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'''リトル・マック''' (Little Mac) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''リトル・マック'''(Little Mac)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
    
拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。
 
拳一つで戦う。小さいけれど、豪快な性能のファイター。
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チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく「地上近接戦の雄」。<br>
 
チャンピオンボクサーらしく、その性能はまさしく「地上近接戦の雄」。<br>
速くて隙のないダッシュ、高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃技、高性能のカウンター、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃等、おまけに彼専用のスマッシュボールに頼らない超必殺技等よみどりみどり。地上での性能は比類ない。<br>
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速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能のカウンター、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、おまけに彼専用のスマッシュボールに頼らない超必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。<br>
しかしボクサーにスマブラ的空中戦を強いる方が間違いなのだろう。凡以下の空中制動、隙の大きさに対するリターンが殆ど無い空中攻撃、地上では優秀な必殺技も殆どが性能ガタ落ち…など目に見えて空中性能は悪い。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低最悪レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br>
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しかし、凡以下の空中制動、隙の大きさに対するリターンがほとんど無い空中攻撃、地上では優秀な必殺ワザも軒並み性能ガタ落ち…など、目に見えて空中性能は悪い。復帰距離も復帰阻止されやすさも歴代ファイターの中で最低最悪レベル。[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。<br>
ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上技で相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。<br>
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ステージによって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるキャラである。<br>
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*長所
 
*長所
**地上の各種技は発生と判定に非常に優れている。
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**地上の各種ワザは発生と判定に非常に優れている。
 
**スマッシュ攻撃にスーパーアーマーがついており、非常に打ち負けにくい。
 
**スマッシュ攻撃にスーパーアーマーがついており、非常に打ち負けにくい。
 
**ダッシュ性能が高い。
 
**ダッシュ性能が高い。
 
**地上回避性能が高い。
 
**地上回避性能が高い。
**高性能のカウンター技を持っている。
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**高性能のカウンターワザを持っている。
**彼専用の一撃必殺級のゲージ技を持っている。
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**彼専用の一撃必殺級のゲージワザを持っている。
 
**障害物の無いステージでとても有利。
 
**障害物の無いステージでとても有利。
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*短所
 
*短所
 
**空中制動が悪い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。
 
**空中制動が悪い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。
**空中技が全て性能が劣悪。
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**空中ワザが全て性能が劣悪。
**空中での必殺技は、下B以外威力以外の性能が著しく落ちる。
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**空中での必殺ワザは、下必殺ワザ以外威力以外の性能が著しく落ちる。
**↑の短所達のせいでスマッシュボールが異常に獲得しづらい。
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**上記の短所のせいで、スマッシュボールが非常に獲得しづらい。
 
**場外からの復帰力が最低レベル。
 
**場外からの復帰力が最低レベル。
 
**飛び道具がない。
 
**飛び道具がない。
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K.O.ゲージとは、スマブラ初の画面に表示される専用ゲージで、リトル・マックの蓄積%の上に表示される。
 
K.O.ゲージとは、スマブラ初の画面に表示される専用ゲージで、リトル・マックの蓄積%の上に表示される。
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相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の'''[[#K.O.アッパーカット]]'''に変化する。<ref name="VOL.448" /><ref name="MiiVerseAYMHAAACAABnUYnj3zTlig">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnj3zTlig MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/14</ref>
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相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができ、最大になれば通常必殺ワザが高威力の'''[[#K.O.アッパーカット]]'''に変化する。<ref name="VOL.448" /><ref name="MiiVerseAYMHAAACAABnUYnj3zTlig">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnj3zTlig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/14</ref>
    
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
 
ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、対戦相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
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KOゲージは、K.O.アッパーカットを使用するか、リトル・マックが落下するか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。
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K.O.ゲージは、K.O.アッパーカットを使用するか、リトル・マックが落下するか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。
 
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*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百烈攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
 
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百烈攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い。弱攻撃からしてリトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
 
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
 
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
*多くの百烈攻撃に言えることだが、上の方や端の方を当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百烈フィニッシュは外すと隙だらけなので、1,2段目を当てた後の百烈を出すか出さないかの見極めは重要。
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*多くの百烈攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百烈フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百烈を出すか出さないかの見極めは重要。
    
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*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。無シフトは"右ストレート"、上シフトは"アッパーカット"、下シフトは"ボディフック"になる。このような性質をもつワザはこれだけ。
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*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。無シフトは「右ストレート」、上シフトは「アッパーカット」、下シフトは「ボディフック」になる。このような性質をもつワザはこれだけ。
 
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。
 
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を持ち、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメとしてはもちろん、ダメージ蓄積としても優秀。
 
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
 
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。
 
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。
*実はメテオがあるが、100%の相手に当てても僅かに怯む程度でまるで役に立たない。
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*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。
 
