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| '''{{PAGENAME}}'''(Home-Run Contest)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にある、10秒以内に[[サンドバッグくん]]にダメージを蓄積させて、[[ホームランバット]]で吹っ飛ばした距離を競う競技場の[[ゲームモード]]。『SP』では、[[更新データ]]の[[Ver.5.0.0]]から追加された。 | | '''{{PAGENAME}}'''(Home-Run Contest)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』にある、10秒以内に[[サンドバッグくん]]にダメージを蓄積させて、[[ホームランバット]]で吹っ飛ばした距離を競う競技場の[[ゲームモード]]。『SP』では、[[更新データ]]の[[Ver.5.0.0]]から追加された。 |
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− | 『X』では、2人で協力プレイまたは2人で競争プレイに対応している。また、[[インターネット]]ではフレンドとオンラインでプレイすることも可能だった。<br />
| + | 『X』では、2人で協力プレイ、または2人で2ラウンド競争プレイに対応している。また、[[インターネット]]ではフレンドとオンラインでプレイすることも可能だった。<br /> |
− | 『Wii U』と『SP』では、2人で協力プレイと、最大4人の競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。インターネットには対応していない。 | + | 『Wii U』と『SP』では、2人で協力プレイと、最大4人の2ラウンド競争プレイに対応している。競争プレイの順番はランダムに決められる。インターネットでのマルチプレイには対応していない。 |
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| == シリーズごとの仕様と変更点 == | | == シリーズごとの仕様と変更点 == |
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| **その代わり画面左部に見えない壁が存在するため、一度左にふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。 | | **その代わり画面左部に見えない壁が存在するため、一度左にふっとばして壁に激突させ、跳ね返ってきたところを再びふっとばすという芸当が可能。 |
| *サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。 | | *サンドバッグくんが地面に着くまでは時間切れにならない限り操作可能。やり方次第ではお手玉しながら台から降りて運ぶことができる。 |
− | *{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)は打撃アイテムの横スマッシュで吹っ飛ぶ方向が上向きになっている。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。 | + | *ホームランバットの攻撃が他の打撃アイテムと共通した仕様であるが、{{DX|シーク}}と{{DX|キャプテン・ファルコン}}(タメ入力)は打撃アイテムの横スマッシュで吹っ飛ぶ方向が上向きになっている。そのためシークはゼルダチェンジ、ファルコンはファルコンパンチなどで代用する必要がある。 |
| *言語設定によって飛距離の単位が変わる。日本語なら「m(メートル)」、英語なら「Ft(フィート)」となっており、単位の変換に伴って台のサイズも微妙に変わる。(日本語版の方が少し広い。) | | *言語設定によって飛距離の単位が変わる。日本語なら「m(メートル)」、英語なら「Ft(フィート)」となっており、単位の変換に伴って台のサイズも微妙に変わる。(日本語版の方が少し広い。) |
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| *サンドバッグくんを掴めなくなった。 | | *サンドバッグくんを掴めなくなった。 |
| *サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。 | | *サンドバッグくんが吹っ飛んでいる間は、演出としてステージの時間帯が進むようになった。 |
− | *{{X|ピクミン&オリマー}}でプレイする場合、紫ピクミンが3体いる状態から開始され、通常必殺ワザで引っこ抜くピクミンも紫に固定される。このランダム性に依るワザの性能が固定化される仕様は『[[3DS/Wii U]]』以降にも引き継がれている。 | + | *{{X|ピクミン&オリマー}}でプレイする場合、'''紫ピクミンが3体いる'''状態から開始され、通常必殺ワザで引っこ抜くピクミンも紫に固定される。このランダム性に依るワザの性能が固定化される仕様は『[[3DS/Wii U]]』以降にも引き継がれている。 |
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| === 3DS/Wii U === | | === 3DS/Wii U === |
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| *吹っ飛ばした先の地面に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、サンドバッグくんが触れることで獲得できるようになった。 | | *吹っ飛ばした先の地面に[[フィギュア]]や[[カスタマイズ]]パーツが置かれている場合があり、サンドバッグくんが触れることで獲得できるようになった。 |
| *一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。 | | *一部のファイターが持つランダム性に依るワザが固定化されるようになった。 |
− | **{{for|ルイージ}}の横必殺ワザ「ルイージロケット」は暴発しない。 | + | **{{for|ルイージ}}の横必殺ワザ'''「ルイージロケット」は暴発しない'''。 |
− | **{{for|ピーチ}}の下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」は目が点顔の野菜のみを引っこ抜く。 | + | **{{for|ピーチ}}の下必殺ワザ'''「野菜ひっこ抜き」は目が点顔の野菜のみ'''を引っこ抜く。 |
− | **{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ「ジャッジ」は常に「6」が出る。 | + | **{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の横必殺ワザ'''「ジャッジ」は常に「6」'''が出る。 |
− | **{{for|ピクミン&オリマー}}は紫ピクミン固定で開始される。 | + | **{{for|ピクミン&オリマー}}は'''紫ピクミン固定'''で開始される。 |
− | **{{for|むらびと}}の上/下空中攻撃のカブは最強の3個が常に出る。 | + | **{{for|むらびと}}の上/下空中攻撃の'''カブは最強の3個'''が常に出る。 |
− | **{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ「ワイルドガンマン」はボスだけが登場する。 | + | **{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ'''「ワイルドガンマン」はボスだけ'''が登場する。 |
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| === SP === | | === SP === |