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22,122 バイト追加 、 2019年1月3日 (木) 04:01
編集の要約なし
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
(概要を記述)
+
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。他の多くのファイターよりも多く攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
    +
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
 +
 +
体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまうときもあり、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。
    
*長所
 
*長所
**
+
**移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
**
+
**各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
 +
**撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
 +
**空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
 +
**速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに追撃を加えていける。
 +
**復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止への耐性も強い。
 
*短所
 
*短所
**
+
**一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
**
+
**体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
**
+
**見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
 +
**撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。<br>どのワザも発生が遅いなど何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
 +
**4種類ある必殺ワザは、全て使用後に[[しりもち落下]]になる。特に地上、崖際で横必殺ワザを使うと自滅するリスクが高い。<br>ちなみに、必殺ワザが4つともしりもち落下になるファイターはメタナイトだけ。
 +
**飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられるので、優秀な飛び道具持ちには攻めづらい。
 +
**[[メテオ]]ワザを持たない。相手の復帰ワザによっては、早期の撃墜に期待できない。
 +
**空中横移動が遅め。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
 +
**しゃがみ姿勢がほとんど低くならない。もともと身長が低いが、それでも飛び道具は当たりやすい。
 +
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
 
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃が1セット5発から8発に変更。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ホールドなしで合計9% → 合計12.0%
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: ホールドなしで前7%、後10% → 前10.0%、後13.0%
 
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
 
**{{変更点比較|その他=1}}単発ヒットになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}単発ヒットになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}竜巻の移動速度が全体的に上昇。
 
**{{変更点比較|強化=1}}竜巻の移動速度が全体的に上昇。
 +
*横必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット数増加: 全9段 → 全12段
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 合計11% → 合計15.1%
 
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
 
*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}画面上空に打ち上げ、ワープしながら連続斬りを行い、最後に強力な斬撃で吹っ飛ばす「'''ダークネスイリュージョン'''」に変更。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}画面上空に打ち上げ、ワープしながら連続斬りを行い、最後に強力な斬撃で吹っ飛ばす「'''ダークネスイリュージョン'''」に変更。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピール使用時に目の光が消えるようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}上アピール使用時に目の光が消えるようになった。
   −
 
+
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
66行目: 89行目:  
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 +
-->
    
</div>
 
</div>
86行目: 110行目:  
  -->
 
  -->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="百裂斬り"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="乱れ斬り" → "斬り上げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
 
単発の百裂斬り。前方を滅多切りにする。
 
単発の百裂斬り。前方を滅多切りにする。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' 1.0%*n + 2.0% [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F or ?F ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F ... 3F [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
 
*'''全体:''' ?F
 
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
+
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
*(仕様を記述)
+
*1段目から百裂攻撃が始まる。
 +
*攻撃ボタン長押しで百裂攻撃を継続する。百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
 
-----
 
-----
*(解説を記述)
+
*いきなり百裂攻撃から始まる唯一の弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
 +
*最低でも8発+フィニッシュを繰り出すまでは動作が終わらず、外すと隙だらけになる。意図せぬ暴発には注意したい。
 +
*リターンの少なさの割にリスクが大きいため、地上の接近戦ではこのワザよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみなどのワザを中心に使う方が良い。
    
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
106行目: 133行目:     
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="コウモリ蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7F-11F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 32F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根元は60°、中間は70°、先端は80°。
 
----
 
----
 +
*出が早めで前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
 +
*低%では上強攻撃や上スマッシュ攻撃、上必殺ワザにつながりやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると空中攻撃につながりやすくなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="袈裟斬り" → "返し斬り" → "跳ね上げ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
[[ファイル:|250px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
[[ファイル:|250px|サムネイル|3段目]] -->
 
+
最大で3連続の斬りつけ。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 2.0% → 2.0% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
**上シフト: ?%
+
*'''発生:''' 6F → 2F → 2F [1段目→2段目→3段目]
**シフトなし: ?%
+
*'''全体:''' 25F → 27F → 30F
**下シフト: ?%
+
**次の段の入力受付: 2F-25F → 2F-26F [1段目→2段目]
*'''発生:''' ?F
+
**次の段への移行F: 11F~26F → 7F~27F
*'''全体:''' ?F
   
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]非対応。
+
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
 
   
----
 
----
 +
*ボタン連打で3回まで連続攻撃できる、他キャラの弱攻撃に相当する攻撃。
 +
*出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガードキャンセル投げを潰すことが可能だが、3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。
 +
*3段目は上の判定が強いので対空としても有効。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="螺旋突き上げ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 7.0% / 6.0%->5.0% [剣/上半身:始->持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-14F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 34F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
 +
**しかし、横に関してはあまり長くない。斜めの相手に対しては効果が希薄。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="下段突き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
地面すれすれを突く。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 18F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*出が早く、隙もあまりなく、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチがある。牽制として有効。
 +
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 +
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
 +
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="胴抜き"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 16.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 22.3%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 24F / ホールド開始: 20F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 41F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*メタナイトのワザの中で最も吹っ飛ばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 +
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 +
*ダメージはどこを当てても同じだが、吹っ飛ばし力は根元部分の方が強い。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="旗振り三連"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' (全3段)
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 4.0%+3.0%+5.0% 、計12.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 5.5%+4.1%+7.0% 、計16.6%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 49F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*発生が強攻撃並に早く、メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
 +
*低%のうちからよくふっ飛ばすので、[[トモダチコレクション]]や[[惑星コーネリア]]のような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="前後斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
1回転しながら前方→後方を地面すれすれに剣を素早く振るう。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 ?%
+
**【ホールドなし】 10.0%/13.0%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 14.0%/18.1%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 4F / 9F [前/後] / ホールド開始: 1F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 37F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃である。
 +
*威力はスマッシュとしては低いが、35°の鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中回転斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 7.5% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-20F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
 +
*復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中前三連"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
前方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+3.0% 、全3段ヒットで計6.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*発生はイマイチだが、メタナイトの空中攻撃の中では前方へのリーチが長いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
 +
*小ジャンプから使うと着地隙が生じる点に注意。
 +
*相手から距離を置きたい場合、この技を盾に逃げるのも有効。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中後三連"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4.0% 、全3段ヒットで計7.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 7F-8F , 13F-14F , 20F-21F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。
 