*よく見ると手のひらで突きをしている。これも後空中攻撃と同じくボクシングでは反則技である。
 
*よく見ると手のひらで突きをしている。これも後空中攻撃と同じくボクシングでは反則技である。
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*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。
 
*地上ジャンプと同時に入力すると、すぐに着地して地上版K.O.アッパーカットを繰り出す現象が起きる。よって、ジャンプができる状況はK.O.アッパーカットを使える状況ということでもある。[[ガードキャンセル]]ジャンプから繰り出して反撃の手段としたり、ステップをジャンプでキャンセルしてから繰り出して微妙な距離にいる相手に当てたりできる。
 
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。
 
*地上版は発動時にリトル・マックが前進するが、動作開始時に出る風のおかげで、密着していても通り過ぎることなくヒットする。しかし台端に立っている相手に密着して繰り出すと、この風のせいで遠くまで吹き飛んでアッパーカットが当たらないことも。
*Ver.1.0.5現在、このワザをむらびとのつかみで網を被せるようにすると、むらびとが反対方向に終点の半分程度一瞬で移動するというバグがある。
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*Ver.1.0.5現在、このワザをむらびとのつかみで網を被せるようにすると、むらびとが反対方向に終点の半分程度を一瞬で移動するというバグがある。
    
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*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後は尻もち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
 
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後は尻もち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
 
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
 
*ガケに追い詰められたときなど、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
*空中版は復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。マントには注意しよう。
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*空中版は復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。反転ワザには注意しよう。
**Ver1.0.4で空中版の横移動距離が大幅に弱化。復帰にはまず使用できない代物となった。
+
**Ver.1.0.4で空中版の横移動距離が大幅に弱化。復帰にはまず使用できない代物となった。
    
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
    
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="ガード崩し"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="ガード崩し"}}
 
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="ライジングスマッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="ライジングスマッシュ"}}
    
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マック苦手の空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
 
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率どれも優秀。リトル・マック苦手の空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*問題は空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために空中でステージ外へ向けてカウンターが発動するとそのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターしてそのときの前進によって復帰することも可能。なお前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうとこれもまた帰ってこれないことに。
+
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、そのときの前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これもまた帰ってこれないことに。
 
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
 
*倍率は1.3倍で[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
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ギガマックに変身する。
 
ギガマックに変身する。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*発動中はスーパーアーマー状態で、ダメージは受けるが一切怯む事はない。
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*発動中はスーパーアーマー状態で、ダメージは受けるが一切怯むことはない。
 
*地上での攻撃力は極めて高いが、空中での攻撃力は変身前と同じく低い。
 
*地上での攻撃力は極めて高いが、空中での攻撃力は変身前と同じく低い。
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{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
   463行目: 469行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="?"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック|ワザ名="?"}}
 
{{-}}
 
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 +
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
   492行目: 499行目:  
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
*上B
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*上必殺ワザ
 
**下投げなどからつなぎで。
 
**下投げなどからつなぎで。
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*なし
 
*なし
 
**リトル・マックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。
 
**リトル・マックは空中攻撃が弱く復帰にも難があるので、自ら場外に飛び出すのは大変危険である。
*空NA道連れ
+
*ニュートラル空中攻撃道連れ
 
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。
 
**ボタン連打で相手の動きを抑えつつそのまま下に落ちる。
**最後に相手を踏みつけで落とせば自分は戻ってこられる場合もある。
+
**最後に相手を踏みつけで落とせば、自分は戻ってこられる場合もある。
    
== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
 
=== 崖待ち対策 ===
 
=== 崖待ち対策 ===
よくマック対策として挙げられる行動がいわゆる崖待ちである。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることは勿論だが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。
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よくマック対策として挙げられる行動がいわゆる崖待ちである。なぜこの対策法が流行るのかというと、マックの弱点である「掴み・復帰力・空中戦」の全てを一度に突ける戦法であることはもちろんだが、なによりも【分かりやすくて特に練習も必要ない】という点につきる。というわけで対策は必須。
    
