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→‎前作からの変更点: Smashwikiより切りふだ変更点データ
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*長所
 
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
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**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#通常空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
 
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
 
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
 
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
 
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
+
今作でのファイター全体の変更としては、移動速度の上昇、大技の吹っ飛ばし力の強化、コンボがしやすいファイターのワザのダメージ低下といった傾向があり、シリーズを通して様々な要素において基準となるマリオもこの変更を受けている。
今作でのファイター全体の変更としては、移動速度の上昇、ふっとばし力の強化、コンボがしやすいファイターのワザのダメージ低下といった傾向があり、シリーズを通して作品のさまざまな要素において基準となるマリオもこの変更を受けている。
      
前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと平凡な運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。<br />
 
前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと平凡な運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。<br />
今作では地上面では走行速度の増加にダッシュ掴みの前進量増加、空中面では落下速度の増加や空中横移動速度が『スマブラDX』のダッシュジャンプ時並みのものになるほどの大幅増加で前作では平均的だったものが上位10位以内まで登りつめる等、運動性能が大幅に強化され、得意とする間合いで戦いやすくなった。<br />
+
今作では地空ともに大幅に運動性能が大幅に強化され、得意とする間合いで戦いやすくなった。具体的に述べると、地上面では走行速度が上昇し、更にダッシュ掴みの前進量が増加した。空中面では落下速度が上昇し、更に空中横移動速度は前作では平均的だったものが上位10位以内まで登りつめる程になるという大幅強化を得た。
多くのワザのダメージが低下したものの、システムの変更で前から高かったコンボの繋がりやすさが更に増し、更に投げから確定でコンボを始動できるようになったため、ダメージ蓄積のしやすさは遥かに増している。<br />
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ただし、ファイアボールの使い勝手が悪くなっている事には注意されたい。
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多くのワザのダメージは低下したものの、システムの変更で前から高かったコンボの繋がりやすさが更に増し、更に投げから確定でコンボを始動出来るようになった為、ダメージ蓄積のしやすさは遥かに増している。また、横・上スマッシュ攻撃や前空中攻撃といった大技は吹っ飛ばし力が増加しており、撃墜力も向上している。
 +
 
 +
また、あまり使い道が無いとされていた下強攻撃や下必殺ワザも強化されて使い道が拓け、様々な戦い方ができるファイターとなった。ただし通常必殺ワザの後隙は増しており、それを絡めたは戦術はやや難しくなったことは注意されたい。
    
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
*以下の基本性能が上昇した。縦・横ともに機敏な動きができるようになった。
+
*以下の基本性能が上昇した。縦・横共に機敏な動きが出来るようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.5 ⇒ 1.6
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.5 ⇒ 1.6
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.94 ⇒ 1.15
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.94 ⇒ 1.15
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*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計9%(3%→2%→4%) ⇒ 計8%(2.5%→1.5%→4%)
 +
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「フック」「ストレート」に変更された。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%->7% ⇒ 8%->6% [始->持続]
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*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**ダメージ減少: 7% ⇒ 5.5%
 
**ダメージ減少: 7% ⇒ 5.5%
***{{変更点比較|強化=1}}大幅に吹っ飛びが弱まったことで、コンボとお手玉がかなりやりやすくなった。お手玉はほとんどのファイターに20%程ダメージを与えられるほどに。
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***{{変更点比較|強化=1}}大幅に吹っ飛びが弱まったことで、コンボとお手玉がかなりやりやすくなった。お手玉は殆どのファイターに20%程ダメージを与えられる程に。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
 
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり撃墜に使うのが難しくなった。今作では新システムの[[ほかほか補正]]の影響や当てる位置次第で活用することが可能。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 35F ⇒ 28F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 35F ⇒ 28F
***モーションの後半の大部分がキャンセルできるようになった。
+
***モーションの後半の大部分がキャンセル出来るようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 35
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 35/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG]
***ふっとばし力が上がった。
+
***吹っ飛ばし力が上がった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方部分のダメージ減少: 15% ⇒ 10%
 
***後方より低くなった。
 
***後方より低くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 44F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 44F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
128行目: 135行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 30F ⇒ 32F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F ⇒ 18F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
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***連続ヒットしやすくなり、吹っ飛びが強くなった。
 
***連続ヒットしやすくなり、吹っ飛びが強くなった。
 
*つかみ
 
*つかみ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んでいる。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず片手で掴みかかるようになった。ただし、つかみ攻撃中は以前と変わらず両手で掴んで攻撃している。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/8F ⇒ 11F/9F [ダッシュ/振り向き]
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/11F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き]
*全ての投げ
+
*いずれかの投げのKBG増加: 63 ⇒ 66
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%/12%/8%/6% ⇒ 8%/11%/7%/5% [前/後/上/下]
  −
*??? のKBG増加: 63 ⇒ 66
   
