差分

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{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
 
== 剣先判定画像について ==
 
== 剣先判定画像について ==
*赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
+
*赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。
*それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
   
*青文字は[[ルキナ_(SP)/ワザ|ルキナ]]のダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
 
*青文字は[[ルキナ_(SP)/ワザ|ルキナ]]のダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。
[[ファイル:SP Marth Utilt 11.jpg|300px]]
+
[[ファイル:SP Marth DA 02.jpg|300px]]
    
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|サムネイル|300px]]
 
[[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|サムネイル|300px]]
 
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
 
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
*'''ワザ名:''' "スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"
+
*'''ダメージ:''' [剣の先端/腕と剣のつば]
*'''ダメージ:''' [先端/根元]
+
**5%/3% → 6%/4%
**5% → 6% / 3% → 4%
   
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目]
 
**5-6F → 4-5F
 
**5-6F → 4-5F
*'''全体:''' 25F → 28F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
*'''撃墜%''': ?%
+
**25F → 28F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**11-30F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**?%
 
*全2段の弱攻撃。追加入力で2段目が出せる。
 
*全2段の弱攻撃。追加入力で2段目が出せる。
 
*1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになるよう調節されている。
 
*1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになるよう調節されている。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
*リーチは先端が14-18.7→15-20マス。
 
*リーチは先端が14-18.7→15-20マス。
 
----
 
----
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
+
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後の隙も少ないため連射が利く。
 
*先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。
 
*先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。
 
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
 
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
30行目: 34行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。
 
SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。
 
SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。
 
SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_NA1_03.jpg|[[判定]]が上下に狭く、低姿勢にヒットしない。2段目は少し範囲が広がる。
+
SP_Marth_NA1_03.gif|1・2段目共に[[打点]]が高く、[[低姿勢]]のファイターには当たらないことも。
SP_Marth_NA1_04.jpg|根本付近ほど打点が高く、小さい相手に当たらないことも。
   
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
 
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。
 
</gallery>
 
</gallery>
43行目: 46行目:     
== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
 
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "レイドチョップ"
+
*'''ダメージ:''' [剣先/腕から剣の鍔/腰から肩]
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根元]
+
**13% / 10% / 9%
**12% / 10% / 9%
   
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%''': [先端/中間/根元]
+
*'''撃墜%''': [剣先/腕から剣の鍔/腰から肩]
**156% / 239% / 285%
+
**138% / 239% / 285%
 
*攻撃時の姿勢がやや低い。
 
*攻撃時の姿勢がやや低い。
*リーチは先端がおおよそ15-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。
+
*マルスの腰と肩の部分(根本判定)は[[打撃属性]]。それ以外は[[切り裂き属性]]
*マルスの胴体部分(根本判定)は打撃[[属性]]。腕や剣の根元(中間判定)や剣先は斬撃属性。
+
*リーチは先端がおおよそ14-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。
 
----
 
----
*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
+
*発生は少々遅く発動後の隙も大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
 
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
 
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
65行目: 68行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_DA_03.gif|[[ルキナ_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ルキナ]]と異なり、マルスは胴体部分(根本判定)に当たった場合は打撃属性扱いになる。
 
SP_Marth_DA_03.gif|[[ルキナ_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ルキナ]]と異なり、マルスは胴体部分(根本判定)に当たった場合は打撃属性扱いになる。
SP_Marth_DA_04.gif|腕・剣の根元(中間判定)・剣先(先端判定)に当たった場合は斬撃属性。
+
SP_Marth_DA_04.gif|腕・剣の根本(中間判定)・剣先(先端判定)に当たった場合は切り裂き属性。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
 
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "ハードエッジ"
+
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [剣の先端/腕と剣のつば]
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [先端/根元]
   
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%''': 126% / 255% [先端/根元]
+
*'''撃墜%''': 126% / 255% [剣の先端/腕と剣のつば]
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
*リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。
 
*リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。
*前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。
   
----
 
----
*マルスの主力撃墜ワザ。前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
+
*前方への[[リーチ]]・攻撃範囲、そして剣先判定の広さが優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。
*剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜も十分狙える。
+
*剣先は強攻撃としてはかなりの[[ふっとばし力]]があるため、本作におけるマルスの主力[[撃墜]]ワザとなる。
 +
*[[滑り横強]]で大きく滑るため、[[#ダッシュ攻撃]]の代替手段としても有用。
 
*崖狩りでも使える。その場、攻撃、ジャンプのぼりを同時に狩れる間合いが存在し、リーチを活かせるうえに先端ヒットでの撃墜も見込めるため強力。
 
*崖狩りでも使える。その場、攻撃、ジャンプのぼりを同時に狩れる間合いが存在し、リーチを活かせるうえに先端ヒットでの撃墜も見込めるため強力。
 
----
 
----
90行目: 94行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
 
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
 
SP_Marth_Ftilt_03.gif|台上も攻撃可能。判定の持続はこの辺りまで。
 
SP_Marth_Ftilt_03.gif|台上も攻撃可能。判定の持続はこの辺りまで。
98行目: 102行目:     
== 上強攻撃 ==
 
== 上強攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ワザ名:''' "アンチエアスラッシュ"
+
*'''ダメージ:''' [刀身/剣の鍔/両肩]
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根元]
+
**10% / 6% / 5%
**9% / 6% / 5%
   
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''発生:''' 6-12F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%''': [先端/中間/根元]
+
*'''撃墜%''': [刀身/剣の鍔/両肩]
**137% / 194% / 224%
+
**124% / 194% / 224%
 
*ワザを出した直後に別のワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。
 
*ワザを出した直後に別のワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。
 
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
 
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
*リーチは前方の先端がおおよそ15-17.5マス、後方が5-11マス。
+
*何故か剣を持っていない左肩にも攻撃判定が存在する。
**中間判定は前方が6-15、後方は-0.5から5までとなっている。
+
*[[切り裂き属性]]。
 +
*リーチは前方の先端がおおよそ14-17.5マス、後方が4-11マス。
 +
**中間判定は前方が6-14、後方は-0.5から4までとなっている。
 
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----
 
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
 
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
116行目: 122行目:  
*後方側は先端判定が広く、撃墜が狙える。
 