----
 
----
 +
*前空中攻撃の後方版だが、前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
 +
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中上なぎ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
上方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 26F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*持続がないので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。
 +
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="空中下なぎ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 4F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば崖メテオになる。
 +
*メタナイトの弱攻撃は硬直が長いので、近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。
 +
*バックジャンプや(大)ジャンプなどと同時に出し、攻撃しながら相手の間合いから離脱するような使い方も可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
282行目: 328行目:  
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' ?F
+
腕を伸ばしてつかみかかる。
 
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュ・振り向きつかみ: 11F-12F
 +
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F
 
----
 
----
 +
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げられる前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
    
<gallery>
 
<gallery>
295行目: 343行目:     
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="翼爪"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
つかんだ相手に、翼についた爪を突き刺して攻撃する。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   306行目: 354行目:     
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="つま先蹴り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計9.0% (6.0%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*6.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 +
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
 +
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ワープ斬り"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7.0%+3.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 +
*打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
 +
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
 +
*低パーセントでは、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空などで追撃。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="いづな落とし"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
*'''ダメージ:''' %
+
*'''ダメージ:''' 投げ: 10.0% / 巻き込み: 7.0%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 +
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 +
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際の吹っ飛ばしは投げよりも強い。
 
----
 
----
 +
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 +
*戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
 +
*[[チューインボム]]やロックマンの「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="踏みつけ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
つかんだ相手を下に叩きつけて、何度も踏みつける。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (0.5%*9+1.0%+2.0%)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*最終段以外は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
 
----
 
----
 +
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
 +
*相手の蓄積ダメージが低い時には、前空中攻撃や上必殺ワザなどが繋がりやすい。
 +
*かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="マッハトルネイド"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 8.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 12F-21F -> 22F-46F [始->持続]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇する。
 +
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
 +
*使用中は風が吹いており、メタナイト側に引き寄せる。
 +
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 +
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 +
*前作までは多段ヒットのワザだったが、今作から強めにふっとばす単発攻撃に変更。ガードされると反確なので使い所が難しくなった。
 +
*ふっとぶベクトルは低めの斜め上。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
 +
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ドリルラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1.1%*11+3.0% 、全12段ヒットで計15.1%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 26F-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
 +
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
 +
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
 +
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
 +
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
 +
**ただし、相手がそれを読んでいる場合もあるので、ほどほどに。
 +
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="シャトルループ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 9.0%/6.0% [地上(始)/地上(持続)or空中] , 2段目: 6.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生'''
 +
**地上: 8F -> 9F-12F [始->持続] , 22F-27F
 +
**空中: 7F-10F , 20F-26F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす連続ヒットワザ。
 +
*動作中は前後の方向入力で移動距離を調節できる。前に入力すると前進距離が伸びるが、上昇距離が少し低くなる。後ろに入力すると前進距離を抑える。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
*[[相殺判定]]がないワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰のどちらの面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 +
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
 +
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては一段目をクリーンヒットさせると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト(SP)|ワザ名="ディメンジョンマント"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16.0% / 後入力: 13.0%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 34F
 +
*'''無敵:''' 12F-39F / 12F-32F [斬撃無/斬撃有]
 +
*'''全体:''' 57F / 91F [斬撃無/斬撃有]
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
 +
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
 +
*斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
 +
*使用後は斬撃の有無に関わらずしりもち落下になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*無敵で移動しつつ、かつ攻撃の有無をこちらで切り替えられるので、反撃、移動技、切り返し、差し込みなど、色々と応用が利く。
 +
*しかし、斬撃の発生は自体は遅いので、相手が様子見している場合はシールドや回避されやすい。斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
 +
*試合中に何度か使用すると警戒されるので、バースト圏内に入るまで控えるというのも手。
 +
*無敵を活かして復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえ出さなければ復帰距離は長い。
 +
**直線的な瞬間移動だけではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
 +
*斬り方で威力、ふっとばしの強さが変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力or僅かに浮かせると撃墜しやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
406行目: 503行目:  
剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。
 
剣を掲げて周囲に雷撃を放ち、当たった相手を捕らえてステージ上空で連続攻撃をかける。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 計40.6% (3.0%+1.2%*23+10.0%)
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
418行目: 515行目:     
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
+
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前に斬りつける。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
+
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後に斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
+
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前へ回転斬り。
   −
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<!--  
 
<!--  
 
<gallery>
 
<gallery>
437行目: 534行目:  
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
+
[[ガケ]]を登り、斬りつける。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:(動作、セリフ)
+
*:「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:
+
*:「勝負だ」と、2回振り、剣で相手を指す。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:
+
*:右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、その場で翼を羽ばたかせる。
 
<!--
 
<!--
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
459行目: 556行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*剣を構え辺りをうかがう。
*
+
**この後剣を軽く振るパターンに派生することもある。
 +
*マントで少し前に出し、払う。
 
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{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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