*前投げ
 
*前投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
145行目: 150行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げ部分のダメージ減少: 12% ⇒ 11%
 
*上投げ
 
*上投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:8% ⇒ 7%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 
*下投げ
 
*下投げ
**ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6% ⇒ 5%
**BKB減少: 75 ⇒ 40
+
**{{変更点比較|強化=1}}BKB減少: 75 ⇒ 40
***{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛びが弱くなった分、コンボ始動技として使いやすくなった。
+
***吹っ飛びが弱くなった分、コンボ始動ワザとして使いやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 90
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 68
156行目: 161行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 11/15 ⇒ 22/10 [BKB/KBG]
***低%時ののけぞりがわずかに大きくなった。
+
***低%時の仰け反りが僅かに大きくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 13F/44F ⇒ 16F/53F [発生/後隙]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 13F/44F ⇒ 16F/53F [発生/後隙]
***動作が遅くなったため連射が効かなくなり、前作までにできた「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」ができなくなってしまった。
+
***動作が遅くなった為連射が効かなくなり、前作までに出来た「小ジャンプFB撃ち軸の戦法」が出来なくなってしまった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の落下速度が上がり、崖下の相手に対する妨害がしやすくなった。
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*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}上昇量が大きくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』のスターコインに近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}当てた時にエフェクトとして表示されるコインが『New スーパーマリオブラザーズ』の「スターコイン」に近いデザインになった。また、最終段のヒット音はピッチが高くなった。
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}範囲と水の押し出す力が少し増した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}範囲と水の押し出す力が少し増した。
 
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
 
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
 
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット数が増え、与えるダメージ量が増加した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}炎の螺旋を出す直前に発生する身体の攻撃判定がなくなった。前作では至近距離で出した場合、横に飛ばして炎の螺旋を回避する猶予を与えてしまう欠点があったが、本作では至近距離でも炎に巻き込めるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛びの仕様が変わったため、前作ではできた「0%の相手を押し出して直接撃墜」が崖際で相手に密着距離で撃たないと不可能になった。(終点基準)
+
**{{変更点比較|強化=1}}発動時のズーム演出中の相手のスロー倍率(4x ⇒ 10x)・持続F(30F ⇒ 60F)増加。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生F鈍化・持続F減少: 9F-243F ⇒ 11F-210F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 32 ⇒ 28/26
 +
**リアクション値変更: 40/100 ⇒ 24/28 / 103 [BKB/KBG]
 +
***{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなり、合計ダメージが伸びやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}%の相手を押し出しにくくなった。前作ではクリーンヒットが決まれば終点中央のマリオを0%から撃墜することも可能なほどだったが、本作では崖際かつ至近でなければ0%撃墜はできなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップ倍率増加: 0.2x ⇒ 0.3x
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.7x ⇒ 0.6x
 
</div>
 
</div>
   186行目: 198行目:  
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
[[ファイル:Mario NA1.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
+
[[ファイル:Mario NA1.JPG|サムネイル|250px|]]
[[ファイル:Mario NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
+
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
[[ファイル:Mario NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
+
*'''ダメージ:''' 2.5%→1.5%→4.0% [1段目→2段目→3段目]
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
+
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 7F-8F [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5% → 1.5% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
  −
*'''発生:''' 2F-3F (1・2段目) , 7F-8F (3段目)
   
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
+
*1、2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
----
+
-----
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。置きワザとしても使える。
+
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
 
+
<gallery>
 +
ファイル:Mario NA1.JPG|サムネイル|1段目
 +
ファイル:Mario NA2.JPG|サムネイル|2段目
 +
ファイル:Mario NA3.JPG|サムネイル|3段目
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   218行目: 232行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 5F-6F
 
*'''発生:''' 5F-6F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
----
 
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。<br>このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
 
*平凡な性能だが、マリオのワザの中ではそこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。<br>このワザを振るかどうかは、相手の横強や下強の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
227行目: 241行目:  
Mario Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Mario Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Mario Ftilt 03.JPG|下シフト
 
Mario Ftilt 03.JPG|下シフト
Mario Ftilt 04.JPG|このワザもシフトすればガケつかまりにヒットする。
+
Mario Ftilt 04.JPG|下にシフトすればガケつかまり中の相手にヒットする。
 
</gallery>
 
</gallery>
   240行目: 254行目:  
----
 
----
 
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
 
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらにコンボ・連係が可能。
+
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋ぐと、さらにコンボ・連係が可能。
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
+
*[[ガードキャンセル]]反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Mario Utilt 02.JPG|横方向よりも上下方向に広い判定。
 
Mario Utilt 02.JPG|横方向よりも上下方向に広い判定。
254行目: 268行目:  
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
 
