差分

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3行目: 3行目:  
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ショートキック" → "リバースキック" → "ターニングキック"}}
[[ファイル:SP Lucas NA 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック。
 
右足でキック → もう一度右足でキック → 左足でキック。
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
9行目: 9行目:  
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
 
**2F → 3F → 6-7F
 
**2F → 3F → 6-7F
*'''全体:''' 19F → 19F → 29F
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' [1段目→2段目→3段目]
+
**19F (14F<ref name="Jab Cancel" />) → 19F → 29F
**撃墜不可 → 撃墜不可 → 342%
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**5-30F → 5-30F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目]
 +
**342%
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
 
-----
 
-----
18行目: 21行目:  
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP Lucas NA 01.jpg|1段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
SP Lucas NA 02.jpg|2段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
SP Lucas NA 03.jpg|3段目
+
ファイル:リュカ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
26行目: 29行目:  
== ダッシュ攻撃 ==
 
== ダッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパームプッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパームプッシュ"}}
[[ファイル:SP Lucas DA 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
少し振りかぶり、掌からPSIを放出して突撃。
+
少し振りかぶり、手のひらからPSIを放出。
 
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 
**13% / 9%
 
**13% / 9%
44行目: 47行目:  
== 横強攻撃 ==
 
== 横強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスラッシュ"}}
[[ファイル:SP Lucas Ftilt 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌にPSIを纏わせ腕を振る。
+
横に腕を振ってPSIを放つ。
 
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 
*'''ダメージ:''' [PSI/腕]
 
**11% / 7.5%
 
**11% / 7.5%
62行目: 65行目:  
**隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では[[#下スマッシュ攻撃]]に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。
 
**隙は甚大なものの攻撃間隔の短さやふっとばし力では[[#下スマッシュ攻撃]]に分があるので、どちらを使うかは相手や状況次第。
 
----
 
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP Lucas Ftilt 01.jpg|シフトなし
+
リュカ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
SP Lucas Ftilt 02.jpg|上シフト
+
リュカ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
SP Lucas Ftilt 03.jpg|下シフト
+
リュカ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
71行目: 74行目:  
== 上強攻撃 ==
 
== 上強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリバーサルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリバーサルキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Utilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
逆さまになって腕に纏わせたPSIで相手を打ち上げ、強力な蹴りを繰り出す。
+
逆さまになって真上にPSIを纏ったキック攻撃を繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1.5% + 8%->5% [2段目:始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続]  
 
**計6.5-9.5%
 
**計6.5-9.5%
*'''発生:''' [両腕のPSI / 蹴り上げ:始->持続]
+
***1.5% + 8%->5%
 +
*'''発生:''' [両腕のPSI / 蹴り上げ:始->持続]
 
**4F / 7-10F -> 11-14F
 
**4F / 7-10F -> 11-14F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
88行目: 92行目:  
== 下強攻撃 ==
 
== 下強攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="スピニングリープキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="スピニングリープキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Dtilt 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんだまま回転足払いを繰り出す。
+
しゃがんだまま回転足払い。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''発生:''' 3-4F
 
*'''発生:''' 3-4F
103行目: 107行目:  
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
== 横スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ぼうっきれ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ぼうっきれ"}}
[[ファイル:SP Lucas Fsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
木の棒を思いっきりスイングする。
+
木の棒で思いっきりスイングする。
 
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]
 
**15-21% / 14-19.6%
 
**15-21% / 14-19.6%
127行目: 131行目:  
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
== 上スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスマッシュゲイザー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスマッシュゲイザー"}}
[[ファイル:SP Lucas Usmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上スマ (1).gif|300px|サムネイル]]
PSIによる強力な攻撃を上に向かって放出する。
+
上に向けて強力なPSIを放出する。
 
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4・5]
 
*'''ダメージ:''' [2段目:始->持続2->持続3->持続4・5]
 
