差分

空中攻撃
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**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
 
**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
 
**前作よりも打点が低くなり、当たるファイターの数は減少した。判定のサイズ的には{{SP|ルキナ}}側に合わせた格好。
 
**前作よりも打点が低くなり、当たるファイターの数は減少した。判定のサイズ的には{{SP|ルキナ}}側に合わせた格好。
*25~90%台の相手には[[#上空中攻撃]]先端や[[#下空中攻撃]]メテオスマッシュからの連携が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。
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*35~90%台の相手には[[#上空中攻撃]]先端や[[#下空中攻撃]]のメテオスマッシュから連携が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。
 
**どちらも狙いやすい連携なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。
 
**どちらも狙いやすい連携なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。
 
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== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ==
 
== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
   
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
 
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
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*'''ワザ名:''' "ルナスラッシュ"
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
 
*'''発生:''' 5F-9F
 
*'''発生:''' 5F-9F
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*リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。
 
*リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。
 
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*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
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*攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすいマルスの要となる空中攻撃。追撃や迎撃に使えるほか、連携の始動ワザとして非常に優秀な性能をもつ。
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**先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。
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**そこからの[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]への連携が非常に強力で、低~中%帯で成功させればそのまま撃墜まで運べてしまう。
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*また、単純にふっとばし力も高く、高%帯からは撃墜も可能。
 
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
 
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
 
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
 
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
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<gallery>
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
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SP_Marth_Uair_12.png|前方へのリーチ。先端判定は狭い。
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SP_Marth_Uair_13.png|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。
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SP_Marth_Uair_14.png|しかし、出始めの一瞬だけは先端判定が大幅に広がるので、先端ヒットが狙いやすい。
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
 
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
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== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ==
 
== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
   
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|250px|サムネイル]]
 
下方向180°に剣を振る。
 
下方向180°に剣を振る。
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*'''ワザ名:''' "ハーフムーン"
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
 
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
 
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
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*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。
 
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
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*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。先端は横、根元は上へふっとばす。
 
**孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。
 
**孤の中心なら多少深めに当ててもメテオ扱いになる。このワザに関しては上下の距離感はそれほどシビアではない。
 
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*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。
 
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。
**メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。
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**メテオの範囲は意外と広く、比較的狙いやすい。
**メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
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**メテオにならずとも先端当てなら強めに低くふっ飛ばす。先端判定もかなり広いので、[[#後空中攻撃]]の代わりとしても利用できる。
*一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。
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*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ連携が非常に強力。40%前後からそのまま撃墜まで持っていけてしまう。
**[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。
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**着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうが低リスクかつリターンが大きい。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
**とはいえ、このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
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SP_Marth_Dair_13.png|
 
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SP_Marth_Dair_14.png|
<gallery>
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SP_Marth_Dair_15.png|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|剣が真下にきたところで当てるとメテオ。
 
SP_Marth_Dair_03.jpg|剣が真下にきたところで当てるとメテオ。