[[ファイル:Mario Dtilt 02.JPG|サムネイル|200px|リーチの長さはそこそこ。]]
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根元/先端]  
+
*'''ダメージ:''' 7%/5% [根本/先端]  
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*'''発生:''' 5F-7F
 
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
 
*打点が低く、地形に沿って攻撃が出る。
 
-----
 
-----
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
+
*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、掴みなどの違う種類のワザへ連係する際の中継に向いている。
*根元部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。
+
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%では掴みに繋がる。
    
{{-}}
 
{{-}}
268行目: 282行目:  
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
 
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
 
*'''ダメージ''' [腕/炎]
 
*'''ダメージ''' [腕/炎]
**上シフト: 【ホールド無し】14.7%/17.85%<br>【最大ホールド】20.58%/24.99%
+
**上シフト
**シフトなし: 【ホールド無し】14%/17%<br>【最大ホールド】19.6%/23.8%
+
***【ホールド無し】14.7%/17.85%
**下シフト: 【ホールド無し】14.42%/17.51%<br>【最大ホールド】20.188%/24.514%
+
***【最大ホールド】20.58%/24.99%
 +
**シフトなし
 +
***【ホールド無し】14%/17%
 +
***【最大ホールド】19.6%/23.8%
 +
**下シフト
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***【ホールド無し】14.42%/17.51%
 +
***【最大ホールド】20.188%/24.514%
 
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 6F
 
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 6F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
*先端の炎の部分と、根元の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボ連携の締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制起き上がりには先端を当てやすい。
+
*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。<br />先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。<br>相手が低ダメージ時のコンボの締めとして使う事もできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
 
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
 
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない崖の1F~3Fの一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
+
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙う事ができる。<br />後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Mario Fsmash 01.JPG|シフト無し
 
Mario Fsmash 01.JPG|シフト無し
294行目: 314行目:  
**【最大ホールド】19.6%
 
**【最大ホールド】19.6%
 
*'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 7F
 
*'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 7F
*'''無敵:''' 9F-12F (頭部)
+
*'''無敵:''' 9F-12F ()
----
+
-----
 
*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
 
*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
 
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
 
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
 
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
 
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃されにくさに一役買っている。
+
*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
 
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
 
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
 
<gallery>
 
<gallery>
Mario Usmash 02.JPG|前方の攻撃範囲はさほどでもないが……。
+
Mario Usmash 02.JPG|前方の攻撃範囲はさほどでもないが……
 
Mario Usmash 03.JPG|後方の攻撃範囲は異様に広い。ダッシュ反転から出すと強力。
 
Mario Usmash 03.JPG|後方の攻撃範囲は異様に広い。ダッシュ反転から出すと強力。
 
</gallery>
 
</gallery>
316行目: 336行目:  
**【最大ホールド】14%/16.8%
 
**【最大ホールド】14%/16.8%
 
*'''発生:''' 5F-6F/14F [前/後] / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:''' 5F-6F/14F [前/後] / ホールド開始: 3F
----
+
-----
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出が早いので当てやすい。
+
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出がかなり早いので当てやすい。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。{{for|クッパ}}のような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。{{for|クッパ}}のような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
 
<gallery>
 
<gallery>
326行目: 346行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオキック"}}
 
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
 
[[ファイル:Mario Nair.JPG|サムネイル|250px]]  
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
 
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
 
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 8%->5% [始->持続]
*'''フレーム'''  
+
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-29F [始->持続]
**発生: 3F-5F -> 6F-29F [始->持続]
+
*'''着地硬直:''' 10F
**着地硬直: 10F
+
-----
----
+
*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
+
*着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*相手の連係に割り込む手段としても強力。ただし暴れを見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   344行目: 364行目:  
[[ファイル:Mario Fair 02.JPG|サムネイル|200px|中間部分はメテオ。]]
 
[[ファイル:Mario Fair 02.JPG|サムネイル|200px|中間部分はメテオ。]]
 
前方に思いきり拳を振り下ろす。
 
前方に思いきり拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12%->14%->10% [始->中->終]
+
*'''ダメージ:''' 12%->14%->10% [始->中(メテオ)->終]
*'''フレーム'''  
+
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->中(メテオ)->終]
**発生: 16F -> 17F-20F (メテオ) -> 21F [始->中->終]
+
*'''着地硬直:''' 26F
**着地硬直: 26F
   
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間は[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間は[[メテオスマッシュ]]になる。
 
-----
 
-----
359行目: 378行目:  
[[ファイル:Mario Bair.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Mario Bair.JPG|サムネイル|250px]]
 
後方へ向けてのドロップキック。
 
後方へ向けてのドロップキック。
*'''ダメージ:''' 10.5%->7% [始->]
+
*'''ダメージ:''' 10.5%->7% [始->持続]
*'''フレーム'''  
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-10F [始->持続]
**発生: 6F-7F -> 8F-10F [始->]
+
*'''着地硬直:''' 12F
**着地硬直: 12F
   