**2-2.7% + 21-29.3% -> 20-28% -> 18-25.1% -> 16-22.3% -> 14-19.6%
 
**2-2.7% + 21-29.3% -> 20-28% -> 18-25.1% -> 16-22.3% -> 14-19.6%
134行目: 138行目:  
**28F , 30-32F -> 33-37F -> 38-42F -> 43-47F -> 48-52F -> 53-54F
 
**28F , 30-32F -> 33-37F -> 38-42F -> 43-47F -> 48-52F -> 53-54F
 
*'''無敵'''
 
*'''無敵'''
**ホールド開始: 1-4F (全身:当たり有り無敵)
+
**ホールド開始: 1-4F (全身<ref name="Invincibility" />)
**ホールド解除: 1-3F (全身:当たり有り無敵)
+
**ホールド解除: 1-3F (全身<ref name="Invincibility" />)
**※ホールドせずに出した場合、1-7Fまで全身無敵。
+
**※ホールドせずに出した場合、1-7Fまで全身[[当たりあり無敵]]。
 
**攻撃: 15-29F (頭:当たり無し無敵)
 
**攻撃: 15-29F (頭:当たり無し無敵)
 
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''ホールド開始:''' 5F
148行目: 152行目:  
*[[スマッシュホールド]]の開始1F目から[[無敵]]があり、相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせる]]ことが出来れば一方的に打ち勝つことができる。
 
*[[スマッシュホールド]]の開始1F目から[[無敵]]があり、相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせる]]ことが出来れば一方的に打ち勝つことができる。
 
**出始めの無敵と[[アタックキャンセル]]を併用することで、相手の攻撃を出始めの無敵で防ぎながら[[空中攻撃]]で[[切り返し|切り返す]]という小ネタがある。
 
**出始めの無敵と[[アタックキャンセル]]を併用することで、相手の攻撃を出始めの無敵で防ぎながら[[空中攻撃]]で[[切り返し|切り返す]]という小ネタがある。
----
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
SP Lucas Usmash 01.jpg|
  −
SP Lucas Usmash 02.jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
== 下スマッシュ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKブロウ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKブロウ"}}
[[ファイル:SP Lucas Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
指先にPSIを纏わせ、地表を3回攻撃する。
+
斜め下に向けて指を指し、PSIで地表を3回攻撃する。
*'''ダメージ:''' 17-23.7% , 14-19.6% , 11-15.3%
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' -9% , -8% , -5%
+
**17-23.7% , 14-19.6% , 11-15.3%
*'''発生:''' 20-22F , 29-31F , 39-41F
+
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**-9% , -8% , -5%
 +
*'''発生'''
 +
**20-22F , 29-31F , 39-41F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' 88-54% , 124-82% , 170-120%
+
*'''撃墜%'''
 +
**88-54% , 124-82% , 170-120%
 
*3回攻撃するが、[[ふっとばし力]]が強いので連続ヒットはしにくい。
 
*3回攻撃するが、[[ふっとばし力]]が強いので連続ヒットはしにくい。
 
**ふっとぶことがない[[ボス]]敵などには非常に有効な攻撃手段。
 
**ふっとぶことがない[[ボス]]敵などには非常に有効な攻撃手段。
176行目: 179行目:  
----
 
----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucas_Dsmash_02.gif|[[判定]]を可視化したもの。1-3段目にかけて徐々に[[攻撃判定]]が拡大していく。
+
リュカ (SP) 下スマ (2).gif|[[攻撃判定]]を可視化したもの。1-3段目にかけて徐々に判定が拡大していく。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
182行目: 185行目:  
== 通常空中攻撃 ==
 
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフライングアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフライングアタック"}}
[[ファイル:SP Lucas Nair 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
PSIをまとった体で回転体当たり。
+
PSIをまとって回転体当たり。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
 
*'''発生:''' 7-21F (ヒット間隔: 5F) , 26F
 
*'''発生:''' 7-21F (ヒット間隔: 5F) , 26F
196行目: 199行目:  
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP Lucas Nair 01.jpg|
+
リュカ (SP) N空中 (1).jpg|
SP Lucas Nair 02.jpg|
+
リュカ (SP) N空中 (2).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
203行目: 206行目:  
== 前空中攻撃 ==
 
