差分

再整理、備考的なこと移動したり等
19行目: 19行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
声の担当は、『[[スマブラ64]]』ではジェフ・マニング([http://www.ssbwiki.com/Announcer Jeff Manning])、『[[スマブラDX]]』ではディーン・ハリントン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Dean Harrington])、『[[スマブラX]]』ではパット・カシュマン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Pat Cashman])、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』ではザンダー・モーブス([http://www.ssbwiki.com/Announcer Xander Mobus])が務める。彼らはナレーション及び[[クレイジーハンド]]の声も担当している。
+
『スマブラ』オリジナルのキャラクターにして、1人用のゲームモード「[[シンプル]]」の最終戦でラスボス(場合によってはマスターハンドの後にまた他のボスが登場することもある)として登場する謎の存在。外見は白い手袋をした人間の右手そのもので、普段は宙に浮いている。<br>
 +
ファイトのある[[フィギュア]][[ファイター]])と一戦交えるのが喜びであり、シリーズ全ての「[[シンプル]]」の最終ステージで『スマブラ』の世界から見て現実世界に最も近い空間である"[[終点]]"で待ち構える。彼を倒すとファイターはイメージから抜け出し元の存在に還る<ref>『スマブラDX』の終点のフィギュア解説文より。</ref> 。
   −
『スマブラ』オリジナルのキャラクターにして、1人用のゲームモード「[[シンプル]]」の最終戦に登場するラスボス(場合によってはマスターハンドの後にまた他のボスが登場することもある)。
+
攻撃方法はパンチや平手打ちのような平凡なものから、手を振って風を起こす、手首からジェットを噴射して猛烈な勢いで突進する、指の先から弾を発射する、など様々なものがある。[[クレイジーハンド]]と一緒に出てきた時は、挟み撃ちやキャッチボールなどの連係技を繰り出すこともある。ファイターとは異なり[[蓄積ダメージ]]制ではなくHP制であり、攻撃を当ててもふっとばないため、相手をふっとばして倒す普段の大乱闘とは違った戦いとなる。
   −
ラスボスがオリジナルキャラクターになった理由については、「例えば[[クッパ]]のような特定の作品のキャラクターをラスボスにすると、世界観がその作品のものに固定されてしまうことになるので、それを避けるため」と[[桜井政博]]は語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn011.html アンケート集計拳!!]<br />“気持ちはよくわかるのですが、最終ボスをクッパにすると、その世界はマリオの世界でした、ということで閉じてしまう。仮にデデデやガノンやアンドルフであってもそうです。なので、そこにはどうしてもオリジナルを導入する必要があったのです。”</ref>
+
細かな設定はあまり明言されていないが、これまでに明かされたその正体に関係していそうな情報では、[[#ゲーム中の解説|フィギュア名鑑]]における各種紹介文の他、[[桜井政博]]による「完全な『スマブラ』オリジナルキャラクターともいろいろなゲームに出ているとも言える<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn090.html アンケート集計拳!!]<br />“全くのオリジナルとも言え、かなりいろいろなゲームに出ているとも言えましょう。少なくとも、○×に出てきた、と特定できるものではありませんね。 ”</ref>」という発言、「マスターハンドは今まで手のカタチをしたカーソルとして散々コキ使われてきた怨念のカタチだったりして」という投稿に対する「当たらずとも遠からず」という返答、『スマブラ』の世界よりもその外部の世界である「亜空間」に近いところに居て、[[タブー]]とは違って両方の世界を自由に行き来することが可能<ref name="X akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>……といったものがある。
   −
外見は白い手袋をした人間の右手そのもので、普段は宙に浮いている。設定はあまり明かされておらず、謎が多い。
+
登場時には大人の男の声で不気味な笑い声を、倒された時は断末魔をあげ、爆炎を上げながら画面奥へふっとんでいく。この声はイメージであり、正体が男と限ったわけではない<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn055.html アンケート集計拳!!]<br />“マスターハンドのしゃべりは、イメージだと思ってください。オトコの声だから正体はオトコ、ということもないのです。”</ref>。<br>
 
+
なお彼の声は、『[[スマブラ64]]』ではジェフ・マニング([http://www.ssbwiki.com/Announcer Jeff Manning])、『[[スマブラDX]]』ではディーン・ハリントン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Dean Harrington])、『[[スマブラX]]』ではパット・カシュマン([http://www.ssbwiki.com/Announcer Pat Cashman])、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』ではザンダー・モーブス([http://www.ssbwiki.com/Announcer Xander Mobus])が演じており、彼らはナレーション及び[[クレイジーハンド]]の声も担当している。
これまでに明かされたその正体に関係していそうな情報では[[#ゲーム中の解説|フィギュア名鑑]]における各種紹介文の他、桜井政博による「完全な『スマブラ』オリジナルキャラクターともいろいろなゲームに出ているとも言える<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn090.html アンケート集計拳!!]<br />“全くのオリジナルとも言え、かなりいろいろなゲームに出ているとも言えましょう。少なくとも、○×に出てきた、と特定できるものではありませんね。 ”</ref>」という発言、「マスターハンドは今まで手のカタチをしたカーソルとして散々コキ使われてきた怨念のカタチだったりして」という投稿に対する「当たらずとも遠からず」という返答、『スマブラ』の世界よりもその外部の世界である「亜空間」に近いところに居て、[[タブー]]とは違って両方の世界を自由に行き来することが可能<ref name="X akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>……といったものがある。
  −
 
