差分

1,246 バイト追加 、 2014年11月7日 (金) 08:10
仕様を太字に&おかしかったところを修正
29行目: 29行目:  
*"ファイアボール"を発射後の隙が少し長くなった。
 
*"ファイアボール"を発射後の隙が少し長くなった。
 
*"ポンプ"の水の押し出す力が少し増した。
 
*"ポンプ"の水の押し出す力が少し増した。
 +
*ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
37行目: 38行目:  
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
 
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 1段目 2.5% / 2段目 1.5% / 3段目 4.0%
***1段目:2.5% / 2段目: 1.5% / 3段目: 4.0%
+
*'''全3段の[[弱攻撃]]。'''
**全3段の[[弱攻撃]]。
+
*'''誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。'''
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
+
*'''一、二段目は[[ダウン連]]対応ワザ。'''
**一、二段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
+
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。
*解説
  −
**かなり出が早いため接近戦で使いやすい。
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   51行目: 49行目:  
スライディングでのキック。
 
スライディングでのキック。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 6%
**ダメージ: 出始め 8% / 終わり際 6%
+
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*解説
+
*持続が長く当てやすいが、それ故に外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃を貰いやすい。
**終わり際は当てた後に追撃しやすい。
  −
**持続が長く当てやすいが、それ故に外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃を貰いやすい。
   
{{-}}
 
{{-}}
   62行目: 58行目:  
前方に蹴り。
 
前方に蹴り。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 7%
**ダメージ: 7%
+
*'''[[シフト]]対応。'''
**上[[[シフト]]対応。  
  −
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}
73行目: 66行目:  
捻りながらのアッパーカット。
 
捻りながらのアッパーカット。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 6%
**ダメージ:  6%
+
*動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。
*解説
+
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。
**動作が短く、弱く上にふっ飛ばすため、お手玉コンボがしやすい。
  −
**このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。
      
{{-}}
 
{{-}}
84行目: 75行目:  
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 根元 7% / 先端 5%
**ダメージ: 根元 7% / 先端 5%
  −
*解説
      
{{-}}
 
{{-}}
93行目: 82行目:  
突きだした手のひらの先に火球を出す。
 
突きだした手のひらの先に火球を出す。
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 手 14% / 炎 17%
**ダメージ: 手 14% / 炎 17%
  −
*解説
      
{{-}}
 
{{-}}
103行目: 90行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 14%
**ダメージ: 14%
+
*攻撃時に頭部のくらい判定がなくなるため相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
**攻撃時、頭部にはくらい判定がなくなる。
+
*前方よりも後方の方が範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
*解説
  −
**スマッシュとしては威力が少し物足りないが、判定が強く出が早いので当てやすい。
  −
**前方よりも後方の方が範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分52秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013_00分52秒a.jpg|サムネイル]]
 
前→後ろと蹴る。
 
前→後ろと蹴る。
 
+
*名前: '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:''' 前: 10% / 後ろ: 12%
**まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る。
+
*'''まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。'''
**後ろの方が威力が高い。
+
*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、出が早いので当てやすい。
*解説
+
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
**スマッシュとしては威力が少し物足りないが、出が早いので当てやすい。
  −
**ふっとばしベクトルが低いため、復帰阻止がしやすい。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***前: 10% / 後ろ: 12%
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
130行目: 108行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 出始め 8% / 終わり際 5%
**ダメージ: 出始め 8% / 終わり際 5%
+
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
*解説
  −
**出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
140行目: 116行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 出始め 12% / 中間(メテオ) 14% / 終わり際 10%
**ダメージ: 出始め 12% / 中間(メテオ) 14% / 終わり際 10%
+
*'''出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。'''
**出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
+
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。相手の攻撃を空ぶらせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。こういうワザも見せて意識させておくことで、他の復帰阻止用のワザが当たりやすくなったりする。
*解説
  −
**
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
151行目: 125行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 出始め 10%  / 終わり際 7%
**ダメージ: 出始め 10%  / 終わり際 7%
+
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
**発動時に少しマリオの位置が後ろにズレる。終わるまでに元に戻る。
+
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
*解説
  −
**出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
  −
**動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
167行目: 134行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 7%
**ダメージ: 7%
+
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
*解説
+
*戦場の浮遊台など地形を利用すると連携の幅が広がる。
**動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
  −
**戦場の浮遊台など地形を利用すると連携の幅が広がる。'
      