== 前空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKエアフロントキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKエアフロントキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
足先にPSIを纏わせた強力な蹴りを放つ。
 
足先にPSIを纏わせた強力な蹴りを放つ。
 
*'''ダメージ:''' [PSI/足]
 
*'''ダメージ:''' [PSI/足]
222行目: 225行目:  
== 後空中攻撃 ==
 
== 後空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKメテオキック"}}
[[ファイル:SP Lucas Bair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 後空中 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
回転しながらPSIを纏った蹴りを繰り出す。
 
回転しながらPSIを纏った蹴りを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' [根本/足/PSI]
 
*'''ダメージ:''' [根本/足/PSI]
241行目: 244行目:  
**足を振り下ろし終わった後も少し[[攻撃判定]]が[[持続]]する。
 
**足を振り下ろし終わった後も少し[[攻撃判定]]が[[持続]]する。
 
*[[発生]]は遅いが、メテオワザとしては全体硬直や[[着地隙]]が破格の短さで、とても使いやすい。
 
*[[発生]]は遅いが、メテオワザとしては全体硬直や[[着地隙]]が破格の短さで、とても使いやすい。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:リュカ (SP) 後空中 (1).jpg|
 +
ファイル:リュカ (SP) 後空中 (2).jpg|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 上空中攻撃 ==
 
== 上空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="ジャンピングヘッドバット"}}
[[ファイル:SP Lucas Uair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
上に向けての頭突き。
+
上に向けて頭突きで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 7-10F
 
*'''発生:''' 7-10F
259行目: 267行目:  
== 下空中攻撃 ==
 
== 下空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフットスタンプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフットスタンプ"}}
[[ファイル:SP Lucas Dair 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
PSIを纏った連続踏みつけ攻撃。
 
PSIを纏った連続踏みつけ攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計15.5% (3.5%*3 + 5%)
 
*'''ダメージ:''' 計15.5% (3.5%*3 + 5%)
*'''発生:''' 10-12F , 18-20F , 26-28F , 34F
+
*'''発生:''' 10-34F<ref>詳細: 10-12F , 18-20F , 26-28F , 34F</ref>
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
279行目: 287行目:  
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----
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucas_Dair_02.gif|[[メテオワザ]]としては持続が長く、ステージ上から崖下へ相手を連れ去るような動きが可能。
+
リュカ (SP) 下空中 (2).gif|[[メテオワザ]]としては持続が長く、ステージ上から崖下へ相手を連れ去るような動きが可能。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
285行目: 293行目:  
== 空中ワイヤー ==
 
== 空中ワイヤー ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="空中ヒモヘビ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="空中ヒモヘビ"}}
[[ファイル:SP Lucas Grap air 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
 
ヒモヘビを前に伸ばして攻撃。
*'''ダメージ:''' [ヒモヘビ:始->持続/手]
+
*'''ダメージ:''' [ヒモヘビ:始->持続 / 手]
** 5% -> 3% / 3%
+
**5%->3% / 3%
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
**9-12F -> 13-21F
 
**9-12F -> 13-21F
300行目: 308行目:  
*[[空中ジャンプ]]と空中ワイヤーを同時に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルして降下しつつヒモヘビを伸ばせる、[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]と呼ばれるテクニックがある。
 
*[[空中ジャンプ]]と空中ワイヤーを同時に入力することで、空中ジャンプの上昇をキャンセルして降下しつつヒモヘビを伸ばせる、[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]と呼ばれるテクニックがある。
 
**操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして[[牽制]]、[[差し込み]]を行い、ヒットを確認したらそのまま[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]へ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。
 
**操作難易度は非常に高いが、引きながらヒモヘビを伸ばして[[牽制]]、[[差し込み]]を行い、ヒットを確認したらそのまま[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]へ移行するなど、立ち回りの幅を大きく広げることができる。
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  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
  −
SP Lucas Grap air 02.jpg|ワイヤー復帰
  −
</gallery>
   
