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マリオ(Mario)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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マリオ(Mario)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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また、手足がやや短いせいか、通常ワザのリーチは他のファイターに劣るが、発生が早いものが多く、攻守のバランスに優れている。<br>
 
また、手足がやや短いせいか、通常ワザのリーチは他のファイターに劣るが、発生が早いものが多く、攻守のバランスに優れている。<br>
 
空中攻撃についても同様に扱いやすいものが揃っており、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]も実装する。<br>
 
空中攻撃についても同様に扱いやすいものが揃っており、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]も実装する。<br>
必殺ワザは、[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]をはじめ、復帰技の[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]、[[反射]]と反転を兼ねる[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]や押し出し効果のある[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]のようなトリッキーなワザも備えている。<br>
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必殺ワザは、[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]をはじめ、復帰ワザの[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]、[[反射]]と反転を兼ねる[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]や押し出し効果のある[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]のようなトリッキーなワザも備えている。<br>
    
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。<br>
 
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。<br>
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**空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
 
**空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
 
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
 
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
**使い勝手のよい[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持つ。<BR>また、反射ワザには反射効果のほかに相手の進行方向を反転させる効果もある。
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**使い勝手のよい[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持つ。<BR>また、反射ワザには反射効果のほかに、相手の進行方向を反転させる効果もある。
 
**押し出し効果のあるワザを持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のキャラに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期のバーストおよび事故による頓死が狙える。
 
**押し出し効果のあるワザを持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のキャラに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期のバーストおよび事故による頓死が狙える。
 
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
 
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
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**復帰力が低い。復帰距離そのものがあまり長くないので、ベクトルの低いふっとびや場外での運びに弱い。
 
**復帰力が低い。復帰距離そのものがあまり長くないので、ベクトルの低いふっとびや場外での運びに弱い。
 
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
 
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使い難かったワザが使いやすくなっている。<br>マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういった変更がなされたということは、他の多くのファイターもそうなっているということである。
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モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使いにくかったワザが使いやすくなっている。<br>マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういった変更がなされたということは、他の多くのファイターもそうなっているということである。
    
*[[#下強攻撃]]のモーションの後半の大部分がキャンセルできるようになった。
 
*[[#下強攻撃]]のモーションの後半の大部分がキャンセルできるようになった。
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*[[#上空中攻撃]]のふっとばし力が低下。攻撃の繋ぎに使いやすくなった。
 
*[[#上空中攻撃]]のふっとばし力が低下。攻撃の繋ぎに使いやすくなった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。
*[[#通常必殺ワザ1|"ファイアボール"]]発射後の隙が少し長くなった。
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*[[#通常必殺ワザ1|「ファイアボール」]]発射後の隙が少し長くなった。
*[[#下必殺ワザ1|"ポンプ"]]の水の押し出す力が少し増した。
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*[[#下必殺ワザ1|「ポンプ」]]の水の押し出す力が少し増した。
 
*ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
 
*ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
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*'''発生:''' 2F (1段目)
 
*'''発生:''' 2F (1段目)
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。置き技としても使える。
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*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。置きワザとしても使える。
 
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
 
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
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*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*持続が長く当てやすいが、それ故に外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃を貰いやすい。
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*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
 
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*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
 
*'''発生:''' 3F
 
*'''発生:''' 3F
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
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*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
 
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*'''ダメージ:''' 出始め 10.5%  / 終わり際 7.0%
 
*'''ダメージ:''' 出始め 10.5%  / 終わり際 7.0%
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
 
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
 
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
 
{{-}}
 
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*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
*戦場の浮遊台など地形を利用すると連携の幅が広がる。
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*戦場の浮遊台など地形を利用すると、連携の幅が広がる。
 
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{{-}}
   253行目: 254行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
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*崖近くに立ち、ステージ側を向いて[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
 
{{-}}
 
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*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
 
*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
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*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>振り向き必殺ワザや[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
 
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。
 
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強や上スマで迎撃したり、ガードや退き行動などで対処できリードを奪える。
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*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュで迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
*攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
+
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
*ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。
+
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。
 
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
共通でスーパーマントの派生技は放った後の硬直がスーパーマントより長くなっている。<br>
+
共通で、スーパーマントの派生ワザは放った後の硬直がスーパーマントより長くなっている。<br>
 
そのため、同じ間隔で翻して攻撃すると痛い目にあうので要確認<br>
 
そのため、同じ間隔で翻して攻撃すると痛い目にあうので要確認<br>
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、更に対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
+
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、さらに対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
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*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
 
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]等の直進するタイプの復帰ワザに対してうまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない必殺の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
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**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの直進するタイプの復帰ワザに対してうまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
 
