差分

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**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 
**攻撃判定は一瞬なので、うまくかみ合わないこともある。
 
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
 
*転倒した相手にはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
*30%程度になってくると、[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。横に飛ばしたい時や安定したダメージを取りたい時に。
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*相手キャラの重量にも依存するが、20~25%程度になってくるとこのワザや[[#下スマッシュ攻撃]]での追撃が確定する。
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**%が少ないほど喰らった側のノックバックも小さいので相手の%が低いうちは2~3発ほど下強攻撃を撃ち込み、最後に下スマッシュ攻撃で締めると堅実にダメージを稼ぐことが出来る。
 
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
 
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
  
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