*後方側は先端判定が広く、撃墜が狙える。
 
----
 
----
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Marth_Utilt_12.jpg|前方は剣先判定が非常に狭いが…。
  −
SP_Marth_Utilt_11.jpg|後方はとても広い。
  −
</gallery>
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
SP_Marth_Utilt_01.jpg|
 
SP_Marth_Utilt_01.jpg|
 
SP_Marth_Utilt_02.jpg|
 
SP_Marth_Utilt_02.jpg|
127行目: 128行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れ、台上も攻撃可。
 
SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れ、台上も攻撃可。
 
SP_Marth_Utilt_05.gif|上方向の先端[[判定]]は剣の7割ほどとかなり広め。
 
SP_Marth_Utilt_05.gif|上方向の先端[[判定]]は剣の7割ほどとかなり広め。
 
SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方はダウン中の相手にも当たる。出始めは先端判定が広く、撃墜手段にも。
 
SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方はダウン中の相手にも当たる。出始めは先端判定が広く、撃墜手段にも。
SP_Marth_Utilt_10.jpg|ただし当たる間合いは狭い。
   
SP_Marth_Utilt_04.gif|後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。
 
SP_Marth_Utilt_04.gif|後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。
 
</gallery>
 
</gallery>
137行目: 137行目:     
== 下強攻撃 ==
 
== 下強攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
*'''ワザ名:''' "ロースラスト"
+
*'''ダメージ:''' [剣先/肩から刀身]
*'''ダメージ:''' 10% / 7% [先端/根元]
+
**10% / 7%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''撃墜%''': ?%
 
*'''撃墜%''': ?%
 
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
*リーチは先端が21-24.8マス。
+
*[[突き刺し属性]]。
 +
*リーチは先端が20-24.8マス。
 
----
 
----
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。
*地上での牽制や、連係パーツへの利用、無敵の切れた[[ガケつかまり]]への攻撃など用途はなかなか広い。
+
**地上での牽制や、連係パーツへの利用、無敵の切れた[[ガケつかまり]]への攻撃など用途はなかなか広い。
 
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突くことも。
 
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突くことも。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。
 
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。
 
**これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュからの差し込みを潰すことができる。
 
**これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュからの差し込みを潰すことができる。
**そのため相手側としては、[[飛び道具]]による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、[[テクニック#走行ガード|ダッシュガード]]からの攻めなどを狙うことになる。
+
**そのため相手側としては、[[飛び道具]]による攻撃、小ジャンプからの[[飛び込み]]、[[テクニック#走行ガード|ダッシュガード]]からの攻めなどを狙うことになる。
 
***浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や、低打点の攻撃が当たりにくい[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。
 
***浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や、低打点の攻撃が当たりにくい[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。
**地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。
+
**地上からの攻めには強いものの、飛び込みなどには弱い。
***全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないものの、先読みによる飛び込みに対しては対処が間に合わない場合も多い。
+
***全体動作が短いため、見てから小ジャンプで飛び込まれるようなことはまずないものの、先読みによる飛び込みに対しては対処が間に合わない場合も多い。
 
*[[ルキナ (SP)/ワザ#下強攻撃|ルキナ]]と比べると根本のふっとばしが心許なく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは十分に距離を取れないことも。
 
*[[ルキナ (SP)/ワザ#下強攻撃|ルキナ]]と比べると根本のふっとばしが心許なく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは十分に距離を取れないことも。
 
**ただしノーダメージの相手に対して連発すると、2度目の下強攻撃がちょうど剣先ヒットになる。シールドで割りこめるので確定ではないが、そこそこダメージを稼げる[[連係]]。
 
**ただしノーダメージの相手に対して連発すると、2度目の下強攻撃がちょうど剣先ヒットになる。シールドで割りこめるので確定ではないが、そこそこダメージを稼げる[[連係]]。
 +
*[[蓄積ダメージ]]が60%(先端)or130%(根本)ほど溜まった相手であれば低いベクトルで[[倒れふっとび]]となるため、[[#横スマッシュ攻撃]]などで撃墜を狙うチャンスとなる。
 +
**とはいえ、追撃の猶予は殆どないため難易度は限りなく高い。
 
----
 
----
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Dtilt_10.jpg|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
  −
</gallery>
  −
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
   
SP_Marth_Dtilt_02.gif|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
 
SP_Marth_Dtilt_02.gif|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
 
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。
 
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。
 
SP_Marth_Dtilt_04.gif|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。角度はマルスの現在位置に依存。
 
SP_Marth_Dtilt_04.gif|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。角度はマルスの現在位置に依存。
SP_Marth_Dtilt_08.jpg|傾斜がきつい場合は対応しきれない。
+
SP_Marth_Dtilt_09.jpg|傾斜がきつい場合は対応しきれない。攻撃判定が殆ど埋まってしまうことも…。
SP_Marth_Dtilt_09.jpg|攻撃判定が殆ど埋まってしまうことも…。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
 
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
*'''ワザ名:''' "ドラゴンキラー"
+
*'''ダメージ:''' [剣先/上半身から刀身]
*'''ダメージ''' [先端/根元]
+
**18-25.2% / 13-18.2%
**18-25.2% / 13-18.1%
+
*'''発生:''' 10-13F
*'''発生:''' 10-13F / '''ホールド開始:''' 2F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%''': [先端/根元]
+
*'''撃墜%:''' [剣先/上半身から刀身]
 
**63-35% / 144-98%
 
**63-35% / 144-98%
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手にはやや遅れて攻撃が届く。
+
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手の場合、11-12F目に攻撃が届く。
*リーチは先端がおおよそ21-23.8マス。威力が非常に高いためか、先端判定は極端に狭くなっている
+
*[[切り裂き属性]]。
*10-11F目に相手を真上にとらえた場合、'''必ず先端ヒット扱い'''になる。
+
*リーチは先端がおおよそ21-23.8マス。
*剣とマルスの腕に触れていない状態で、なおかつ攻撃判定の残った剣閃に敵が当たった場合、先端ヒット扱いになる。
   