{{-}}
 
{{-}}
180行目: 145行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 計10% (1%*5+5%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%
**ダメージ: 計10% (1%*5+5%) / [[ランディングフォース]]: 2%
+
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大で6回ヒットする。'''
**最大で6回ヒットする。最終段で大きくふっ飛ばす。
+
*'''途中で着地すると[[ランディングフォース]]が発生する。'''
**途中で着地すると[[ランディングフォース]]が発生する。
+
*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
*解説
+
*ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
**範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連携可能。
  −
**ガードされた場合は、うしろに回り込んだり(めくる)、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
      
{{-}}
 
{{-}}
194行目: 157行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*解説
+
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
**平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
      
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
 +
 
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 3%
**ダメージ: 3%
  −
*解説
      
{{-}}
 
{{-}}
211行目: 172行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 8%
**ダメージ: 8%
+
*投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
*解説
+
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
**投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい、
  −
**後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
222行目: 181行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 投げ 11% / 巻き込み 8%
***11% : 巻き込み: 8%
+
*'''振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。'''
**振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。
+
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。
*解説
  −
**マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手にもよるが)、動作は長いが、混戦地帯でも使いやすい。
      
{{-}}
 
{{-}}
234行目: 191行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 7%
**ダメージ: 7%
+
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
*解説
  −
**優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
   
{{-}}
 
{{-}}
   244行目: 199行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 5%
**ダメージ: 5%
+
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
*解説
+
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
**相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
  −
**崖近くに立ち、ステージ側を向いて、[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]などの一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
      
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
火球を罰社する。
+
火球を発射する。
 
[[ファイル:20140418 3DS 31.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140418 3DS 31.jpg|サムネイル]]
 
*名前: '''ファイアーボール'''
 
*名前: '''ファイアーボール'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 出始め 5%  / 終わり際 4%
**ダメージ: 出始め 5%  / 終わり際 4%
+
*'''エネルギー系の[[飛び道具]]。'''
**エネルギー系の[[飛び道具]]。
+
*'''重力の影響を受けて落下する。'''
**重力の影響を受けて落下する。
+
*'''床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。'''
**床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
+
*'''一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。'''
**一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
+
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。
*解説
+
*攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
**
+
*ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。
    
{{-}}
 
{{-}}
270行目: 223行目:     
*名前: '''高速ファイアーボール'''
 
*名前: '''高速ファイアーボール'''
*ダメージ:  
+
*'''ダメージ:'''
*解説
+
*ファイアーボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。
**ファイアーボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。
      
{{-}}
 
{{-}}
279行目: 231行目:     
*名前: '''巨大ファイアーボール'''
 
*名前: '''巨大ファイアーボール'''
*ダメージ:  
+
*'''ダメージ:'''
*解説
+
*ファイアーボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。
**ファイアーボールよりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。こちらは重力の影響を受ける。
      
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
マントを翻して攻撃。
+
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、更に対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
    
*名前: '''スーパーマント'''
 
*名前: '''スーパーマント'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 7%
**ダメージ: 7%
+
*'''反射倍率:''' 1.5倍
**反射倍率: 1.5倍
+
*'''マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。'''
**マントに当たった飛び道具を[[反射]]する。
+
**反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
**マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
+
*'''マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。'''
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
+
**'''空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。'''
**発動時にマリオが少し上昇し、縦、横の速度は減速する。
+
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てれば蓄積ダメージにかかわない必殺の復帰阻止となる。
*解説
+
*'''発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。'''
**飛び道具の[[反射]]だけでなく、対戦相手にヒットすれば向きを反転させるというユニークな性質を持ったワザ。
+
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。ただ、滞空時間は稼げるし、向きの反転効果があるので、復帰阻止の対抗手段にはなる。
**飛び道具の反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。
  −
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。復帰阻止としても強力で、特に[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てれば蓄積ダメージにかかわない必殺の復帰阻止となる。
  −
**発動時にマリオが少し上昇するものの、横方向の速度は減速するうえ、硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。ただ、滞空時間は稼げるし、向きの反転効果もあるので、復帰阻止の対抗手段にはなる。
      
{{-}}
 
{{-}}
308行目: 256行目:     
*名前: '''衝撃マント'''
 
