差分

23行目: 23行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。
+
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。<br/>
 +
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
   −
マリオの'''強みはワザの早さ'''にある。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻め立てる立ち回りが得意。<br />
+
マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手の得意な間合いを気にせずに戦えるのがマリオ最大の魅力と言える。
+
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。
   −
ただし、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離などの突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
+
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}・{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
また、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、あらゆるワザを臨機応変に使い分けて立ち回るプレイヤーの地力が要求される。
+
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手のスキを突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
 
+
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
上記の点からマリオは、基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解する事で真価を発揮する、'''上級者向けとしての一面を併せもつ'''。<br/>
  −
プレイヤーが磨き上げた経験で、持ち前の対応力をあらゆる状況に活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
      
== 長所と短所 ==
 
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
 
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
 
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、相手の[[連係]]にも割り込みやすい。
+
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、ガードキャンセルや相手の[[連係]]への割り込みといったワザの守備能力も高い。
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、慣れていない相手に事故当たりを狙いやすい。
+
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。
 
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
 
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
 
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
 
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。
+
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。<br/>地上でもファイアーボールを盾に素早く飛び込み接近することで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
+
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
 +
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
 
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
 
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
+
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]に対してある程度の耐性がある。
+
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
**発生速度に優れたワザが多いため、どのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
+
**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]]・[[風|押し出し]]、[[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
 +
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
 
<br />
 
<br />
 
*短所
 
*短所
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。<br>そのような相手ではシールド・回避でいかにワザを凌ぐかが先ず課題となる。
+
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
 +
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
 
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
 
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。<br>持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
+
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、空中ではそれ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高め。
+
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
 +
****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
 
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
 
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
***撃墜のための導線があまり多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係など、空中攻撃や必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
+
***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かない。
+
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
***復帰距離そのものも非常に短い。深く復帰阻止に来れる相手の場合、少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことがある。
+
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
 +
***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
 +
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
    
== 運動技能 ==
 
== 運動技能 ==
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]<ref>余談だが、マリオの重量は移動速度などのように正確な平均値ではなく、最上位と最下位の中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]の順位としては比較的重めかつ素早いほうになっている。</ref>など、多くの性能が平均的でありながら上位に収まっている。<br>
+
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]など空中移動関連だけは平均よりも高めに設定されている。<br>
+
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続ける。
+
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。
 
  −
[[アイテム攻撃]]も平均的な性能のものが多い。[[ダッシュ攻撃]]に関しては出始めの高威力部分で殆ど前進せず、持続部分の[[リーチ]]が長いという特徴がある。<br>
      +
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
 +
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。
    
{{運動技能
 
{{運動技能
80行目: 85行目:     
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザのヒット時や横アピールを出すと顔を見せる。
+
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
208行目: 213行目:  
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
 +
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)/Hitboxes Mario (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
216行目: 222行目:  
=== 簡易ワザ表 ===
 
=== 簡易ワザ表 ===
 
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
 
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
+
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
 
|| 計7.9%<br>(全3段)
 
|| 計7.9%<br>(全3段)
 +
|| ↗
 
|| 2F
 
|| 2F
 
|| -
 
|| -
225行目: 232行目:  
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
 
|| 6-8%
 
|| 6-8%
 +
|| ↗
 
|| 6F
 
|| 6F
 
|| -
 
|| -
230行目: 238行目:  
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
 
|| 7%
 
|| 7%
 +
|| ↗
 
|| 5F
 
|| 5F
 
|| -
 
|| -
235行目: 244行目:  
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
 
|| 5.5%
 
|| 5.5%
 +
|| ↑
 
|| 5F
 
|| 5F
 
|| -
 
|| -
240行目: 250行目:  
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
 
|| 5-7%
 
|| 5-7%
 +
|| ↑
 
|| 5F
 
|| 5F
 
|| -
 
|| -
245行目: 256行目:  
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
 
|| 14.7-24.9%
 
|| 14.7-24.9%
 +
|| ↗
 
|| 15F
 
|| 15F
 
|| 100-51%
 
|| 100-51%
250行目: 262行目:  
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
 
|| 14-19.6%
 
|| 14-19.6%
 +
|| ↑
 
|| 9F
 
|| 9F
 
|| 124-83%
 
|| 124-83%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
|| 10-16.7%
+
|| 前<br>10-14%<br>後<br>12-16.8%
 +
|| 前<br>↗<br>後<br>↖
 
