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{{Main2|ボス攻略についてはそれぞれ、「[[{{PAGENAME}} (64)]]」、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」を}}
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
声の担当は、『[[スマブラ64]]』ではジェフ・マニング([http://www.ssbwiki.com/Announcer Jeff Manning])、『[[スマブラDX]]』ではディーン・ハリントン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Dean Harrington])、『[[スマブラX]]』ではパット・カシュマン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Pat Cashman])、『[[スマブラfor]]』ではザンダー・モーブス([http://www.ssbwiki.com/Announcer Xander Mobus])が務める。彼らはナレーション<ref>『スマブラX』以降は日本版と英語圏版で担当。</ref>及び[[クレイジーハンド]]の声も担当している。
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『スマブラ』オリジナルのキャラクターにして、1人用のゲームモード「[[シンプル]]」の最終戦でラスボス<ref>『スマブラDX』以降は、場合によってはマスターハンドの後にまた他のボスが登場することもある。『スマブラSP』の「[[勝ちあがり乱闘]]」では、ルートによっては登場しないことがある。</ref>として登場する謎の存在。外見は白い手袋をした人間の右手そのもので、普段は宙に浮いている。<br>
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ファイトのある[[フィギュア]]([[ファイター]])と一戦交えるのが喜びであり、シリーズ全ての「[[シンプル]]」の最終ステージで『スマブラ』の世界から見て現実世界に最も近い空間である"[[終点]]"で待ち構える。彼を倒すとファイターはイメージから抜け出し元の存在に還る<ref>『スマブラDX』の終点のフィギュア解説文より。</ref>
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『スマブラ』オリジナルのキャラクターにして、1人用のゲームモード「[[シンプル]]」の最終戦に登場するラスボス(場合によってはマスターハンドの後にまた他のボスが登場することもある)。
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攻撃方法はパンチや平手打ちのような平凡なものから、手を振って風を起こす、手首からジェットを噴射して猛烈な勢いで突進する、指の先から弾を発射する、など様々なものがある。[[クレイジーハンド]]と一緒に出てきた時は、挟み撃ちやキャッチボールなどの連係技を繰り出すこともある。ファイターとは異なり[[蓄積ダメージ]]制ではなくHP制であり、攻撃を当ててもふっとばないため、相手をふっとばして倒す普段の大乱闘とは違った戦いとなる。
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ラスボスがオリジナルキャラクターになった理由については、「例えば[[クッパ]]のような特定の作品のキャラクターをラスボスにすると、世界観がその作品のものに固定されてしまうことになるので、それを避けるため」と[[桜井政博]]は語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn011.html アンケート集計拳!!]<br />“気持ちはよくわかるのですが、最終ボスをクッパにすると、その世界はマリオの世界でした、ということで閉じてしまう。仮にデデデやガノンやアンドルフであってもそうです。なので、そこにはどうしてもオリジナルを導入する必要があったのです。”</ref>
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細かな設定はあまり明言されていないが、これまでに明かされたその正体に関係していそうな情報では、[[#ゲーム中の解説|フィギュア名鑑]]における各種紹介文の他、[[桜井政博]]による「完全な『スマブラ』オリジナルキャラクターともいろいろなゲームに出ているとも言える<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn090.html アンケート集計拳!!]<br />“全くのオリジナルとも言え、かなりいろいろなゲームに出ているとも言えましょう。少なくとも、○×に出てきた、と特定できるものではありませんね。 ”</ref>」という発言、「マスターハンドは今まで手のカタチをしたカーソルとして散々コキ使われてきた怨念のカタチだったりして」という投稿に対する「当たらずとも遠からず」という返答、『スマブラ』の世界よりもその外部の世界である「亜空間」に近いところに居て、[[タブー]]とは違って両方の世界を自由に行き来することが可能<ref name="X akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>……といったものがある。
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外見は白い手袋をした人間の右手そのもので、普段は宙に浮いている。設定はあまり明かされておらず、謎が多い。
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登場時には大人の男の声で不気味な笑い声を、倒された時は断末魔をあげ、爆炎を上げながら画面奥へふっとんでいく。この声はイメージであり、正体が男と限ったわけではない<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn055.html アンケート集計拳!!]<br />“マスターハンドのしゃべりは、イメージだと思ってください。オトコの声だから正体はオトコ、ということもないのです。”</ref>。<br>
 