-----
 
-----
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
+
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
 
*頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
 
*頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
*使い勝手が良い分、ワンパターン相殺が溜まりやすい点に注意。
+
*使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
376行目: 394行目:  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''フレーム'''  
+
*'''発生:''' 4F-8F
**発生: 4F-8F
+
*'''着地硬直:''' 12F
**着地硬直: 12F
   
----
 
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*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
 
*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
 
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
 
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
*[[戦場]]の浮遊台など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。
+
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。空中攻撃→すり抜け床に着地・ジャンプ→空中攻撃と連係できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   388行目: 405行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオトルネード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="マリオトルネード"}}
 
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:マリオ 下空中攻撃.jpg|サムネイル|250px]]
高速回転して相手を巻き込む。
+
両腕を広げて高速回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1%*5+5%、全6段ヒットで計10% / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 計10% (1%*5+5%) / [[着地攻撃]]: 2%
*'''フレーム'''  
+
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 25F / 着地攻撃: 1F-3F
**発生: 空中攻撃: 5F , 7F, 9F, 11F, 13F , 25F / 着地攻撃: 1F-3F
+
*'''着地硬直:''' 19F
**着地硬直: 19F
   
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
 
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
 
-----
 
-----
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
+
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。
 
*最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
 
*最終段が当たると相手を上に吹っ飛ばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
 
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
436行目: 452行目:  
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
----
+
-----
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
+
*確定コンボは無いが、投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
450行目: 466行目:  
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
 
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*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手の大きさにもよるが)、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
+
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>振り回している相手の大きさにもよってはかなり攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
 
*崖際で投げればよほど相手の防御力が高くなければ120%程で撃墜が狙える。
 
*崖際で投げればよほど相手の防御力が高くなければ120%程で撃墜が狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
460行目: 476行目:  
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
-----
 
-----
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。<br>下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
+
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連係がしやすい投げワザ。<br>下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連係を始めたいときなどに。
*サドンデスでは安定して撃墜出来る。<br />後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。
+
*[[サドンデス]]では安定して撃墜出来る。<br />後投げが使いにくい状況なら、この投げを使ってもいい。
    
{{-}}
 
{{-}}
471行目: 487行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
-----
 
-----
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのがマリオの主力コンボ。<br>高%の相手には追撃が届かないので、他の投げを使おう。
+
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連係がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋ぐのがマリオの主力コンボ。<br>高%の相手には追撃が届かないので、他の投げを使おう。
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のファイターを下投げすると、<br>全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
+
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて{{for|ドンキーコング}}などの一部のファイターを下投げすると、<br>全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
    
{{-}}
 
{{-}}
483行目: 499行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%->4% [始->終]
 
*'''ダメージ:''' 5%->4% [始->終]
*'''発生:''' 17F-69F (17F-20F , 21F-44F , 45F-69F)
+
*'''発生:''' 17F-20F -> 21F-44F -> 45F-69F [始->持続1->持続2<ref>出始めはわずかに[[リアクション値]]が高く、ダメージは変わらないもののヒット時の怯みが大きい。終わり際の持続2でわずかに低下し、ダメージも減衰する。</ref>]
**※出始めはわずかに[[リアクション値]]が高い。終わり際は逆にわずかに低く、ダメージも減衰する。
   
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
 
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
 
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
 
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]や[[テクニック#ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
+
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。<br>また、前作と比べると全体的に動作が重くなっており、小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。<br>そのため、前作までできた「小ジャンプFBからFBを盾にして突撃」などの戦法がとれなくなった事に注意したい。近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。
+
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。<br>また、隙も小さくなく小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。そのため、近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。
 
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
 
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
 
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
 
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
503行目: 518行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="高速ファイアボール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="高速ファイアボール"}}
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 通常必殺ワザ2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 通常必殺ワザ2.JPG|250px|サムネイル]]
火の玉を高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
+
まっすぐ飛んでいく火の玉を高速で放つ。威力は弱いけれどすばやく連射できる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 3%->2.3%->1.5% [始->中->終]
 
