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19,954 バイト追加 、 2022年4月24日 (日) 19:36
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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSPECIAL]]|メタナイト}}
+
{{stub}}
 +
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 +
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|メタナイト}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=メタナイト
 
|キャラ=メタナイト
7行目: 9行目:  
|キャプション=
 
|キャプション=
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50x50px|link=カービィシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50x50px|link=カービィシリーズ]]
 +
|出典=[[カービィシリーズ]]
 +
|参戦64=
 +
|参戦DX=
 +
|参戦X=1
 +
|参戦for=1
 +
|参戦SP=
 +
|種類=5
 +
|参戦ナンバー=27
 
}}
 
}}
 
'''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは27。
 
'''メタナイト'''(Meta Knight)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは27。
 +
{{TOC limit|2}}
 +
== 解放条件 ==
 +
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|メタナイト}}
    +
== ファイター性能 ==
 +
スタイリッシュな剣術と5回まで可能な[[空中ジャンプ]]を駆使して戦う[[コンボ]]系ファイター。
   −
== 確認された[[スマブラfor]]からの変更点 ==
+
体格が{{SP|カービィ}}並に小さいため武器持ちファイターの中ではリーチは劣る方だが、そのぶんワザの早さと[[後隙]]の小ささに優れる。回転率の高いワザを駆使した[[#コンボ]]や[[連係]]が得意で、状況によってはコンボから画面端まで運んでの撃墜すら可能。また[[走行]]速度にも優れており、得意の接近戦に持ち込みやすいのも魅力。
*{{変更点比較|その他=1}}上アピール使用時に目の光が消えるようになった。
+
[[多段ジャンプ]]に加え、4種類の[[必殺ワザ]]は全てが独自の軌道で移動するため、[[復帰]]や逃げの自由度が高いのも特徴。更にどのワザも[[判定]]や発生に優れ、[[復帰阻止]]への耐性も高い。
   −
== 確認されたワザリスト ==
+
一方で、メタナイトは[[体重]]が軽く素早いファイターの中でもワザの単発ダメージが総じて低く、大量の手数を要する。そのうえ[[飛び道具]]もなくリーチに乏しいため常にハイリスクな戦いを強いられる。<br>
 +
また、[[ふっとばし力]]の高いワザや必殺ワザにクセが強いものが多く、撃墜が運びコンボや復帰阻止に依存しやすく、得点難易度が高い。
 +
 
 +
ルールを問わず熟練を要求され、それでも相手の復帰によっては戦果が安定しづらい、上級者向けのファイターと言える。
 +
 
 +
== 長所と短所 ==
 +
*長所
 +
**[[走行]]速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
 +
***ワザや各種動作が早いため、隙がない。
 +
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃を可能としたり、着地タイミングをずらせるなど多くの利点がある。
 +
***優れた走行速度と多段ジャンプにより、高い追撃性能を持つ。また、これを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い<ref>相手ファイターの性能や[[蓄積ダメージ]]が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま撃墜まで運べる[[連係]]すら狙えることがある。</ref>。
 +
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
 +
**{{SPワザ|メタナイト|下必殺ワザ}}「ディメンジョンマント」は隙の少ない移動ワザとして使え、比較的安全に回避行動を取ることができる。
 +
***多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
 +
<br>
 +
*短所
 +
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
 +
**体重が軽くふっとびやすい。単なる殴り合いでは火力差も含め、押し切られやすい。
 +
**体格の小ささのためかワザのリーチ自体も体感的に短め。攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外してしまう事も少なくない。
 +
**撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなどのデメリットを抱えている。
 +
***全ファイター中唯一、必殺ワザが全て使用後[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。
 +
***[[メテオワザ]]を持たない。復帰性能に優れた相手だと早期撃墜が狙いにくい。
 +
**[[飛び道具]]を持たない。接近戦を強いられるのでリスクが大きい。
 +
**喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド展開時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
 +
***落下の速さも合わせて軽量級の中ではコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 +
地上での運動性能はほぼ上位<ref>走行加速のみ平均的。</ref>で非常に素早く動きまわることができるファイター。[[落下速度]]も平均以上。<br>
 +
[[ジャンプ]]周りの性能は決して良いとは言えないが、[[多段ジャンプ]]持ちとしてはかなり優れている方。特にジャンプの高度はダントツであり、その他の性能も良く軽快に飛べる。総合的には最も優秀な多段ジャンプ持ちと言えるだろう。<br>
 +
ただし、軽量級のため[[重量]]が非常に軽いほか、[[空中横移動速度]]も平均的という弱点がある。
 +
{{運動技能
 +
|ジャンプ回数=6
 +
|三角飛び=×
 +
|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
 +
}}
 +
 
 +
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 +
前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。
 +
 
 +
反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。
 +
 
 +
総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.18 ⇒ 1.239
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.9 ⇒ 2.09
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.9 ⇒ 2.211
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.097
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 0.99 ⇒ 1.04
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 13.915902 ⇒ 17.6
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: 28.925524 ⇒ 28.93
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 +
*{{変更点比較|その他=1}}斬撃のエフェクトが一新、短かったものが長さが強調されたものになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}眠った時など、一部の状況で目の光が消えるようになった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージ減少: 1.2% ⇒ 1.0%
 +
**百裂攻撃の最低ヒット数が5から8になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F ⇒ 4F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
 +
**百裂攻撃のベクトル変更: 60° ⇒ [[361°]]
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}ワザ名が「コウモリ蹴り」から「突進蹴り」になり、攻撃発生前のモーションが変更された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計9% (3.0%+2.0%+4.0%) ⇒ 計12.0% (4.0%+3.0%+5.0%)
 +
 