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なお彼の声は、『[[スマブラ64]]』ではジェフ・マニング([http://www.ssbwiki.com/Announcer Jeff Manning])、『[[スマブラDX]]』ではディーン・ハリントン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Dean Harrington])、『[[スマブラX]]』ではパット・カシュマン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Pat Cashman])、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』ではザンダー・モーブス([http://www.ssbwiki.com/Announcer Xander Mobus])が演じており、彼らはナレーション及び[[クレイジーハンド]]の声も担当している。
これまでに明かされたその正体に関係していそうな情報では[[#ゲーム中の解説|フィギュア名鑑]]における各種紹介文の他、「完全な『スマブラ』オリジナルキャラクターともいろいろなゲームに出ているとも言える<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn090.html アンケート集計拳!!]<br />“全くのオリジナルとも言え、かなりいろいろなゲームに出ているとも言えましょう。少なくとも、○×に出てきた、と特定できるものではありませんね。 ”</ref>」という桜井氏の発言、「マスターハンドは今まで手のカタチをしたカーソルとして散々コキ使われてきた怨念のカタチだったりして」という投稿に対する「当たらずとも遠からず」という桜井氏の返答、『スマブラ』の世界よりもその外部の世界である「亜空間」に近いところに居て、[[タブー]]とは違って両方の世界を自由に行き来することが可能<ref name="X akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>……といったものがある。
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ファイトのあるフィギュアと一戦交えるのが喜びであり、シリーズ全ての[[シンプル]]の最終ステージで『スマブラ』の世界から見て現実世界に最も近い空間である「[[終点]]」でラスボスとして待ち構え、彼を倒すとファイターはイメージから抜け出し元の存在に還る<ref>『スマブラDX』の終点のフィギュア解説</ref> 。
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登場時には大人の男の声で不気味な笑い声を、倒された時は断末魔をあげる。この声はイメージであり、正体が男と限ったわけではない<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn055.html アンケート集計拳!!]<br />“マスターハンドのしゃべりは、イメージだと思ってください。オトコの声だから正体はオトコ、ということもないのです。”</ref>。
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他のボスキャラクター同様に体力を持ったキャラクターで、攻撃を受けてもふっとばない。倒された時は爆炎を上げながら画面奥へふっとんでいく。
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攻撃方法はパンチや平手打ちのような平凡なものから、手を振って風を起こす、手首からジェットを噴射して猛烈な勢いで突進する、指の先から弾を発射する、など様々なものがある。クレイジーハンドと一緒に出てきた時は、挟み撃ちやキャッチボールなどの連係技を繰り出すこともある。
      
『スマブラ64』ではオープニングムービーにも登場。おもちゃ箱の中から各キャラクターの人形を取り出し、学習机のような所に置いて指を鳴らす。すると、机やその上に置いてあった本などがステージに変わり、人形たちが動き出して[[ファイター]]となる。
 
『スマブラ64』ではオープニングムービーにも登場。おもちゃ箱の中から各キャラクターの人形を取り出し、学習机のような所に置いて指を鳴らす。すると、机やその上に置いてあった本などがステージに変わり、人形たちが動き出して[[ファイター]]となる。
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見た目や動作は『星のカービィ』シリーズに登場するボスキャラクター「魔人ワムバムロック」と似たものがある。どちらのキャラクターのデザインも桜井氏であり、彼は「当初そのことは意識はしていなかったが、制作の際にはワムバムロックで培ったノウハウが活きた」と語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn021.html アンケート集計拳!!]<br />“意識はしていませんでしたけど、その時に書いた仕様のノウハウは、やっぱり活きていたりします。”</ref>。
      
== アートワーク ==
 
== アートワーク ==
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MasterHandBrawl.jpg|『スマブラX』
 