|| 5F
 
|| 5F
|| 145-81%
+
|| 前<br>145-102%<br>後<br>119-81%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
 
|| 5-8%
 
|| 5-8%
 +
|| ↖↗
 
|| 3F  
 
|| 3F  
 
|| -
 
|| -
265行目: 280行目:  
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
 
|| 10-14%
 
|| 10-14%
 +
|| ↓
 
|| 16F
 
|| 16F
|| 61-214%
+
|| 61%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
 
|| 7-10.5%
 
|| 7-10.5%
 +
|| ↖
 
|| 6F
 
|| 6F
 
|| 155-277%
 
|| 155-277%
275行目: 292行目:  
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
 
|| 7%
 
|| 7%
 +
|| ↑
 
|| 4F
 
|| 4F
 
|| 185%
 
|| 185%
280行目: 298行目:  
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
 
|| 計12.5%<br>(全6段)
 
|| 計12.5%<br>(全6段)
 +
|| ↑
 
|| 5F
 
|| 5F
 
|| 184%
 
|| 184%
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
 +
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| 6F
 
|| 6F
290行目: 310行目:  
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
 
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
 
|| 1.3%
 
|| 1.3%
 +
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| -
295行目: 316行目:  
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
 
|| 8%
 
|| 8%
 +
|| ↗
 
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| -
300行目: 322行目:  
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 
|| 11%
 
|| 11%
 +
|| ↖
 
|| -
 
|| -
 
|| 168%
 
|| 168%
305行目: 328行目:  
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
 
|| 7%
 
|| 7%
 +
|| ↑
 
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| -
310行目: 334行目:  
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
 
|| 5%
 
|| 5%
 +
|| ↑
 
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| -
315行目: 340行目:  
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
 
|| 4-5%
 
|| 4-5%
 +
|| ↗
 
|| 17F
 
|| 17F
 
|| -
 
|| -
320行目: 346行目:  
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 
|| 反射<br>(1.5倍)
 
|| 反射<br>(1.5倍)
 +
|| -
 
|| 12F
 
|| 12F
 
|| -
 
|| -
325行目: 352行目:  
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
 
|| 計11%<br>(全7段)
 
|| 計11%<br>(全7段)
 +
|| ↗
 
|| 3F
 
|| 3F
 
|| -
 
|| -
 
|-
 
|-
 
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 +
|| -
 
|| -
 
|| -
 
|| 20F
 
|| 20F
335行目: 364行目:  
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
 
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
 
|| 計71%
 
|| 計71%
 +
|| →
 
|| 4F
 
|| 4F
|| -
+
|| 約40%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
461行目: 491行目:  
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
 
*各種スマッシュ攻撃
 
*各種スマッシュ攻撃
**中量級なら120%程くらいからが狙い目。[[#横スマッシュ攻撃]]ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。特に[[#上スマッシュ攻撃]]はかなり反撃されにくい。
+
**中量級なら120%程くらいからが狙い目。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
**[[#横スマッシュ攻撃]][[#下スマッシュ攻撃]]は判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
+
**特にガードキャンセルから出せる{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
*[[#前空中攻撃]]
+
*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
**場外戦で。出がやや遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
+
**場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
 
**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
 
**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃からの下り上空中攻撃に次ぐ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
+
**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
*[[#後空中攻撃]] / [[#後投げ]]
+
*{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}} / {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
 
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
 
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
 
**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
 
**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
*[[#横必殺ワザ]]
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*{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
 
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
 
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
*[[#下必殺ワザ]]
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**復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
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*{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
 
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
 
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリオ(マリオテニス エース)|マリオ(マリオテニス エース)]]
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サイコロ|サイコロ]]
 
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