----
 
----
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。
+
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。ただし、通常のふっとばし力が低いため、良くも悪くも「剣の先端が強い」マルスの象徴といえるワザ。
**先端は凄まじい[[ふっとばし力]]があり、[[蓄積ダメージ]]の少ない重量級も軽々とふっとぶ。
+
**その代わり先端はとんでもない[[ふっとばし力]]があり、[[蓄積ダメージ]]の少ない重量級さえも軽々とふっとぶ。
*ただし先端判定は極端に狭く、普段の立ち回りで当たることは殆どない。実戦で狙う場合は[[連係]]を利用するのが無難。
+
*とはいえ先端判定はかなり変則的な範囲で、普段の立ち状態同士においては見た目上極端に狭くなる。よって普段の立ち回りで当たることはまずなく、実戦で狙う場合はほぼ[[連係]]が利用されることになる。
 
**35-90%台の相手には[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]]の[[メテオスマッシュ]]から連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。
 
**35-90%台の相手には[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]]の[[メテオスマッシュ]]から連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。
**狙いやすい連係なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。
+
**中盤で狙いやすい連係なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。
 
**少々狙いにくいが40-50%程の相手には、[[小ジャンプ]]の上りの[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]でダウンさせ、位置調整してから先端を当てにいくのもあり。
 
**少々狙いにくいが40-50%程の相手には、[[小ジャンプ]]の上りの[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]でダウンさせ、位置調整してから先端を当てにいくのもあり。
*上から発生するため対空に使えるほか、終わり際なら床下まで攻撃が出るため[[ガケつかまり]]にもヒットする。
+
*上から発生するため対空にも使えるほか、終わり際なら床下まで攻撃が出るため[[ガケつかまり]]にもヒットする。
 
**ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。
 
**ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。
 
**{{SP|リドリー}}および{{SP|キングクルール}}には左側のガケではヒットしない。右側のガケであれば、他のファイター同様にヒットする。
 
**{{SP|リドリー}}および{{SP|キングクルール}}には左側のガケではヒットしない。右側のガケであれば、他のファイター同様にヒットする。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。
 
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。
**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。確実に先端が当たるのもありがたい<ref>前作よりも打点が低くなり、当たるファイターの数は減少した。判定のサイズ的には{{SP|ルキナ}}側に合わせた格好。</ref>。
+
**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。確実に先端が当たるのもありがたい<ref>ただし、今作のマルスは判定のサイズが{{SP|ルキナ}}に合わせられたためやや打点が低く、当てにくくなっている。</ref>。
 
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Fsmash_14.jpg|先端判定は極端に狭く、生当ては現実的ではない。連係から狙う方が無難である。
+
SP_Marth_Fsmash_14.jpg|先端判定は極端に狭く、生当ては現実的ではない。[[連係]]から狙う方が無難。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Fsmash_04.jpg|スマッシュホールド
 
SP_Marth_Fsmash_04.jpg|スマッシュホールド
 
SP_Marth_Fsmash_09.jpg|10F目。ここから攻撃判定が発生する
 
SP_Marth_Fsmash_09.jpg|10F目。ここから攻撃判定が発生する
209行目: 208行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Fsmash_02.jpg|意外なことに自身の横強攻撃よりも短い。
+
SP_Marth_Fsmash_02.jpg|前方へのリーチ。実は[[#横強攻撃]]よりも短め。
SP_Marth_Fsmash_15.jpg|攻撃判定はおおよそこんな感じ。
+
SP_Marth_Fsmash_12.jpg|相手を真上に近い位置でとらえた場合、ほぼ確実に先端ヒットとなる。
SP_Marth_Fsmash_19.jpg|上側の判定。普通に狙うとまず当たらない。
+
SP_Marth_Fsmash_16.jpg|判定可視化。この紫の判定にさえ触れなければ先端扱いとなる。
SP_Marth_Fsmash_16.jpg|実は剣閃と攻撃判定は全く一致していない。戦場の台上に届く判定はかなり後ろに存在する。
+
SP_Marth_Fsmash_13.jpg|低い位置ほど先端判定が広いため、[[ダウン]]追い打ちの際は先端が当たりやすい。
SP_Marth_Fsmash_20.jpg|それを踏まえて狙えばちゃんと当てることができる。自身の真上を狙うようにするのがコツ。
+
SP Marth Dair 12.gif|斜め上の高い位置も先端が広めなので、相手をバウンドさせた際の追い打ちにも有効。
SP_Marth_Fsmash_10.jpg|相手を真上にとらえた場合、相手が根元に近い部分にいても確実に先端ヒットとなる。
+
SP_Marth_Fsmash_19.jpg|上側の判定。普通に当てようとしても[[戦場]]の台上にはまず当たらない。
SP_Marth_Fsmash_12.jpg|11F目でも同様。真上に対しての持続が長いうえ、こんなに深い当たり方をしても先端ヒット扱い。
+
SP_Marth_Fsmash_20.jpg|剣閃のやや後ろ側が最高[[打点]]なので、この位置を狙うようにすれば一応当たる<ref>{{SP|リンク}}、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|勇者}}など、稀にどうやっても当たらないものも存在するが。</ref>。自身の真上を狙うのがコツ。
SP_Marth_Fsmash_17.jpg|これは根元に相手ファイターが触れさえしなければ先端扱いとなるためである。
+
SP_Marth_Fsmash_18.gif|[[ガケつかまり]]中の相手にも効果的。ガケつかまり中の姿勢の低い{{SP|ガノンドロフ}}にも当たるうえ、確実に先端ヒットする。
SP_Marth_Fsmash_13.jpg|マルスの真上からやや前方にズレた場合はこの限りではない<ref>それでも剣の7割程は先端扱いのため狙いやすい。</ref>
  −
</gallery>
  −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=崖つかまりに対して>
  −
SP_Marth_Fsmash_03.jpg|崖際での先端一閃は強烈。
  −
SP_Marth_Fsmash_18.gif|[[ガケつかまり]]姿勢の低い{{SP|ガノンドロフ}}にも当たるうえ、確実に先端ヒットする。
   
SP_Marth_Fsmash_05.gif|一部当たらないファイターも存在する。
 
SP_Marth_Fsmash_05.gif|一部当たらないファイターも存在する。
SP_Marth_Fsmash_06.gif|これは剣先が手前に逸れているため発生する。根元でも[[チップ]]が限界。
+
SP_Marth_Fsmash_06.gif|これは剣先が手前に逸れているため発生する。根本でも[[チップ]]が限界。
 