*'''ダメージ:''' 3%->2.3%->1.5% [始->中->終]
 +
*'''発生:''' 8F-28F
 +
*'''全体:''' 35F
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*よりシンプルで扱いやすいのが強み。ワザの隙も小さくなり、連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。また、大抵のキャラのしゃがみでも当たる高さで飛ばす。
+
*威力は低くなったが同時に隙も35Fとかなり小さくなっている。立ち回りで非常に使いやすい。
*しかし火の玉は真正面にしか飛ばないため、通常のファイアボールのように自分が放った位置より低い場所にいる相手に当てることができない。
+
*相殺判定があるため打ち合いにも強く、同時に高速発生と高い連射性、速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。早い発生を生かしてコンボにも使える。
*[[ダウン連]]に対応している。弱攻撃が届かない位置で相手が受け身を失敗した時の始動として使うことが出来る。
+
*しかし火の玉は直線上にしか飛ばないため、通常のファイアボールのように自分が放った位置より低い場所にいる相手に当てることができない。そのため、ファイアボールと共に攻めるという戦法は使えなくなっている。
 +
*通常必殺ワザ1と同様に[[ダウン連]]に対応しており、弱攻撃が届かない位置で相手が受け身を失敗した時の始動として使うことができる。こちらは見てからでも開始しやすく、連発することでダウン状態を維持させられる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   515行目: 535行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="巨大ファイアボール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="巨大ファイアボール"}}
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 通常必殺ワザ3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 通常必殺ワザ3.JPG|250px|サムネイル]]
大きな火の玉がゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
+
大きな火の玉がゆっくりと進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.5%*9、計13.5%
+
*'''ダメージ:''' 計13.5% (1.5%*9)
 +
*'''発生:''' 45F-133F
 +
*'''全体:''' 105F
 
*火の玉は[[相殺]]されない。
 
*火の玉は[[相殺]]されない。
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*当てることができればなかなかのダメージを与えられ、当てた相手が近くにいるなら追撃もできる。
+
*射程距離はかなり短いものの、持続の長さとスピードの遅さを利用してセットアップを仕掛ける置きワザとして利用できる。
*しかし弾の飛距離はマリオ二人分の前進とわずかなほど短い上、技の前後に凄まじい隙があり、ほかのファイアボールと比べると明らかに使いにくい。(他二つが優秀なのもあるが)<br />その隙の大きさはマリオの発射前挙動をみてその場回避した後でも対処可能なほど遅く、二段ジャンプ直後に撃ってジャンプした場所と同じ高さの場所に着地しても硬直が終らないほど。
+
*当たると連続ヒットし、ヒット後の拘束力が強めなのでそれを生かしてそのままコンボ始動に使ったり、ホールドスマッシュなどを当てることが可能。上手くいけばそのまま撃墜まで持ち込める。
*凄まじく大きい隙のせいで普通に撃ってもまず命中せず、撃つ前に攻撃されたり、撃った後の隙を簡単に狙われてしまうため、当てるだけでも苦労する。<br />また、上手く当てても命中難易度とリスクに見合うリターンがあるとは言い難く、どうしても超ハイリスクローリターンになってしまう。<br />巨大ファイアボールの持続時間も硬直が解けて少し経つと消えるので、それも使いづらさが目立つ要因。<br />
+
*しかし、発生・全体Fは驚異的に遅く(長く)、火球と共に動ける時間が短く機能させるのは難しい。当然、本来の飛び道具としての扱いはできない。
*無理やりこの技の使い道を挙げるなら、チーム戦かつチームアタックありの設定で巨大ファイアボールを撃った直後に怯む程度の攻撃を入れてもらうと、撃った直後の硬直がなくなるので連携ができる。<br />しかし状況が特殊過ぎる上、味方の協力が必要、さらに味方も危険に晒したり、撃つ前に潰される可能性があるのでこれも現実的とはいいがたい。
+
*使う場合は慣性をつけて相手の攻撃を避けつつ当てるか、ガケあがりに合わせて置いておくといったところ。扱いは難しいものの、ハマれば強みを発揮できそうなワザ。
*お世辞にも弱い部分ばかりが目立つ上、他二つのファイアボールが優秀なのでこの技は選ばない方が賢明。<br />どうしても使うのなら通常のファイアボールでもできる空中から地上の相手を牽制するテクニックは覚えたり、相手の行動を先読みして使う必要がある。<br />幸い、空中ではワザを入力してからでも横に移動でき、間合いを詰めることができる。
  −
*ワザの最中はガケに触れてもガケつかまりできないので、場外で放つことは一切考えないように。<br />技の性質上、復帰妨害の効果は全く期待できず、崖際からジャンプと同時に撃つとかでない限り、大抵のステージでは復帰できずに落ちる事になる。(状況によっては空中ジャンプも許されずにミスになる事も)
  −
*火の玉は相殺されないため何らかの攻撃に当たっても消えないが、それ故に飛び道具を防ぐ壁として使うことはできない。
      
{{-}}
 
{{-}}
556行目: 576行目:  
Mario SB 05.JPG|横復帰に対して効果的。
 
Mario SB 05.JPG|横復帰に対して効果的。
 
Mario SB 06.JPG|[[しりもち落下]]になる復帰ワザを狙うのも有効。
 
Mario SB 06.JPG|[[しりもち落下]]になる復帰ワザを狙うのも有効。
Mario SB 07.JPG|[[アピール]]の背中側。
+
Mario SB 07.JPG|反転+ノーリアクションなので、普段は見られない[[アピール]]の背中側が見られる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
566行目: 586行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 11.2%
 