MasterHandBrawl.jpg|『スマブラX』
 
公式絵 4 マスターハンド.png|『スマブラfor』
 
公式絵 4 マスターハンド.png|『スマブラfor』
 
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公式絵 SP マスターハンド.png|『スマブラSP』
 
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== [[亜空の使者]]における役割 ==
 
== [[亜空の使者]]における役割 ==
[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ワリオ]]を従えるボスとして登場。配下3人にダークキャノンを与え、世界を亜空間に飲み込むため侵略を進めていた。しかし、実際はタブーの傀儡に過ぎず、ファイターたちが亜空間へ侵入したことを報告に向かったガノンドロフの前で操り人形にされていたことが初めて判明する。タブーに反抗するも歯が立たず、障壁に弾かれそのまま倒れてしまった。
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[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ワリオ]]を従えるボスとして登場。配下3人に[[ダークキャノン]]を与え、世界を[[亜空間]]に飲み込むため侵略を進めていた。しかし、実際は[[タブー]]の傀儡に過ぎず、ファイターたちが亜空間へ侵入したことを報告に向かったガノンドロフの前で操り人形にされていたことが初めて判明する。タブーに反抗するも歯が立たず、障壁に弾かれそのまま倒れてしまった。
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劇中では説明されていないが、“この世界”の主で、上記の概要で解説した「[[シンプル]]」における役割と同じ存在だったようだ<ref name="X akuu" />。
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劇中では説明されていないが、"[[この世界]]"の主で、上記の概要で解説した「[[シンプル]]」における役割と同じ存在だったようだ<ref name="X akuu" />。
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== [[灯火の星]]における役割 ==
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光の化身[[キーラ]]が遣わした存在として、無数の軍勢でファイター全軍の前に現れる。キーラが閃光を放つ際、手袋(身体)が破れエネルギー体となり吸収され、ファイター全滅の一端を担った。
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しかし、取り逃がした[[カービィ]]がファイターを再起させようとしたため、行く先々で妨害を仕掛ける。ファイターたちが妨害を突破、キーラが放った光の配下も撃破し、キーラと再戦する前には自身が立ちはだかった。
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キーラの敗北の後、出現した[[ダーズ]]と[[クレイジーハンド]]の軍勢による侵攻を受け、キーラと共に撤退。
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キーラとダーズ、彼らが支配している[[スピリット]]、ファイター全軍が入り乱れる[[最終決戦]]で再びファイターと戦うが、そのうちの一体がキーラの支配から解放される。このことから、マスターハンドもキーラの傀儡にされていたのであり、これまで出現した無数のハンドの軍勢は、一度は全滅したファイターと同じようにコピーされた存在であることが示唆されている。
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その後は、同じくダーズの支配から解放されたクレイジーハンドと共に光と闇の空間を破壊しファイター全軍を真の最終決戦へと導いた。その際、マスターハンドは空間の亀裂の中でファイターの傀儡ら50体を撃墜している。
    
== ゲーム中の解説 ==
 
== ゲーム中の解説 ==
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;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マスターハンド
 
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マスターハンド
 
:『スマブラ』の世界に存在する創造の化身で、何もかもが謎に包まれている存在。並み居るライバル達を倒し、ようやくたどり着いた終点で待ち受けている。行動、攻撃パターンは数多く、自らの形を変化させて攻撃してくる。ホンキ度を上げると攻撃力、ふっとばし力、速さが上がる。スキをみつけて一撃離脱を心がけ、挑みたい。
 
:『スマブラ』の世界に存在する創造の化身で、何もかもが謎に包まれている存在。並み居るライバル達を倒し、ようやくたどり着いた終点で待ち受けている。行動、攻撃パターンは数多く、自らの形を変化させて攻撃してくる。ホンキ度を上げると攻撃力、ふっとばし力、速さが上がる。スキをみつけて一撃離脱を心がけ、挑みたい。
:*(N64) ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 1999/01
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:*(N64) ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (1999/01)
:*(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U -
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:*(Wii U) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
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== スピリット ==
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『スマブラSP』では「[[灯火の星]]」の[[最終決戦]]で増援として出現する{{PAGENAME}}を倒すと、[[アタッカースピリット]]が獲得できる。
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{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク !! 属性 !! スキル !! スロット !! 超化 !! 出典シリーズ<br>アートワークの出典
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|-
 +
|| 1,095
 +
|| マスターハンド
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|| ACE
 +
|| 無
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|| なし
 +
|| 3
 +
|| -
 +
|| 大乱闘スマッシュブラザーズ<br>大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
 +
|-
 +
|}
    
== その他の作品への出演 ==
 
== その他の作品への出演 ==
[[ファイル:MasterhandSSB64.jpg|250px|サムネイル|『星のカービィ 鏡の大迷宮』のマスターハンド(中ボス)]]
   
{{main2|詳細は、「[http://ja.kirby.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89 カービィWikiのマスターハンドの記事]」を}}
 