SP_Marth_Fsmash_07.gif|右側でなら問題なく当たる。
 
SP_Marth_Fsmash_07.gif|右側でなら問題なく当たる。
 
SP_Marth_Fsmash_08.gif|これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。
 
SP_Marth_Fsmash_08.gif|これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。
233行目: 226行目:     
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
*'''ワザ名:''' "ジャスティスソード"
+
*'''ダメージ:''' [剣先/肩から刀身/土煙]
*'''ダメージ''' [先端/根元/土煙]
+
**17-23.8% / 13-18.2% / 3-4.2%
**17-23.7% / 13-18.1% / 3-4.1%
   
*'''発生:''' [剣/土煙]
 
*'''発生:''' [剣/土煙]
 
**13-17F / 13-14F
 
**13-17F / 13-14F
**'''ホールド開始:''' 4F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''撃墜%''': ?%
+
*'''撃墜%:''' 121%<ref>地上かつフルヒット時。</ref>
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、87-53% / 121-81%で撃墜。 [剣先/肩から刀身]
 +
**土煙では撃墜不可。
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。
 
*土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
 
*土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。
*土煙は打撃、マルスの上半身と剣は刺突[[属性]]の珍しい攻撃。
+
*肩部分は腕-刀身と同じく根本判定だが、ふっとばしの角度が異なるため撃墜性能がわずかに高い。
 +
*土煙は[[打撃属性]]、マルスの上半身と剣は[[突き刺し属性]]の珍しい攻撃。
 
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----
 
*マルスの有用な撃墜手段のひとつ。
 
*マルスの有用な撃墜手段のひとつ。
252行目: 248行目:  
***また、あえてホールドしたまま振らず、可能な限り威力を高めた根本を当てるのもひとつの手。70%もあればこちらでも撃墜が狙える。
 
***また、あえてホールドしたまま振らず、可能な限り威力を高めた根本を当てるのもひとつの手。70%もあればこちらでも撃墜が狙える。
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。
 
SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。
 
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。
 
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。
262行目: 258行目:     
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
 
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
*'''ワザ名:''' "ワールウインド"
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''ダメージ''' [先端/根本]
+
**'''前方:''' 12-16.8% / 8-11.2%
**'''前方:''' 12-16.7% / 8-11.1%
+
**'''後方:''' 17-23.8% / 12-16.8%
**'''後方:''' 17-23.7% / 12-16.7%
   
*'''発生:''' [前方/後方]
 
*'''発生:''' [前方/後方]
 
**6-7F / 21-23F
 
**6-7F / 21-23F
**'''ホールド開始:''' 3F
+
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%''' [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**'''前方:''' 126-86% / 169-123%
+
**'''前方:''' 118-80% / 169-123%
**'''後方:''' 85-51% / 138-95%
+
**'''後方:''' 80-48% / 138-95%
 +
*地形対応ワザ。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
*先端のリーチは前方が19-23マス、後方が18.5-23.6マス。
 
*先端のリーチは前方が19-23マス、後方が18.5-23.6マス。
*地形対応ワザ。
   
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----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。
289行目: 286行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。
 
SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。23マスほど。
 
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。23マスほど。
 
SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。23.6マスと、前方より僅かに長い。
 
SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。23.6マスと、前方より僅かに長い。
303行目: 300行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]  
 
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]  
 
空中で横回転し剣を2回振る。
 
空中で横回転し剣を2回振る。
*'''ワザ名:''' "ダブルスラッシュ"
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**'''先端:''' 5.0% + 9.5%
 
**'''先端:''' 5.0% + 9.5%
314行目: 311行目:  
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%''': 124% / 202% [先端/根本]
+
*'''撃墜%''': [先端/根本]
 +
**124% / 202%
 +
*[[切り裂き属性]]
 
*一段目のリーチは先端が13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。
 
*一段目のリーチは先端が13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。
 
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
 
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。
324行目: 323行目:  
*1段目のみを着地際に当てれば追撃可能。連係やお手玉でのダメージ稼ぎに使いやすいほか、シビアだが、間合いを調節すれば[[#横スマッシュ攻撃]]先端に繋いで早期撃墜も出来る。
 
*1段目のみを着地際に当てれば追撃可能。連係やお手玉でのダメージ稼ぎに使いやすいほか、シビアだが、間合いを調節すれば[[#横スマッシュ攻撃]]先端に繋いで早期撃墜も出来る。
 
*2段目先端のふっとばしは強力で、撃墜が狙えることも多い。
 
*2段目先端のふっとばしは強力で、撃墜が狙えることも多い。
**後ろに引きながら1段目を当てるとかなり高頻度で2段目が先端ヒットになる。[[シールド]]を後ろ[[ショートジャンプ]]でキャンセルし、そのままこのワザを出せばほぼ確実に狙えるので是非活用したい。
+
**後ろに引きながら1段目を当てるとかなり高頻度で2段目が先端ヒットになる。[[シールド]]を後ろ[[小ジャンプ]]でキャンセルし、そのままこのワザを出せばほぼ確実に狙えるので是非活用したい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
 
SP_Marth_Nair_16.jpg|初段は先端が若干広め。
 
SP_Marth_Nair_16.jpg|初段は先端が若干広め。
 
SP_Marth_Nair_17.jpg|2段目は最も先端判定が狭い。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。
 
SP_Marth_Nair_17.jpg|2段目は最も先端判定が狭い。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。
333行目: 332行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
 
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
 
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。
 
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。
340行目: 339行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Nair_13.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Marth_Nair_13.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Marth_Nair_14.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。
 
SP_Marth_Nair_14.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。
347行目: 346行目:     
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
前方180°に剣を振り降ろす。
 
前方180°に剣を振り降ろす。
*'''ワザ名:''' "フラッグカット"
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 11.5% / 8% [先端/根本]
+
**11.5% / 8%
 
*'''発生:''' 6-8F
 
*'''発生:''' 6-8F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%''': 161% / 225% [先端/根本]
+
*'''撃墜%''': [先端/根本]
*リーチは先端がおおよそ16-21.6マス。
+
**161% / 225%
 +
*[[切り裂き属性]]
 +
*リーチは先端がおおよそ15.2-21.6マス。
 
