に来た相手に当てることで、自身は復帰距離を伸ばしつつ相手をメテオ撃墜といったことも狙える。
 
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ベレト (SP) 上B (2).jpg|振り上げ
 
ベレト (SP) 上B (2).jpg|振り上げ
 
ベレト (SP) 上B (3).jpg|引っ掛け
 
ベレト (SP) 上B (3).jpg|引っ掛け
451行目: 451行目:  
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ベレト (SP) 上B (5).gif|復帰利用は[[ワイヤー復帰]]だけでなく、[[カベジャンプ]]を利用した復帰もできる。
 
ベレト (SP) 上B (5).gif|復帰利用は[[ワイヤー復帰]]だけでなく、[[カベジャンプ]]を利用した復帰もできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ベレト (SP) 上B (6).jpg|剣の最大射程距離
 
ベレト (SP) 上B (6).jpg|剣の最大射程距離
 
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484行目: 484行目:  
*また、[[ヘビーアーマー]]で相手の攻撃を耐えながら一撃を見舞うこともできる。
 
*また、[[ヘビーアーマー]]で相手の攻撃を耐えながら一撃を見舞うこともできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ベレト (SP) 下B (1).jpg|
 
ベレト (SP) 下B (1).jpg|
 
ベレト (SP) 下B (2).jpg|
 
ベレト (SP) 下B (2).jpg|
490行目: 490行目:  
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ベレト (SP) 下B (4).jpg|アラドヴァル([[#横必殺ワザ]])程ではないものの、[[すり抜け床]]の上に立った相手に当てることも可能。
 
ベレト (SP) 下B (4).jpg|アラドヴァル([[#横必殺ワザ]])程ではないものの、[[すり抜け床]]の上に立った相手に当てることも可能。
 
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514行目: 514行目:  
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
 
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
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ファイル:ベレト (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
 
ファイル:ベレト (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
 
ファイル:ベレト (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
 
ファイル:ベレト (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