差分

1,080 バイト追加 、 2022年4月24日 (日) 19:36
24行目: 24行目:     
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、およびワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
+
スタイリッシュな剣術と5回まで可能な[[空中ジャンプ]]を駆使して戦う[[コンボ]]系ファイター。
   −
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
+
体格が{{SP|カービィ}}並に小さいため武器持ちファイターの中ではリーチは劣る方だが、そのぶんワザの早さと[[後隙]]の小ささに優れる。回転率の高いワザを駆使した[[#コンボ]]や[[連係]]が得意で、状況によってはコンボから画面端まで運んでの撃墜すら可能。また[[走行]]速度にも優れており、得意の接近戦に持ち込みやすいのも魅力。
 +
[[多段ジャンプ]]に加え、4種類の[[必殺ワザ]]は全てが独自の軌道で移動するため、[[復帰]]や逃げの自由度が高いのも特徴。更にどのワザも[[判定]]や発生に優れ、[[復帰阻止]]への耐性も高い。
   −
体重が軽い、一発の攻撃力が低い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとあっさりやられてしまうおそれもあるゆえ、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。局面ごとの撃墜方法の選択、連係の操作精度、不利状況での拒否の通し方といった高度な判断力と技術が求められるファイターで、総じて上級者向けと言って差し支えない性能を持つ。
+
一方で、メタナイトは[[体重]]が軽く素早いファイターの中でもワザの単発ダメージが総じて低く、大量の手数を要する。そのうえ[[飛び道具]]もなくリーチに乏しいため常にハイリスクな戦いを強いられる。<br>
 +
また、[[ふっとばし力]]の高いワザや必殺ワザにクセが強いものが多く、撃墜が運びコンボや復帰阻止に依存しやすく、得点難易度が高い。
    +
ルールを問わず熟練を要求され、それでも相手の復帰によっては戦果が安定しづらい、上級者向けのファイターと言える。
 +
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
+
**[[走行]]速度が速く、ワザも早いため差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
**各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
+
***ワザや各種動作が早いため、隙がない。
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
+
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃を可能としたり、着地タイミングをずらせるなど多くの利点がある。
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
+
***優れた走行速度と多段ジャンプにより、高い追撃性能を持つ。また、これを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い<ref>相手ファイターの性能や[[蓄積ダメージ]]が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま撃墜まで運べる[[連係]]すら狙えることがある。</ref>。
***これらを活かした復帰阻止性能がトップクラスに高い。復帰力の乏しい相手には概ね有利に立ち回れる。
  −
***相手ファイターの性能や蓄積%が噛み合えば、一度相手に触ってからそのまま早期撃墜に至る連携が狙えることもある。
   
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
 
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
**下必殺ワザ「ディメンジョンマント」は追加入力の斬撃を出さなければ隙の少ない移動ワザとして使える。移動先を読まれていなければ比較的安全に回避行動を取ることができる。
+
**{{SPワザ|メタナイト|下必殺ワザ}}「ディメンジョンマント」は隙の少ない移動ワザとして使え、比較的安全に回避行動を取ることができる。
 