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
 
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
 
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
313行目: 314行目:  
*マントの特性をすべて潰して攻撃に特化させたマント。通称「スマッシュマント」
 
*マントの特性をすべて潰して攻撃に特化させたマント。通称「スマッシュマント」
 
*反転と反射が消えたため、完全に別物になったが、その攻撃性能はかなりのもので、スマッシュヘッドバット並のふっとばし力を誇る。
 
*反転と反射が消えたため、完全に別物になったが、その攻撃性能はかなりのもので、スマッシュヘッドバット並のふっとばし力を誇る。
*必殺技なので、どんな状況でも放てる。相手が受身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒した時など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
+
*必殺ワザなので、どんな状況でも放てる。相手が受身を取れなかったときの追撃、蓄積ダメージが高い相手が空中で隙を晒した時など、スーパーマントと違った優秀さを持つ。
 
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃はありがたい存在なので、カスタムありでスーパーマントが肌に合わないならつけてみるといい。
 
*これといった決定打が少ないマリオにとって、いつでも放てるスマッシュ攻撃はありがたい存在なので、カスタムありでスーパーマントが肌に合わないならつけてみるといい。
 
{{-}}
 
{{-}}
321行目: 322行目:  
マントで風を巻き起こす。
 
マントで風を巻き起こす。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*平たく言えばスーパーマントの放った後の硬直が増した代わりに風の押し出し効果を追加させた技。
+
*平たく言えばスーパーマントの放った後の硬直が増した代わりに風の押し出し効果を追加させたワザ。
 
*マントに直接当てなくても風で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰阻止能力が非常に高い。
 
*マントに直接当てなくても風で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰阻止能力が非常に高い。
 
{{-}}
 
{{-}}
340行目: 341行目:  
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
 
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
 
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
 
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
*上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。
+
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   363行目: 364行目:  
ポンプから水を噴射する。
 
ポンプから水を噴射する。
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。
+
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
*ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
+
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
 
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
 
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
 
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
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== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
*空前
+
*空中前攻撃
**クリティカルがメテオ判定なのでそこを上手く当てる。
+
**クリティカルがメテオ判定なので、そこを上手く当てる。
*空後
+
*空中後攻撃
*横B
+
*横必殺ワザ
**上Bなどで戻ってくる相手をマントで反射して落とす。
+
**上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射して落とす。
*下B
+
*下必殺ワザ
 
**戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
 
**戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
*NB
+
*通常必殺ワザ
 
**ファイアボール。下から復帰してくる相手に嫌がらせ。
 
**ファイアボール。下から復帰してくる相手に嫌がらせ。
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| 白 || 白い帽子と赤のオーバーオール。 || ファイアマリオ。
 
| 白 || 白い帽子と赤のオーバーオール。 || ファイアマリオ。
 
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| 水色 || 水色の帽子とオーバーオール、マゼンダのシャツ。 ||『マリオブラザーズ(FC)』のパッケージ。
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| 水色 || 水色の帽子とオーバーオール、マゼンダのシャツ。 ||『マリオブラザーズ(FC)』のパッケージ。
 
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| 黄色 || 黄色の帽子と紫のオーバーオール。 || ワリオを意識した配色。
 
| 黄色 || 黄色の帽子と紫のオーバーオール。 || ワリオを意識した配色。
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| 黒 || 黒色の帽子とオーバーオール。白色のシャツ。 || 『レッキングクルー(FC)』のブラッキーを意識した配色。
 
| 黒 || 黒色の帽子とオーバーオール。白色のシャツ。 || 『レッキングクルー(FC)』のブラッキーを意識した配色。
 
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| 緑 || 緑色の帽子と茶色のオーバーオール。 |『マリオブラザーズ(AC)』のルイージ|
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| 緑 || 緑色の帽子と茶色のオーバーオール。 ||『マリオブラザーズ(AC)』のルイージ|
 
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| ゴルフUS風 || 赤と白のストライプ帽子とオーバーオール。星が入った青いシャツ。|| 『ゴルフUSコース(FC)』『マリオオープンゴルフ(FC)』のデザイン。
 
| ゴルフUS風 || 赤と白のストライプ帽子とオーバーオール。星が入った青いシャツ。|| 『ゴルフUSコース(FC)』『マリオオープンゴルフ(FC)』のデザイン。
 
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| 紫 || 紫色の帽子と紺のオーバーオール。 || ワルイージを意識した配色。『ペーパーマリオRPG(GC)』では特定のバッジを装備することで使用可能。
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| 紫 || 紫色の帽子と紺のオーバーオール。 || ワルイージを意識した配色。『ペーパーマリオRPG(GC)』では、特定のバッジの組み合わせで使用可能。
 
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