*'''ダメージ:''' 11.2%
 +
*'''発生:''' 14F-17F
 +
*'''全体:''' 53F
 +
*'''撃墜%:''' 132%
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*マントの特性をすべて潰して攻撃に特化させたマント。飛ばす方向は横。空中で放つと空中速度の勢いに応じて前に進みながら翻す。
+
*スーパーマントの特性を全て潰して攻撃に特化させたマント。属性は電撃。見た目よりリーチが長く、同時にベクトルも低くふっとばし力も高い。
*反転と反射が消えたため、完全に別物になったが、その攻撃性能はかなりのもので、マリオの上スマッシュ攻撃並みのふっとばし力を誇る。
+
*空中で使うと横移動に慣性がついて、復帰距離を伸ばせるようになる。復帰に役立つ上、この慣性を利用して空中ダッシュで奇襲をかけることも可能。
*相手が受け身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒した時など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
+
*そのかわり、反射・反転効果はなくなっているため通常のマントと同じ使い方はできない。また、隙も増えてしまっている。
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃クラスの技はありがたい存在なので、スーパーマントが肌に合わないならつけてみるといい。
+
*相手が受け身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒したときの反撃、相手の復帰方向を読んで迎撃など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
 +
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃クラスのワザはありがたい。安定して撃墜をしたい人にオススメのワザ。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   579行目: 605行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*'''発生:''' 16F-21F
 +
*'''全体:''' 45F
 +
 
===== 解説 =====  
 
===== 解説 =====  
*簡単に言えばスーパーマントの硬直が長くなった代わりに風の押し出し効果を追加した技。
+
*風判定がついたマント。反射・反転効果も残っている。そのかわり、隙は増えている。
*マントに直接当てなくても[[風]]で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰阻止能力が非常に高い。
+
*直接当てた場合、通常よりも強く押し出す。結構な距離を移動するため、復帰阻止でかなり強くなる。
*また、空中に留まる時間が少し長く、復帰距離を稼ぐのにも一役買う。
+
*通常のマントより上昇も横移動するため、復帰でも有利になる。
 +
*隙の大きさを除けばスーパーマントの上位版として活躍させることができる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   592行目: 623行目:  
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%+1%*4+3%、全6段ヒットで計12%
+
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+1%*4+3%)
*'''発生:''' 3F-4F , 5F , 6F , 7 , 9F , 11F
+
*'''発生:''' 3F-4F, 5F, 6F, 7F, 9F, 11F
 
*'''無敵:''' 3F-6F
 
*'''無敵:''' 3F-6F
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
 
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
615行目: 646行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
+
ゆっくりとより高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない完全な復帰専用ワザ。
 
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない完全な復帰専用ワザ。
*スティックを倒したときにはより低い角度で跳ぶ。崖際で横必殺ワザを出そうとしてこのワザが出てしまうと、崖から飛び出して自滅してしまう。暴発には要注意。
+
*スティックを倒したときにはより低い角度で跳ぶので、横方向の復帰力も上がる。復帰力が全体的に見て少し低めのマリオにとってはなかなかにありがたい復帰ワザ。
 +
*しかし上昇が遅く無敵も消えているため、復帰阻止に弱くなっている。また着地隙も増加している。復帰する際は相手の復帰阻止に注意すること。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="爆発ジャンプ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="爆発パンチ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 上必殺ワザ3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 上必殺ワザ3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 上必殺ワザ3 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 上必殺ワザ3 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
 
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8%+13%、計21%
+
*'''ダメージ:''' 計21% (8%+13%)
 +
*'''発生:''' 5F/15F [出始め/頂点]
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 +
*'''撃墜%:''' 95%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*出だしと頂点だけ攻撃判定がある。最後のふっとばしが強く、フィニッシュ技として重宝するが、逆に復帰力は下がってしまうので注意。
+
*出だしと頂点だけに攻撃判定があるワザ。頂点のふっとばし力が非常に強く、フィニッシュワザとして使える。
 +
*コンボからつなげると更に早期撃墜が可能となり、決定力が爆発的に上昇する。発生は5Fと元より2F遅くなっているが、それでも早いので[[ガードキャンセル]]から出せるのも強い。
 +
*そのかわり、復帰力は大きく低下してしまう。 元からそこまで高くない復帰力が更に下がってしまうため、復帰する際は要注意。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   642行目: 683行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 21F~
+
*'''フレーム'''  
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。最大溜めには1.633秒(98F)必要。
+
**発生: 21Fから発射可能
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
+
**最大溜めに要する時間: 98F
*水は物理系の[[飛び道具]]で、相手を押し出す効果([[風]])がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
+
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
 +
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 +
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 +
*水は、相手や[[アイテム]][[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 +
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、{{for|アイテム|ハンマー}}を拾った相手を押しやったり、<br>{{for|アイテム|ボムへい}}など触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
+
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を押しやったり、[[ボムへい]]など触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
 