----
 
----
 
*マルスの主力空中攻撃。出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてから反撃するのに便利。
 
*マルスの主力空中攻撃。出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてから反撃するのに便利。
 
**先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。復帰阻止にも有効で、立ち回りから撃墜まで積極的に振っていけるワザ。
 
**先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。復帰阻止にも有効で、立ち回りから撃墜まで積極的に振っていけるワザ。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
+
*牽制ワザとしても重要。小ジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
 
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
 
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
**具体的には、ジャンプの上りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりなど。
+
**具体的には、ジャンプの上りで出したり、引きジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりなど。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
 
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
 
----
 
----
368行目: 370行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
 
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
 
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
 
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
378行目: 380行目:     
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
後方180°に剣を振り上げる。
 
後方180°に剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "アッパースイング"
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 12.5% / 9% [先端/根本]
+
**12.5% / 9%
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%''': 122% / 189% [先端/根本]
+
*'''撃墜%''': [先端/根本]
 +
**122% / 189%
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
*リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。
+
*[[切り裂き属性]]。
 +
*リーチは先端がおおよそ16.2-21マス。
 
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----
 
*剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。
 
*剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
+
**[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
**とはいえ先端判定はかなり狭く、先端狙いは難度が高い。早期撃墜が狙えそうな場面以外では無理に先端を狙う必要もないだろう。
   
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----
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Bair_07.jpg|先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。
+
SP_Marth_Bair_07.jpg|先端の威力は[[スマッシュ攻撃]]にも見劣りしない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目より少しだけ判定が短め。
+
SP_Marth_Bair_02.jpg|実際の判定は見た目より少し短め。
SP_Marth_Bair_03.gif|出始めは打点が低い。ダウン追い打ちならほぼ確実に先端が狙える。
+
SP_Marth_Bair_06.jpg|出始めは剣の7割ほどが剣先判定。
SP_Marth_Bair_05.jpg|ただし出始めの剣閃は[[判定]]が薄く、真下の相手を狙いにくい。
+
SP_Marth_Bair_03.gif|うまくダウン追い打ちを決めればほぼ確実に先端が狙える。
SP_Marth_Bair_06.jpg|出始めは剣の7割ほどが剣先判定。ただし、腕を伸ばす関係上狙うのは難しい。
+
SP_Marth_Bair_05.jpg|ただし下側への[[判定]]は薄く、真下の相手を狙いにくい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ワザ名:''' "ルナスラッシュ"
+
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 13% / 9.5% [先端/根本]
+
**13% / 9.5%
 
*'''発生:''' 5-9F
 
*'''発生:''' 5-9F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%''': 143% / 209% [先端/根本]
+
*'''撃墜%''': [先端/根本]
*リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。
+
**143% / 209%
 +
*[[切り裂き属性]]
 +
*リーチは前方の先端がおおよそ9.1-13.2マス、後方の先端が11.2-15マス。
 
----
 
----
*攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすい空中攻撃。追撃や迎撃に使えるほか、コンボ始動ワザとしても使っていける。
+
*攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすい空中攻撃。追撃やコンボ始動ワザとして使っていけるうえ、[[ガーキャン]]からの[[撃墜]]も狙える。
 
**先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。[[蓄積ダメージ]]が多ければ撃墜も可能。
 
**先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。[[蓄積ダメージ]]が多ければ撃墜も可能。
***そのためどちらかと言えば地上の相手に対してより有効なワザとなっている。
+
***そのためどちらかと言えば地上の相手に対してより有効なワザとなっている。一部ファイターには[[小ジャンプ]]から最速で繰り出しても先端ヒットが狙える程。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]へうまく[[連係]]できれば、蓄積ダメージが多くなくても撃墜までもっていく事ができる。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]へうまく[[連係]]できれば、蓄積ダメージが多くなくても撃墜までもっていく事ができる。
 
*空中[[回避]]で避けられると、下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*空中[[回避]]で避けられると、下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭い。ダメージやふっとばし力は前方後方どちらも同じ。
+
SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭め。威力は前後共に同じ。
 
SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。
 
SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。
SP_Marth_Uair_14.jpg|しかし、出始めの一瞬だけは先端判定が大幅に広がるので、先端ヒットが狙いやすい。
+
SP_Marth_Uair_07.jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分が先端判定。見ての通り、出始めの一瞬は地上の相手に対する先端当てが狙いやすい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
435行目: 442行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。
 
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。
 
SP_Marth_Uair_06.gif|前方で最もリーチの長い部分。
 
SP_Marth_Uair_06.gif|前方で最もリーチの長い部分。
443行目: 450行目:     
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
*'''ワザ名:''' "ハーフムーン"
   
*'''ダメージ:''' [先端/根本/弧の中心]
 
*'''ダメージ:''' [先端/根本/弧の中心]
 
**14% / 12% / 15%
 
**14% / 12% / 15%
452行目: 459行目:  
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%''':
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**156% / 195% [先端/根本]
+
**156% / 195%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を45%で直接撃墜。
 +
*剣が真下を向く一瞬のみ、ファルシオンの周辺に巨大な[[メテオスマッシュ]]の判定が出現する。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。
 +
**マリオの蓄積ダメージが33%以上たまるとメテオスマッシュ判定となる。
 +
**モーションの関係上、相手をマルスの下側に捉えていれば殆どの場合メテオになる。巨体な相手だと若干狙いにくい。
 +
*[[切り裂き属性]]
 
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。
 
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。
*弧の中心は[[メテオスマッシュ]]。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。
  −
**マリオの蓄積ダメージが35%以上たまるとメテオスマッシュ判定となる。
   
----
 
----
*マルスの主力撃墜ワザ。[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。
+
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も高め。メテオの範囲も広めでかなり狙いやすい。
**メテオの範囲も広めでかなり狙いやすい。
+
**メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定も広くて狙いやすいので、[[復帰阻止]]の際は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのもアリ。
**メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定も広くて狙いやすいので、[[復帰阻止]]の際は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのも全然アリ。
   
***ただし、全体硬直が長いので、深めに復帰阻止しに行くと戻ってこれなくなることも。後のことも考え、空中ジャンプはなるべく残しておくようにしたい。
 
***ただし、全体硬直が長いので、深めに復帰阻止しに行くと戻ってこれなくなることも。後のことも考え、空中ジャンプはなるべく残しておくようにしたい。
 
*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ[[連係]]が非常に強力。[[終点]]や[[戦場]]などのあまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。
 