***多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
 
***多段ジャンプと合わせた拒否性能がトップクラスに高い。タイム制における%有利からの逃げ切り、不利状況からの仕切り直しなどが得意。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
 
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
 
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
+
**体重が軽くふっとびやすい。単なる殴り合いでは火力差も含め、押し切られやすい。
**剣を使って攻撃する割にはリーチが短い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
+
**体格の小ささのためかワザのリーチ自体も体感的に短め。攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外してしまう事も少なくない。
**撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなど何らかのデメリットを抱えている。
+
**撃墜性能に難がある。主要な撃墜ワザは威力は十分だが発生が遅い、または隙が大きいなどのデメリットを抱えている。
***撃墜を狙うには相応のリスクが求められる。また、手数が多く追撃しやすい分、OP相殺の影響も受けやすい。
+
***全ファイター中唯一、必殺ワザが全て使用後[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。
***[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜には期待できない。
+
***[[メテオワザ]]を持たない。復帰性能に優れた相手だと早期撃墜が狙いにくい。
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
+
**[[飛び道具]]を持たない。接近戦を強いられるのでリスクが大きい。
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
+
**喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド展開時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
**素の空中横移動は平凡。移動距離は多段ジャンプで稼げるが、空中では地上ほど横方向へ速く移動できない。
+
***落下の速さも合わせて軽量級の中ではコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
**喰らい判定が見た目の小ささの割に横にやや広い。シールド時の部分無敵もないのでガードから漏れやすいほか、崖つかみ時も喰らい判定が大きくなりやすい。
  −
***落下の速さも合わせて軽量級でありながらコンボ耐性も低めである。拒否ができない状況での防御面はかなり脆い。
  −
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
     −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 +
地上での運動性能はほぼ上位<ref>走行加速のみ平均的。</ref>で非常に素早く動きまわることができるファイター。[[落下速度]]も平均以上。<br>
 +
[[ジャンプ]]周りの性能は決して良いとは言えないが、[[多段ジャンプ]]持ちとしてはかなり優れている方。特にジャンプの高度はダントツであり、その他の性能も良く軽快に飛べる。総合的には最も優秀な多段ジャンプ持ちと言えるだろう。<br>
 +
ただし、軽量級のため[[重量]]が非常に軽いほか、[[空中横移動速度]]も平均的という弱点がある。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=6
 
|ジャンプ回数=6
63行目: 66行目:  
}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。
 
前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。
   174行目: 178行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|メタナイト}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|メタナイト}}
184行目: 187行目:  
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
<!--
 
<!--
209行目: 212行目:  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
|-
 
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
+
| 通常空中攻撃 ||  
 
|-
 
|-
 
| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
243行目: 246行目:  
== [[アピール]] ==
 
== [[アピール]] ==
 
*上アピール
 
*上アピール
*:「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
+
*:「フッ…」と微笑し、マントにくるまり高速回転をする。回転中は当たり判定が小さくなる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:「勝負だ」と、2回振り、剣で相手を指す。
+
*:「勝負だ」と言い、剣を2回振った後に向いてる方向を指す。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:「来い」と言いながら、右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、その場で翼を羽ばたかせる。
+
*:「来い」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
258行目: 261行目:  
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
 
*剣を構え辺りをうかがう。
 
*剣を構え辺りをうかがう。
**この後剣を軽く振るパターンに派生することもある。
+
*剣を構え辺りをうかがい、剣を振って構えなおす。
*マントで少し前に出し、払う。
+
*剣を構え辺りをうかがい、マントで前方を払う。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
268行目: 271行目:     
== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:メタナイト (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
ディメンジョンマントで突如姿を現す。
+
マントから突如姿を現す。
 
{{-}}
 
{{-}}
   275行目: 278行目:  
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**: 剣を振りながら、「もっと強くなって来い」。その後はディメンジョンマントによる瞬間移動で去っていく。
+
**:剣を2回振り、さらに勢いよく振り抜きながら「もっと強くなって来い」。その後はマントによる瞬間移動で去っていく。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**: 飛行しながら、「まだまだだな」。
+
**:空中を舞った後に着地し、「まだまだだな」と翼をマントに変形させながら翻す。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**: 前を向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
+
**:剣を2回振った後にクルクルと回し、前を向きながら「これも宿命だ」。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
289行目: 292行目:  
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (7).gif|250px|サムネイル]]
 +
剣を持たずに拍手を送る。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|メタナイト}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|メタナイト}}
 
+
<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 +
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
     −
== メタナイト対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    +
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
メタナイトの特徴である素早いコンボをさらに素早くするために、「着地硬直減少」がおすすめ。上空中攻撃を用いたコンボの場合、「空中ジャンプ追加」で火力を上げることができる。
+
メタナイトの特長である素早いコンボをさらに素早くするために「着地硬直減少」がオススメ。攻撃面では通常ワザと必殺ワザの大半(ダッシュ攻撃・つかみ攻撃・前投げ・上投げ・下投げ・通常必殺ワザを除く)をまとめて強化できる「武器(or剣)攻撃強化」が非常に効果的。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|メタナイト}}
+
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|メタナイト}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
369行目: 401行目:  
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カーミラ|カーミラ]]
 
|| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カーミラ|カーミラ]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 +
|-
 +
|| 1,332
 +
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドラキー|ドラキー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
405行目: 441行目:  
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/27.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : メタナイト]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/27.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : メタナイト]
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) Meta_Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Meta_Knight_(SSBU) Meta Knight (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
4,465

回編集