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
 
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
 
<gallery>
 
<gallery>
661行目: 706行目:  
水のかわりにアツアツのお湯を噴射。勢いはないけれど相手はダメージを受ける。
 
水のかわりにアツアツのお湯を噴射。勢いはないけれど相手はダメージを受ける。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.2%*8、計9.6%
+
*'''ダメージ:''' 計9.6% (1.2%*8)
*水の勢いは強くなく射程範囲は短め。最大まで溜めてもあまり長くならない。
+
*'''発生:''' 20F~
*火炎[[属性]]が付いているため、{{for|アイテム|爆発箱}}に当たると即爆発してしまう。
+
*'''全体:''' 66F
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*マリオの下必殺ワザの中では唯一ダメージを与えるワザで溜め時間も短くなったが、吹っ飛びは弱く、他にダメージ蓄積の手段が多くあるため、大乱闘よりは[[フィールドスマッシュ]]の探索などで使った方がいいかもしれない。
+
*押し出し効果が消えたが、多段ヒットの攻撃ワザとなったポンプ。属性は火炎。そのため、[[爆薬箱]]などに当てると即爆発する。
 +
*射程は短くなっているが、最大までたまるのが早い。なかなかにローリスクであり当てたあとにコンボが可能なため、展開も良い。
 +
*多段ヒットな上、反射された瞬間消えるため反射ワザ持ちにも強い。通常のポンプが効きにくい相手に対してオススメ。
    
{{-}}
 
{{-}}
672行目: 720行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="強圧ポンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="強圧ポンプ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル|溜め動作時はエフェクトや音が派手で相手に気づかれやすい。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル|ため状態。エフェクトが派手で音も大きい。]]
 
強烈な放水で相手を大きく押し出す。満タンまでためるのに時間がかかる。
 
強烈な放水で相手を大きく押し出す。満タンまでためるのに時間がかかる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''発生:''' 20F~
 +
*'''全体:''' 66F
 +
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*強圧の名の通り、ポンプの押し出しを大幅強化。その分溜める時間も長くなった。
+
*通常版よりため時間が長いものの、最大までたまれば通常版よりも強く押し出せる。
**発射時の反動が目に見えるほど大きくなり、最大で戦場の足場の3分の1ほどまで後退する。
+
*発射時の反動が目に見えるほど大きくなり、最大で戦場の足場の3分の1ほどまで後退する。
*空中で使うと反動は大きく減る。そのため反動を利用した復帰はできない。
+
*空中で使うと反動は大きく減るので、強圧ポンプの押し出しを生かすには常に空中で出すことが重要。
*逆に言えばその性質を利用して、小ジャンプしてからポンプを撃つことで反動を減らしながら強圧ポンプの強烈な押し出しを最大限に生かすことができる。
+
*ため時間の長さと、地上での反動の大きさ以外にデメリットは特にないため、上手く使えば強化版ポンプとして活躍させることができる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   687行目: 739行目:  
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 最後の切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説for マリオ 最後の切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
 
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' クリーンヒットでおよそ40% (大きな火の球: 3% / 小さな火の球: 2%)
+
*'''ダメージ:''' クリーンヒットで計49% (大きな火の球: 3% / 小さな火の球: 2%)
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
==== 解説 ====
+
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。<br/>前作では0%からでも相手を押し出して直接撃墜できる見込みがあったが、今作ではこの技の吹っ飛びの仕様が変わったため、0%からの直接撃墜は崖際の相手に密着して撃たないとほぼ無理になった。
+
 
 +
===== 解説 =====
 +
*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。  
 
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。  
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。 
+
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することが出来る。
    
{{-}}
 
{{-}}
726行目: 780行目:  
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:『スーパーマリオブラザーズ』の立ちポーズを取り、巨大化する。<br />これは演出ではなく[[アイテム#スーパーキノコ|スーパーキノコ]]などによる巨大化と同じく実際に喰らい判定が大きくなるので使う時は注意。
+
*:『スーパーマリオブラザーズ』の立ちポーズを取り、巨大化する。<br />これは演出ではなく[[スーパーキノコ]]などによる巨大化と同じく実際に喰らい判定が大きくなるので使う時は注意。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:帽子を脱いで、1ターンする。『Newスーパーマリオブラザーズ』でゴールした時の動きに近い。
 
*:帽子を脱いで、1ターンする。『Newスーパーマリオブラザーズ』でゴールした時の動きに近い。
750行目: 804行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 マリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
土管から拳を突き上げながら「Let's Go!」と威勢よく登場。
 