*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ[[連係]]が非常に強力。[[終点]]や[[戦場]]などのあまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。
**ダメージが蓄積してきた場合でも[[#上スマッシュ攻撃]]へ連係を狙える。こちらは[[スマッシュホールド]]などでフェイントをかけやすいので、慣れてきた相手にもかなり有効。
+
**ダメージが蓄積してきた場合でも[[#上スマッシュ攻撃]]へ連係を狙える。カス当たりでも上に浮くため狙いやすいほか、こちらは[[スマッシュホールド]]などでフェイントをかけやすいので、慣れてきた相手にもかなり有効。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
 
SP_Marth_Dair_13.jpg|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
 
SP_Marth_Dair_13.jpg|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
 
SP_Marth_Dair_14.jpg|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。
 
SP_Marth_Dair_14.jpg|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|ここで当てると[[メテオ]]判定に。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|ここで当てると[[メテオ]]判定に。
477行目: 486行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。
 
SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。
 
SP_Marth_Dair_08.gif|攻撃判定は剣を振り切る直前までしか存在しない。
 
SP_Marth_Dair_08.gif|攻撃判定は剣を振り切る直前までしか存在しない。
SP_Marth_Dair_09.gif|根元に近い部分の方が打点は高め。
+
SP_Marth_Dair_09.gif|根本に近い部分の方が打点は高め。
SP_Marth_Dair_06.jpg|適切なタイミングでヒットさせれば、根本でも[[メテオスマッシュ]]になる。
   
SP_Marth_Dair_10.gif|[[メテオスマッシュ]]は[[ルキナ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|ルキナ]]よりも強力。
 
SP_Marth_Dair_10.gif|[[メテオスマッシュ]]は[[ルキナ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|ルキナ]]よりも強力。
SP_Marth_Dair_12.gif|[[#横スマッシュ攻撃]]への[[連係]]例その1。
+
SP_Marth_Dair_18.gif|[[#横スマッシュ攻撃]]への[[連係]]例。
SP_Marth_Dair_18.gif|横スマッシュ攻撃への連係例その2。
   
SP_Marth_Dair_17.gif|[[#上スマッシュ攻撃]]への連係例。
 
SP_Marth_Dair_17.gif|[[#上スマッシュ攻撃]]への連係例。
 
</gallery>
 
</gallery>
490行目: 497行目:     
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''ワザ名:''' "つかみ"
+
*'''発生'''
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**立ちつかみ: 6-7F
**6-7F / 9-10F / 10-11F
+
**ダッシュつかみ: 9-10F
*通常つかみのリーチは14マス。
+
**振り向きつかみ: 10-11F
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
+
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 +
*立ちつかみは長めだが、それ以外は短め。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 
----
 
----
*素手で掴みかかるファイターの中では特にリーチの長いつかみ。隙などは平均的。
+
*立ちつかみのリーチが長く、[[ガーキャン]]などで使いやすいつかみ。
 
*4方向の投げはどれも威力が低い。全体的に撃墜も狙いにくい部類である。
 
*4方向の投げはどれも威力が低い。全体的に撃墜も狙いにくい部類である。
 
*他ファイターの投げに比べると追撃も難しいが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。密着状態が得意ではないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
*他ファイターの投げに比べると追撃も難しいが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。密着状態が得意ではないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
 
----
 
----
{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
   
SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
511行目: 523行目:     
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
*'''ワザ名:''' "つかみニーバット"
   
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 
*'''発生:''' 1F
 
*'''発生:''' 1F
 
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
----
 
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。
 
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。
524行目: 538行目:     
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
*'''ワザ名:''' "エルボーバット"
   
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''発生:''' 15F
 
*'''発生:''' 15F
534行目: 548行目:  
*マルスの[[投げ]]の中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる<ref>前作から投げのモーションが変更され、ヒジ打ちに変わった。性能は従来のものに近い。<br>なお、ヒジ打ち部分は[[打撃投げ]]ではない。</ref>。
 
*マルスの[[投げ]]の中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる<ref>前作から投げのモーションが変更され、ヒジ打ちに変わった。性能は従来のものに近い。<br>なお、ヒジ打ち部分は[[打撃投げ]]ではない。</ref>。
 
**しかし、ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、[[コンボ]]は狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。
 
**しかし、ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、[[コンボ]]は狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。
*それでも距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。距離の調整が大事なマルスにはありがたい投げと言える。
+
*それでも距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。距離の調整が大事なマルスにはあって損はない投げと言える。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Fthrow_02.jpg|
543行目: 557行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離が伸びない。
 
SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離が伸びない。
 
</gallery>
 
</gallery>
549行目: 563行目:     
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
*'''ワザ名:''' "レッグフッカー"
   
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''発生:''' 16F
562行目: 576行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Bthrow_02.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Bthrow_03.jpg|前投げと似た性質。
 
SP_Marth_Bthrow_03.jpg|前投げと似た性質。
 
</gallery>
 
</gallery>
573行目: 587行目:     
== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
掴んだ相手を真上に放り投げる。
*'''ワザ名:''' "キャスティング"
   
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 13F
 
*'''発生:''' 13F
587行目: 601行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Uthrow_02.jpg|
593行目: 607行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージが多ければ撃墜できることも。
 
SP_Marth_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージが多ければ撃墜できることも。
 
</gallery>
 
</gallery>
599行目: 613行目:     
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
*'''ワザ名:''' "グラブドロップ"
   
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''発生:''' 16F
 
*'''発生:''' 16F
612行目: 626行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Marth_Dthrow_02.jpg|
618行目: 632行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Dthrow_04.jpg|ダメージが少なくてもそれなりに高く浮く。
 
SP_Marth_Dthrow_04.jpg|ダメージが少なくてもそれなりに高く浮く。
 
</gallery>
 
</gallery>
624行目: 638行目:     
== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]]  
 
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]]  
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
+
シールドを削る能力が高い突きを放つ。最大まで溜めると一撃でシールドを破壊する。
*'''ワザ名:''' "シールドブレイカー"
   