*名前: '''衝撃マント'''
*ダメージ:  
+
*'''ダメージ:'''
*解説
+
*スーパーマントと違い反射性能はないが、ふっ飛ばすことができる。  
**スーパーマントと違い反射性能はないが、ふっ飛ばすことができる。  
      
{{-}}
 
{{-}}
317行目: 264行目:     
*名前: '''風のマント'''
 
*名前: '''風のマント'''
*ダメージ: 5%
+
*'''ダメージ:''' 5%
*解説
+
*スーパーマントと似ているが、[[風]]による押し出し効果がある。そのため復帰阻止性能は高い。
**スーパーマントと似ているが、[[風]]による押し出し効果がある。そのため復帰阻止性能は高い。
      
{{-}}
 
{{-}}
328行目: 274行目:     
*名前: '''スーパージャンプパンチ'''
 
*名前: '''スーパージャンプパンチ'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 計12% (5%+1%*4+3%)
**ダメージ: 計12% (5%+1%*4+3%)
+
*'''[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。'''
**飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
+
*'''使用後は[[しりもち落下]]になる。'''
**空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
+
*'''飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。'''
**発動時に少しの間だけ無敵になる。
+
*'''空中版より地上版の方が上昇量が大きい。'''
**入力直後にスティックを後ろに倒したりして行う向きの反転は、一段目のあとに行われる。
+
*'''発動時に少しの間だけ無敵になる。'''
**最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
+
*'''入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。'''
*解説
+
*'''最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。'''
**上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。
+
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
 +
*上昇量は大したことは無いが、発生がかなりはやく、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。そのため、復帰の際、このワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たらまずは一安心といったところ。
    
{{-}}
 
{{-}}
343行目: 290行目:     
*名前: '''スーパージャンプ'''
 
*名前: '''スーパージャンプ'''
*ダメージ: なし
+
*'''ダメージ:''' なし
*解説
+
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。
**スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。
      
{{-}}
 
{{-}}
352行目: 298行目:     
*名前: '''爆発ジャンプ'''
 
*名前: '''爆発ジャンプ'''
*ダメージ: 計21% (8%+13%)
+
*'''ダメージ:''' 計21% (8%+13%)
*解説
+
*スーパージャンプパンチよりも上昇量が大きく、最後のふっとばしが強い。  
**スーパージャンプパンチよりも上昇量が大きく、最後のふっとばしが強い。  
      
{{-}}
 
{{-}}
362行目: 307行目:  
[[ファイル:ほうき星の使者 02分02秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:ほうき星の使者 02分02秒a.jpg|サムネイル]]
   −
**名前: '''ポンプ'''
+
*名前: '''ポンプ'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' なし
**ダメージ: なし
+
*'''ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。'''
**ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。
+
*'''ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。'''
**ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
+
*'''水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。'''
**水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
+
*'''水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。'''
**水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
+
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、ボムヘイや触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
*解説
+
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
**
      
{{-}}
 
{{-}}
377行目: 321行目:     
*名前: '''熱湯ポンプ'''
 
*名前: '''熱湯ポンプ'''
*ダメージ:  
+
*'''ダメージ:'''
*解説
+
*ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。
**ダメージのあるポンプ。押し出す効果は無い。
      
{{-}}
 
{{-}}
386行目: 329行目:     
*名前: '''強圧ポンプ'''
 
*名前: '''強圧ポンプ'''
*ダメージ: なし
+
*'''ダメージ:''' なし
*解説
+
*ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。
**ポンプよりも相手を強く押し出す。ため時間が長い。
      
{{-}}
 
{{-}}
396行目: 338行目:     
*名前: '''マリオファイナル'''
 
*名前: '''マリオファイナル'''
*仕様
+
*'''ダメージ:'''
**ダメージ:  
  −
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}
406行目: 345行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 前 7%
 
  −
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}
417行目: 353行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
 
**ダメージ: 7% / 後ろ 7%  
+
*'''ダメージ:''' 後ろ 7% / 7%  
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}
427行目: 361行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 後ろ 5% / 5%  
**ダメージ: 5% / 後ろ 5%  
+
 
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}
437行目: 369行目:     
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
*仕様
+
*'''ダメージ:''' 7%
**ダメージ: 7%
  −
*解説
  −
**
      
{{-}}
 
{{-}}