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0%/10.0% ⇒ 10.0%/13.0% [前/後]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 7F
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 11F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 22F ⇒ 9F
 +
*つかみ攻撃
 +
**ダメージは減少(3% ⇒ 1%)したが、連射速度が速くなった。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|その他=1}}単発ヒットになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}竜巻の移動速度が全体的に上昇。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}引き寄せる風判定が発生するようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}横方向に吹っ飛ばすようになった。
 +
*横必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%)
 +
***ヒット数が9から12になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし能力が増加、撃墜が狙えるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばしベクトルが低くなった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛ばし能力が低下した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
 +
*下必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
 +
*最後の切りふだ
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 +
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 +
*{{変更点比較|強化=1}}
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}
 +
*{{変更点比較|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 +
 
 +
(例)
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F
 +
-->
 +
</div>
 +
 
 +
== 更新履歴 ==
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|メタナイト}}
 +
</div>
 +
 
 +
== ワザ ==
 +
{{see|メタナイト (SP)/ワザ}}
 +
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 +
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 +
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 +
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 +
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 +
<!--
 +
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! ワザ !! 特性
 
|-
 
|-
|弱攻撃||
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 
|-
 
|-
|ダッシュ攻撃||
+
| ダッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|横強攻撃||
+
| 横強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|上強攻撃||
+
| 上強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下強攻撃||
+
| 下強攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|横スマッシュ攻撃||
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
 
|-
 
|-
|上スマッシュ攻撃||
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下スマッシュ攻撃||
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|ニュートラル空中攻撃||
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|前空中攻撃||
+
| 前空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|後空中攻撃||
+
| 後空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|上空中攻撃||
+
| 上空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|下空中攻撃||
+
| 下空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|つかみ攻撃||
+
| つかみ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
|前投げ||
+
| 前投げ ||  
 
|-
 
|-
|後投げ||
+
| 後投げ ||  
 
|-
 
|-
|上投げ||
+
| 上投げ ||  
 
|-
 
|-
|下投げ||
+
| 下投げ ||  
 
|-
 
|-
|通常必殺ワザ||
+
| 通常必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|横必殺ワザ||
+
| 横必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|上必殺ワザ||
+
| 上必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|下必殺ワザ||
+
| 下必殺ワザ ||  
 
|-
 
|-
|最後の切りふだ||未公開
+
| 最後の切りふだ ||  
 
|-
 
|-
|上アピール||
+
|}
 +
-->
 +
== [[アピール]] ==
 +
*上アピール
 +
*:「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。
 +
*横アピール
 +
*:「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。
 +
*下アピール
 +
*:「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
|-
 
|-
|横アピール||
+
|[[ファイル:メタナイト (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:メタナイト (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:メタナイト (SP) 下アピール.gif|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*剣を構え辺りをうかがう。
 +
*剣を構え辺りをうかがい、剣を振って構えなおす。
 +
*剣を構え辺りをうかがい、マントで前方を払う。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
| [[ファイル:メタナイト (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:メタナイト (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 +
マントから突如姿を現す。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:剣を2回振り、さらに勢いよく振り抜きながら「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:空中を舞った後に着地し、「まだまだだな」と翼をマントに変形させながら翻す。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:剣を2回振った後にクルクルと回し、前を向きながら「これも宿命だ」。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:メタナイト (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:メタナイト (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:メタナイト (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]]
 +
剣を持たずに拍手を送る。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[カラーバリエーション]] ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|メタナイト}}
 +
<!--
 +
== 戦術指南 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 +
 
 +
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 +
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 +
 
 +
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
-->
 +
== オススメスキル ==
 +
{{節スタブ}}
 +
メタナイトの特長である素早いコンボをさらに素早くするために「着地硬直減少」がオススメ。攻撃面では通常ワザと必殺ワザの大半(ダッシュ攻撃・つかみ攻撃・前投げ・上投げ・下投げ・通常必殺ワザを除く)をまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
 +
 
 +
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 +
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 +
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|メタナイト}}
 +
 
 +
=== 組み手 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
 
 +
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
 +
<!--(※階級ソート用に使用してください)
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
-->
 +
===== メインファイターとして =====
 +
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
 +
! No. !! 名前 !! ランク
 +
|-
 +
|| 0,101
 +
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディメーン|ディメーン]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,306
 +
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボロドー|ボロドー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,309
 +
|data-sort-value="シニガミサン"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#死神さん|死神さん]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 0,343
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダークマター|ダークマター]]
 +
|data-sort-value="4"| LEGEND
 +
|-
 +
|| 0,374
 +
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メタナイツ|メタナイツ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 0,539
 +
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギルガルド|ギルガルド]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 0,987
 +
|| [[ストリートファイターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バルログ|バルログ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,019
 +
|data-sort-value="カメンノケンジャ"| [[ベヨネッタシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#仮面の賢者|仮面の賢者]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,068
 +
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メディウサ|メディウサ]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 +
|-
 +
|| 1,072
 +
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カーミラ|カーミラ]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
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|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドラキー|ドラキー]]
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===== お供として =====
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ファイル:公式 スクリーンショット SP メタナイト6.jpg|
 
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== その他画像 ==
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== カラーバリエーション ==
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラSP}}
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