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
 
**通常ヒット: 9-24% / 8-22%
 
**通常ヒット: 9-24% / 8-22%
 
**頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3%
 
**頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +25% / +50% [溜めなし/最大溜め]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
 +
**+25% / +50%  
 
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
 
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
 
**19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F
 
**19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F
*'''撃墜%:''' 130-35% / 212-70% [先端/根本]
+
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
 +
**130-35% / 212-70%
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 +
*このワザで相手をシールドブレイクさせると、[[必殺ズーム演出]]が発生する。
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 +
*相手の頭部にヒットさせるとダメージが1.15倍になる。
 +
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 +
*[[突き刺し属性]]
 
*先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。
 
*先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
  −
*頭部にヒットするとダメージが1.15倍に増加する。[[ふっとばし力]]は変化しない。
  −
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
  −
*上下入力で[[シフト攻撃]]が可能。
   
----
 
----
*その名の通り[[シールド]]をかなり削りやすい攻撃。半分ほど溜めれば一発でシールドブレイク、溜めなしでも[[#弱攻撃]]を1回防がせた直後に即割ることができる。
+
*その名の通り[[シールド削り値]]が極めて大きいワザ。[[#弱攻撃]]を1回でも防がせた直後は 溜めなしでも一発でシールドを割ってしまう程で、実際は''タメ時間半分ほどから''いきなり一撃ブレイク可能。<ref>溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref>
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いてブレイクするのが主な用途。流石にジャストシールドには防がれてしまうが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
+
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いて仕留めるのが主な用途。流石に[[ジャストガード]]されると完全に効果がなくなるが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
+
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#通常空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、[[ワンパターン相殺]]を変化させずにそのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。
+
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。
***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、[[ワンパターン相殺]]もかかってしまう。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。
+
***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、今作はシールドに当てても[[ワンパターン相殺]]が付与される。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。
 
*先端当ては溜め無しでもよくふっとばすので、撃墜手段としても利用できる。また、リーチもマルスのワザの中は最長で、多くの相手に対して射程外から一方的に攻撃できる。
 
*先端当ては溜め無しでもよくふっとばすので、撃墜手段としても利用できる。また、リーチもマルスのワザの中は最長で、多くの相手に対して射程外から一方的に攻撃できる。
**バックジャンプから出し、リーチを活かした迎撃手段として用いるのも有効。
+
**引きジャンプから出し、リーチを活かした迎撃手段として用いるのも有効。
 
*崖離しから 空中ジャンプと同時に放てば、低リスクで崖上に攻撃ができる。
 
*崖離しから 空中ジャンプと同時に放てば、低リスクで崖上に攻撃ができる。
 
**また、崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や、[[着地狩り]]の場面では、直接狙っても当てやすい。
 
**また、崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や、[[着地狩り]]の場面では、直接狙っても当てやすい。
 
*ただし判定は細いので一部キャラの[[しゃがみ]]には当たらず、低空に対しても当てるのも難しい。上下[[シフト]]はきっちり活用しよう。
 
*ただし判定は細いので一部キャラの[[しゃがみ]]には当たらず、低空に対しても当てるのも難しい。上下[[シフト]]はきっちり活用しよう。
 +
**なお、上シフトを利用して相手の頭部に当てた場合はダメージが少し上昇する。ふっとばし力は変化しない。
 
*攻撃後の硬直も長いので、空振りや回避、ガードさせたがシールドを割れなかった場合は後隙を狙われやすいので注意されたし。
 
*攻撃後の硬直も長いので、空振りや回避、ガードさせたがシールドを割れなかった場合は後隙を狙われやすいので注意されたし。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。また、発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにも使える。
 
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。また、発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにも使える。
659行目: 678行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。
 
SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
 
SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
 
SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが派手になる。
 
SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが派手になる。
SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。浮いている相手や頭部Hitを狙う際に使う。
+
SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。浮いている相手や頭部ヒットを狙う際に使う。
 
SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。
 
SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]にはあまり有効でなく、[[チップ]]が精一杯。
 
SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]にはあまり有効でなく、[[チップ]]が精一杯。
SP_Marth_NB_07.gif|判定は腕部分が太く、剣の部分は細めになっている。
+
SP_Marth_NB_07.gif|判定は腕部分が太い。またルキナ準拠なのか剣の部分は細く、見た目よりも少し高い。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
+
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。
*'''ワザ名:''' "マーベラスコンビネーション"
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"  
*'''ダメージ''' [先端/根本]
+
|+ ダメージ: [先端/根本]
**'''1・2段目:''' 3% / 2.5%
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**'''3段目:''' 4% / 3%
+
|-
**'''4段目'''
+
! style="background-color:#ddf" | 上
***'''横:''' 6% / 4%
+
| -
***'''上:''' 7% / 5%
+
|rowspan="2"| 3% / 2.5%  
***''':''' 計13% (2% * 4 + 5%) / 計12% (2% * 4 + 4%)
+
|rowspan="3"| 4% / 3%  
*'''発生''' [横/上/下]
+
| 7% / 5%
**'''1段目:''' 9-11F / - / -
+
|-
**'''2段目:''' 5-7F / 4-7F / -
+
! style="background-color:#fdd" | 横
**'''3段目:''' 4-6F / 5-7F / 5-7F
+
| 3% / 2.5% || 6% / 4%
**'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
+
|-
*'''撃墜%''': [4段目: 先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref>
+
! style="background-color:#dfd" |
 +
| - || - || 計13-12%<ref>2%*4 + 5%/4%</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
 +
|+ 発生
 +
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | 上
 +
| - || 4-7F || 5-7F  || 6-10F
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
*'''撃墜%:''' [4段目: 先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref>
 +
**'''上:''' 413% / 521%
 
**'''横:''' 105% / 201%
 
**'''横:''' 105% / 201%
**'''上:''' 413% / 521%
   
**'''下:''' 223% / 269%
 
**'''下:''' 223% / 269%
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
704行目: 742行目:  
*全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 
*全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[OP相殺]]がかかる。
 
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[OP相殺]]がかかる。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 +
**4段目の下派生のみ[[突き刺し属性]]。
 
----
 
----
 
*追加入力により、このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出せる。このワザにも先端判定があり、高い[[ふっとばし力]]をもつ。
 