{{main2|詳細は、「[http://ja.kirby.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89 カービィWikiのマスターハンドの記事]」を}}
『星のカービィ 鏡の大迷宮』に中ボスとして登場する。倒した後に[[カービィ]]が吸い込むと、「スマブラ」のコピー能力を得られる。<br>
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『星のカービィ 鏡の大迷宮』で中ボスとして3回登場し、『スマブラ』と同じ攻撃を使ってくる。3戦目ではクレイジーハンドも登場。倒した後に[[カービィ]]が吸い込むと、「スマブラ」のコピー能力を得られる。
エリア9「キャンディ コンストレイション」では、クレイジーハンドと共に登場する。
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『星のカービィ トリプルデラックス』『星のカービィ ロボボプラネット』『カービィのグルメフェス』では収集要素のキーホルダー・ステッカー・キャラおかしになっている(『トリプルデラックス』以外ではハンド2体がそれぞれ登場する)他、『ロボボプラネット』では「スマブラ」能力のカービィがストーンで変身したモノのパターンとしてマスターハンド&スマブラマーク像が存在する。
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なお、『カービィ』シリーズではゲームオーバー画面などで白い手が登場し、コンティニュー選択時の寸劇でキャラクターのように振る舞う様はマスターハンドに通ずる点がある。このような手のキャラクターは度々登場しており、特に『カービィのグルメフェス』では見た目が酷似した[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89 ウェイターハンド]という両手のキャラクターも登場している。
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また、『星のカービィ トリプルデラックス』と『星のカービィ ロボボプラネット』には収集要素としてそれぞれ、キーホルダーとステッカーとして登場(『トリプルデラックス』への出演はマスターハンドのみ)。
   
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マスターハンド (星のカービィ 鏡の大迷宮).png|『星のカービィ 鏡の大迷宮』のマスターハンド(ボス)
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マスターハンド (星のカービィ 鏡の大迷宮).png|『星のカービィ 鏡の大迷宮』のマスターハンド
 
クレイジーハンド (星のカービィ 鏡の大迷宮).png|『星のカービィ 鏡の大迷宮』のクレイジーハンド
 
クレイジーハンド (星のカービィ 鏡の大迷宮).png|『星のカービィ 鏡の大迷宮』のクレイジーハンド
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
[[ファイル:SSB64 Master Hand's Banzai Bills.png|サムネイル|金色のキラー]]
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[[ファイル:SSB64 Master Hand's Banzai Bills.png|250px|サムネイル]]
*『スマブラ64』でのマスターハンドの指鉄砲攻撃では、弾丸が金色の[[キラー]]だった。この攻撃は以降のスマブラでも使うが、弾丸は普通のものになっている。
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*ラスボスがオリジナルキャラクターになった理由は、「例えば[[クッパ]]のような特定の作品のキャラクターをラスボスにすると、世界観がその作品のものに固定されてしまうことになるので、それを避けるため」と[[桜井政博]]は語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn011.html アンケート集計拳!!]<br />“気持ちはよくわかるのですが、最終ボスをクッパにすると、その世界はマリオの世界でした、ということで閉じてしまう。仮にデデデやガノンやアンドルフであってもそうです。なので、そこにはどうしてもオリジナルを導入する必要があったのです。”</ref>。
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*見た目や動作は、『星のカービィ スーパーデラックス』に登場したボスキャラクター「魔人ワムバムロック」と似たものがある。どちらのキャラクターのデザインも桜井政博であり、彼は「当初そのことは意識はしていなかったが、制作の際にはワムバムロックで培ったノウハウが活きた」と語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn021.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“意識はしていませんでしたけど、その時に書いた仕様のノウハウは、やっぱり活きていたりします。”</ref>。
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*『スマブラ64』のみ、指鉄砲攻撃の弾丸として金色の[[マグナムキラー]]を発射する。この攻撃は以後の『スマブラ』でも使うが、弾丸は普通のものになっている。
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*『スマブラSP』の「[[灯火の星]]」では、[[最終決戦]]でマスターハンドを操作できる。『スマブラ』シリーズにおいて、正規の手段でボスキャラクターが操作できるのはこれが初めて<ref>『スマブラ64』ではチートコード、『スマブラDX』では[[バグ]]により、マスターハンドを操作することができた。</ref>。
 
{{-}}
 
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*[[クレイジーハンド]]
 
*[[クレイジーハンド]]
 
*[[マスターコア]]
 
*[[マスターコア]]
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*[[キーラ]]
    
{{テンプレート:ボスキャラクター}}
 
{{テンプレート:ボスキャラクター}}
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{{デフォルトソート:ますたあはんと}}
 
{{デフォルトソート:ますたあはんと}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
[[カテゴリ:マスターハンド]]
   
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
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[[カテゴリ:ノンプレイヤーキャラクター]]