土管から拳を突き上げながら「Let's Go!」と威勢よく登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ。
+
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右の掌で炎を燃やしたあと、左手を突き出す。
+
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプ。『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選んだ時と同じモーション。
+
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
|-
 
|-
|[[ファイル:ファイター解説for マリオ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説for マリオ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説for マリオ 勝利演出・右.JPG|280px]]
+
|[[ファイル:マリオ (Wii U) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:マリオ (Wii U) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:マリオ (Wii U) 勝利演出・右.gif|280px]]
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
779行目: 833行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|マリオ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|マリオ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
789行目: 843行目:     
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
 
コンボルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、他のコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
   −
確定コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。コンボの途中、確定しないが当てればそこから強力なコンボを繋げることができる、或いは撃墜できるようなワザを、相手が回避することや、或いは何もしないことを予測して当てるといったことも重要である。下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしていることがあるが、これをすると相手が遠くまでふっとんでいき、また、マリオは[[しりもち落下]]になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bはせずにそのまま着地して、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続する方が、最終的にはダメージを多く稼げることがある。
+
確定コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。コンボの途中、確定しないが当てればそこから強力なコンボを繋ぐことができる、或いは撃墜できるようなワザを、相手が回避することや、或いは何もしないことを予測して当てるといったことも重要である。下記のコンボリストでは上Bをコンボのフィニッシュとしていることがあるが、これをすると相手が遠くまでふっとんでいき、また、マリオは[[しりもち落下]]になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい(相手より遥かに早く着地して着地狩りに移行できることもあるが)。それよりも、上Bはせずにそのまま着地して、すぐに着地狩りに移行したり、近距離戦を継続する方が、最終的にはダメージを多く稼げることがある。
    
*【対低%】下投げ→上強×n→SJ+空上(→空上→SJ+空上)→空中J+空上→上B
 
*【対低%】下投げ→上強×n→SJ+空上(→空上→SJ+空上)→空中J+空上→上B
816行目: 870行目:     
*各種スマッシュ攻撃
 
*各種スマッシュ攻撃
**中量キャラなら120%程度から。[[#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]のみ、終点の崖手前でマリオ位の重さ相手に炎の部分を当てれば70%程度で撃墜が狙える。
+
**中量級なら120%程度から。[[#横スマッシュ攻撃]]のみ、終点の崖手前でマリオ位の重さ相手に炎の部分を当てれば70%程度で撃墜が狙える。
 
**当てやすさはイマイチだがリスクが少ないので数撃てば当たるといった感じで振り回せる。特に[[#上スマッシュ攻撃]]はかなり反撃されにくい。
 
**当てやすさはイマイチだがリスクが少ないので数撃てば当たるといった感じで振り回せる。特に[[#上スマッシュ攻撃]]はかなり反撃されにくい。
**[[#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]、[[#横スマッシュ攻撃|スマッシュヘッドバット]]は判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
+
**[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]は判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
 
*[[#前空中攻撃]]
 
*[[#前空中攻撃]]
 
**場外戦で。出がやや遅いのが難点だが場外でメテオ部分を当てれば早期から撃墜を見込める。
 
**場外戦で。出がやや遅いのが難点だが場外でメテオ部分を当てれば早期から撃墜を見込める。
 
**ステージ端で下投げをして相手が思わず空中回避をすると前空中攻撃が刺さる。
 
**ステージ端で下投げをして相手が思わず空中回避をすると前空中攻撃が刺さる。
**また、相手によって変動するが、下投げからのコンボで繋がる%帯があるので、崖際で掴んだら下投げして確定メテオで叩き落してやろう。
+
**また、相手によって変動するが、下投げからのコンボで繋がる%帯があるので、崖際で掴んだら下投げして確定メテオで叩き落してやろう。
*[[#後空中攻撃]][[#後投げ]]
+
*[[#後空中攻撃]] / [[#後投げ]]
**二つとも中量キャラ&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だがリーチに難があり警戒して引き気味になった相手にはなかなか当てられずそのままズルズルと150%以上も蓄積させてしまうこともありがち。それくらいの%帯になると当てやすいこれらのワザでもバーストさせられるようになる。
+
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だがリーチに難があり警戒して引き気味になった相手にはなかなか当てられずそのままズルズルと150%以上も蓄積させてしまうこともありがち。それくらいの%帯になると当てやすいこれらのワザでも撃墜させられるようになる。
 
*[[#横必殺ワザ]]
 
*[[#横必殺ワザ]]
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。操作反転で相手を操作を狂わせる。
+
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。操作反転で相手の操作を狂わせる。
*下必殺ワザ
+
*[[#下必殺ワザ]]
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
+
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マリオ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSB4) Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS マリオ攻略スレ]
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{{テンプレート:ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{マリオシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:まりお}}
 
{{デフォルトソート:まりお}}
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[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:マリオ]]
 
[[カテゴリ:マリオ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]