*追加入力により、このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出せる。このワザにも先端判定があり、高い[[ふっとばし力]]をもつ。
746行目: 786行目:  
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
 
**横根本以外→横(空振り)→横→上
 
**横根本以外→横(空振り)→横→上
  −
<table border="1">
  −
<caption><b>マーベラスコンビネーションの派生表</b></caption>
  −
<tr>
  −
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>横</th><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
<tr>
  −
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]</td>
  −
</tr>
  −
</table>
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 +
|+ マーベラスコンビネーションの派生表
 +
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | 上
 +
|  || [[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| [[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
|  ||  || [[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]
 +
|-
 +
|}
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるが、床下には届かない。
 
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるが、床下には届かない。
 
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|先端判定は非常に狭いが、「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では最も優れた撃墜力をもつ。
 
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|先端判定は非常に狭いが、「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では最も優れた撃墜力をもつ。
770行目: 809行目:     
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
+
剣で斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
*'''ワザ名:''' "ドルフィンスラッシュ"
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続]
+
**11% -> 7%
*'''発生:''' 5-6F -> 7-11F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-6F -> 7-11F
 
*'''無敵'''
 
*'''無敵'''
**'''地上:''' 4-5F
+
**'''地上:''' 4-5F (全身)
**'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵)
+
**'''空中:''' 1-5F (全身)
*'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**140% -> 255%
 
*剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
 
*剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。
 
**そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
 
**そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。
*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
  −
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
   
*レバー入力で軌道が変化する。
 
*レバー入力で軌道が変化する。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。
 
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。
 
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。
 +
*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、31Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
----
 
----
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
 
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
797行目: 841行目:  
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
 
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_UB_01.jpg|前後入力で軌道が変化する。こちらは通常入力。
 
SP_Marth_UB_01.jpg|前後入力で軌道が変化する。こちらは通常入力。
 
SP_Marth_UB_02.jpg|前入力。
 
SP_Marth_UB_02.jpg|前入力。
805行目: 849行目:     
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 +
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="カウンター"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
 
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
*'''ワザ名:''' "カウンター"
   
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
 
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**'''カウンター受付:''' 6-27F / '''無敵:''' 5-6F
+
**'''カウンター受付:''' 6-27F / '''無敵:''' 5-6F (全身)
**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F
+
**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F (全身)
 
**'''全体:''' 64F
 
**'''全体:''' 64F
 +
*'''撃墜%:''' 66%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。
820行目: 865行目:  
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
*このワザに[[相殺]]判定はない。
 
*このワザに[[相殺]]判定はない。
 +
*[[切り裂き属性]]。
 
*反撃のリーチは23マス。
 
*反撃のリーチは23マス。
 
----
 
----
826行目: 872行目:  
*反撃のリーチは非常に長いため、たいていの打撃ワザなら返すことができる。ただし[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]など、非常にリーチの長い攻撃に関してはその限りではない。
 
*反撃のリーチは非常に長いため、たいていの打撃ワザなら返すことができる。ただし[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]など、非常にリーチの長い攻撃に関してはその限りではない。
 
**上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。
 
**上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
+
*動きが読みやすく、攻撃力・攻撃範囲ともに大きいボス敵相手には大活躍する。
----
  −
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=判定詳細>
  −
SP_Marth_DB_06.jpg|判定は円形なので精密ではないが、おおよそこの範囲の攻撃を受け止める。
  −
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。
  −
</gallery>
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Marth_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると攻撃を無効化して受け流し、即座に反撃。
 
SP_Marth_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると攻撃を無効化して受け流し、即座に反撃。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=その他データ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_DB_07.jpg|リーチは見た目よりちょっぴり長め。
+
SP_Marth_DB_06.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
 +
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
 
SP_Marth_DB_08.jpg|台上にも届く。[[攻撃判定]]が持続するのはこのフレームまで。
 
SP_Marth_DB_08.jpg|台上にも届く。[[攻撃判定]]が持続するのはこのフレームまで。
 +
SP_Marth_DB_05.gif|返すワザのダメージが高いほど反撃の威力が増す。
 
SP_Marth_DB_03.gif|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止ができる。
 
SP_Marth_DB_03.gif|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止ができる。
 
SP_Marth_DB_04.gif|あまりにもリーチの長い攻撃は返せないことも。
 
SP_Marth_DB_04.gif|あまりにもリーチの長い攻撃は返せないことも。
SP_Marth_DB_05.gif|返すワザのダメージが高いほど反撃の威力が増す。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
[[ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|300px|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
+
[[ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
*'''ワザ名:''' "必殺の一撃"
+
超高速で突進し渾身の一撃を食らわせる。目の前に相手がいれば一撃必殺の威力となる。
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
*'''ダメージ:''' 60%
 
*'''発生:''' [突撃/斬撃]
 
*'''発生:''' [突撃/斬撃]
 
**17-47F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は50-80F</ref> / 1-4F
 
**17-47F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は50-80F</ref> / 1-4F
*'''撃墜%''': 0%<ref>通常の状況以外では、{{SP|シュルク}}のモナドアーツ「盾」を15%から撃墜できる。</ref>
+
*'''撃墜%''': 0%
 
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
 
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
 
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
 
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
 
----
 
----
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。
+
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。スマッシュボール版を食らった相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。
 
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
 
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合ふっとばし力が大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。
   
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
----
+
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
*相手を真横に飛ばす[[#下強攻撃]]<ref>先端ヒットで50%台、根元ヒットで110%台から確定コンボになる。</ref>から繋げるコンボが簡単。ガードされても隙が小さくそのまま繋げられるので、ローリスクでヒットしやすい。
ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
  −
ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|
  −
ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
  −
ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   879行目: 915行目:  
**7% / 7% / 5%
 
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
891行目: 924行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:マルス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:マルス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、剣を振り払う。
+
ガケを登り、剣で斬りつける。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
905行目: 938行目:  
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15u8RhM0l7SE290GYuCl28GoRfv8La0SJnf9DgcsShpY/edit?usp=sharing 21_マルス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15u8RhM0l7SE290GYuCl28GoRfv8La0SJnf9DgcsShpY/edit?usp=sharing 21_マルス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
    +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:まるすわさ}}
 
{{デフォルトソート:まるすわさ}}
[[カテゴリ:ルフレ]]
+
[[カテゴリ:マルス]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]