まず、相手を投げるという選択肢は確かに有効だが、今回は意図的に除外する。以下にその理由を挙げる。
 
まず、相手を投げるという選択肢は確かに有効だが、今回は意図的に除外する。以下にその理由を挙げる。
 
*マックが掴みを狙ってくるのは相手にも予想できる上に、マックの掴みは遅いので見てからその場回避されやすい。
 
*マックが掴みを狙ってくるのは相手にも予想できる上に、マックの掴みは遅いので見てからその場回避されやすい。
*掴むとしたらD掴みしかないが、掴み範囲が絶望的に狭いうえに一度出すと止まれないので逆にワイヤー掴み持ちに掴まれたり、リーチの長い牽制技に追い返されたり、とりあえずその場回避されたりする。
+
*掴むとしたらダッシュつかみしかないが、掴み範囲が絶望的に狭いうえに一度出すと止まれないので逆にワイヤー掴み持ちに掴まれたり、リーチの長い牽制技に追い返されたり、とりあえずその場回避されたりする。
*投げでは火力が乏しいので序盤のダメージレースで勝てない。
+
*投げでは火力が乏しく序盤のダメージレースで勝てないため、それ以外の手段を採用することになる。
というわけで、それ以外で行く。
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1. 横強がギリギリあたる距離まで歩きで、相手をよく観察しながら近づく。ワイヤー掴み持ちやD掴みを良くしてくる相手には、その場回避も混ぜること。<br>
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1. 横強がギリギリあたる距離まで歩きで、相手をよく観察しながら近づく。ワイヤー掴み持ちやダッシュつかみを良くしてくる相手には、その場回避も混ぜること。<br>
 
2.1. 相手がガード>横強を当てた後、相手のシールドが小さくなるのを眺める。<br>
 
2.1. 相手がガード>横強を当てた後、相手のシールドが小さくなるのを眺める。<br>
 
 2. 相手が緊急回避で後ろに回ってきた>自分も後ろに下がる。<br>
 
 2. 相手が緊急回避で後ろに回ってきた>自分も後ろに下がる。<br>
 3. 相手が何もしてこない>すかさず横強かDAを入れる。<br>
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 3. 相手が何もしてこない>すかさず横強かダッシュ攻撃を入れる。<br>
 
 この時、2.1. 以外は崖待ちを解消できている。なので、2.1.の展開になったと仮定して進める。<br>
 
 この時、2.1. 以外は崖待ちを解消できている。なので、2.1.の展開になったと仮定して進める。<br>
3.1.相手がガードを一瞬でも解いた。あるいは、張ったり張らなかったりしている>すぐにDAを叩き込む。<br>
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3.1.相手がガードを一瞬でも解いた。あるいは、張ったり張らなかったりしている>すぐにダッシュ攻撃を叩き込む。<br>
 
2.緊急回避してきた>自分も後ろに下がる。<br>
 
2.緊急回避してきた>自分も後ろに下がる。<br>
3.ガードを張り続けている>ある程度小さくなったら下シフト横スマや下スマで割る。<br>
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3.ガードを張り続けている>ある程度小さくなったら下シフト横スマッシュや下スマッシュで割る。<br>
   −
これで相手の崖待ちを崩すことが出来た。
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これで相手の崖待ちを崩すことができる。
なお、ワイヤー掴み持ちやD掴みが優秀なキャラ(ゼロサムやC.F.)はここぞとばかりに掴みを出してくる人も多いので、横強を出した後はその場回避を繰り出す。(この辺は相手にもよるが)
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なお、ワイヤー掴み持ちやダッシュつかみが優秀なキャラ(ゼロスーツサムスやC.ファルコン)はここぞとばかりに掴みを出してくる人も多いので、横強を出した後はその場回避を繰り出す(この辺は相手にもよるが)。
    
なお、相手の行動がこれよりお粗末な場合は、次の行動も視野に入る。
 
なお、相手の行動がこれよりお粗末な場合は、次の行動も視野に入る。
*相手がDA・飛び道具・スマッシュを繰り出してきた>上シフト横スマ。相手が思考停止状態なら読みでカウンターも有効。
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*相手がダッシュ攻撃・飛び道具・スマッシュを繰り出してきた>上シフト横スマッシュ。相手が思考停止状態なら読みでカウンターも有効。
*緊急回避してきたが間合いが足りず目の前に来た>下強。自信があるなら上スマ。
+
*緊急回避してきたが間合いが足りず目の前に来た>下強。自信があるなら上スマッシュ。
   −
この戦法でも苦労する相手はいる。マックの横強よりもリーチの長く発生もそこそこ良い攻撃を持つDDD、ワイヤー掴み持ち(ゼロサム・リンク。サムス)、自身が素早い上にD掴みが優秀なキャラ(C.F.・シーク)などである。しかし、少なくとも「マックなんてとりあえず崖待ちしてポイだろ」という相手には効果がある。
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この戦法でも苦労する相手はいる。マックの横強よりもリーチの長く発生もそこそこ良い攻撃を持つデデデ、ワイヤー掴み持ち(ゼロスーツサムス・リンク。サムス)、自身が素早い上にダッシュつかみが優秀なキャラ(C.ファルコン・シーク)などである。
    
== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==
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{{ファイター スマブラ4}}
 
{{ファイター スマブラ4}}
{{デフォルトソート:りとるまっく}}
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{{デフォルトソート:りとるまつく}}
 
[[カテゴリ:リトル・マック]]
 
[[カテゴリ:リトル・マック]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
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