  −
ファイトのあるフィギュアと一戦交えるのが喜びであり、シリーズ全ての「[[シンプル]]」の最終ステージで『スマブラ』の世界から見て現実世界に最も近い空間である「[[終点]]」でラスボスとして待ち構え、彼を倒すとファイターはイメージから抜け出し元の存在に還る<ref>『スマブラDX』の終点のフィギュア解説</ref> 。
  −
 
  −
登場時には大人の男の声で不気味な笑い声を、倒された時は断末魔をあげる。この声はイメージであり、正体が男と限ったわけではない<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn055.html アンケート集計拳!!]<br />“マスターハンドのしゃべりは、イメージだと思ってください。オトコの声だから正体はオトコ、ということもないのです。”</ref>。
  −
 
  −
『スマブラX』以降に登場した他のボスキャラクターがそうであるように、HP制が前提となった最初のキャラクターで、攻撃を受けてもふっとばない。倒された時は爆炎を上げながら画面奥へふっとんでいく。
  −
 
  −
攻撃方法はパンチや平手打ちのような平凡なものから、手を振って風を起こす、手首からジェットを噴射して猛烈な勢いで突進する、指の先から弾を発射する、など様々なものがある。クレイジーハンドと一緒に出てきた時は、挟み撃ちやキャッチボールなどの連係技を繰り出すこともある。
      
『スマブラ64』ではオープニングムービーにも登場。おもちゃ箱の中から各キャラクターの人形を取り出し、学習机のような所に置いて指を鳴らす。すると、机やその上に置いてあった本などがステージに変わり、人形たちが動き出して[[ファイター]]となる。
 
『スマブラ64』ではオープニングムービーにも登場。おもちゃ箱の中から各キャラクターの人形を取り出し、学習机のような所に置いて指を鳴らす。すると、机やその上に置いてあった本などがステージに変わり、人形たちが動き出して[[ファイター]]となる。
  −
見た目や動作は『星のカービィ』シリーズに登場するボスキャラクター「魔人ワムバムロック」と似たものがある。どちらのキャラクターのデザインも桜井政博であり、彼は「当初そのことは意識はしていなかったが、制作の際にはワムバムロックで培ったノウハウが活きた」と語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn021.html アンケート集計拳!!]<br />“意識はしていませんでしたけど、その時に書いた仕様のノウハウは、やっぱり活きていたりします。”</ref>。
      
== アートワーク ==
 
== アートワーク ==
115行目: 105行目:  
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
[[ファイル:SSB64 Master Hand's Banzai Bills.png|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SSB64 Master Hand's Banzai Bills.png|250px|サムネイル]]
 +
*ラスボスがオリジナルキャラクターになった理由は、「例えば[[クッパ]]のような特定の作品のキャラクターをラスボスにすると、世界観がその作品のものに固定されてしまうことになるので、それを避けるため」と[[桜井政博]]は語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn011.html アンケート集計拳!!]<br />“気持ちはよくわかるのですが、最終ボスをクッパにすると、その世界はマリオの世界でした、ということで閉じてしまう。仮にデデデやガノンやアンドルフであってもそうです。なので、そこにはどうしてもオリジナルを導入する必要があったのです。”</ref>。
 +
*見た目や動作は、『星のカービィ スーパーデラックス』に登場したボスキャラクター「魔人ワムバムロック」と似たものがある。どちらのキャラクターのデザインも桜井政博であり、彼は「当初そのことは意識はしていなかったが、制作の際にはワムバムロックで培ったノウハウが活きた」と語っている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn021.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“意識はしていませんでしたけど、その時に書いた仕様のノウハウは、やっぱり活きていたりします。”</ref>。
 
*『スマブラ64』でのマスターハンドの指鉄砲攻撃では、弾丸が金色の[[マグナムキラー]]だった。この攻撃は以降の『スマブラ』でも使うが、弾丸は普通のものになっている。
 
*『スマブラ64』でのマスターハンドの指鉄砲攻撃では、弾丸が金色の[[マグナムキラー]]だった。この攻撃は以降の『スマブラ』でも使うが、弾丸は普通のものになっている。
 
*『スマブラSP』の「[[灯火の星]]」では、[[最終決戦]]でマスターハンドを操作できる。『スマブラ』シリーズにおいて、正規の手段でボスキャラクターが操作できるのはこれが初めて<ref>ただし、『スマブラ64』ではチートコード、『スマブラDX』では[[バグ]]により、マスターハンドを操作することができた。</ref>。
 
*『スマブラSP』の「[[灯火の星]]」では、[[最終決戦]]でマスターハンドを操作できる。『スマブラ』シリーズにおいて、正規の手段でボスキャラクターが操作できるのはこれが初めて<ref>ただし、『スマブラ64』ではチートコード、『スマブラDX』では[[バグ]]により、マスターハンドを操作することができた。</ref>。
134行目: 126行目:  
[[カテゴリ:マスターハンド]]
 
[[カテゴリ:マスターハンド]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
 
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
[[Category:ノンプレイヤーキャラクター]]
+
[[カテゴリ:ノンプレイヤーキャラクター]]