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucas_Grap_air_03.gif|[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]を利用したコンボ。難易度は高いが、素早く降りながら攻撃できるので抜けられにくい。
+
リュカ (SP) 空中ワイヤー (2).gif|[[リュカ_(SP)#テクニック|ぺち]]を利用したコンボ。難易度は高いが、素早く降りながら攻撃できるので抜けられにくい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
312行目: 316行目:  
== つかみ ==
 
== つかみ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP Lucas Grap 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
手に持ったヒモヘビが伸びていき目の前の相手を咥えて引き寄せる。
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
326行目: 330行目:  
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*[[ワイヤーつかみ]]の中では最も[[リーチ]]が短く、一部[[ファイター]]における普通の[[つかみ]]にすら劣ってしまうほど。ただし、相応に[[発生]]は早く、[[隙]]も小さい。
 
*[[ワイヤーつかみ]]の中では最も[[リーチ]]が短く、一部[[ファイター]]における普通の[[つかみ]]にすら劣ってしまうほど。ただし、相応に[[発生]]は早く、[[隙]]も小さい。
*一般的なワイヤーつかみは本体の部分にしばらくつかみ判定が残るのが普通だが、リュカはすぐにに本体付近のつかみ判定が消えてしまうため、潜り込まれやすいのが短所。
+
*一般的なワイヤーつかみは本体の部分にしばらくつかみ判定が残るのが普通だが、リュカはすぐに本体付近のつかみ判定が消えてしまうため、潜り込まれやすいのが短所。
 
*[[判定]]と[[持続]]が弱いため、当てるのにはコツが要るものの、投げでの[[撃墜]]や[[#下投げ]]からの[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]が可能で、[[リターン]]は高い。
 
*[[判定]]と[[持続]]が弱いため、当てるのにはコツが要るものの、投げでの[[撃墜]]や[[#下投げ]]からの[[リュカ_(SP)#コンボ|コンボ]]が可能で、[[リターン]]は高い。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP Lucas DGrap 01.jpg|ダッシュつかみ
+
リュカ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
SP_Lucas_PGrab_01.jpg|振り向きつかみ
+
リュカ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
SP Lucas Grap 02.jpg|つかみ成功時のポーズ
+
リュカ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== つかみ攻撃 ==
 
== つかみ攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="つかみPKショック"}}
[[ファイル:SP Lucas Grappummel 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
つかんでいる相手をPSIで攻撃する。
+
つかんでいる相手にPSIを炸裂させて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
354行目: 357行目:  
== 前投げ ==
 
== 前投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKスルー"}}
[[ファイル:SP Lucas Fthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 前投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPSIで後方に振り回した後、前に大きく投げ飛ばす。
 
つかんでいる相手をPSIで後方に振り回した後、前に大きく投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
362行目: 365行目:  
*それなりの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[投げ]]。{{SPワザ|ネス|前投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物<ref>こちらはリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。</ref>。
 
*それなりの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[投げ]]。{{SPワザ|ネス|前投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物<ref>こちらはリアクション影響値とリアクション固定値の差がマイルドになっている。</ref>。
 
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
 
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
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  −
{{-}}
  −
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
SP Lucas Fthrow 01.jpg|
  −
SP Lucas Fthrow 02.jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== 後投げ ==
 
== 後投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="リバースPKスルー"}}
[[ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPSIで後ろに投げ飛ばす。
 
つかんでいる相手をPSIで後ろに投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
380行目: 377行目:  
*やや強めの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[後投げ]]。{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物。
 
*やや強めの[[ふっとばし力]]をもつ平均的な性能の[[後投げ]]。{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスの投げと同名のワザ}}だが、性能は全くの別物。
 
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
 
*[[崖]]付近であれば[[撃墜]]も狙っていける。
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{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:SP Lucas Bthrow 01.jpg|
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ファイル:SP Lucas Bthrow 02.jpg|
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</gallery>
   
{{-}}
 
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== 上投げ ==
 
== 上投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリフティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKリフティング"}}
[[ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手をPSIで上に投げ飛ばす。
 
つかんでいる相手をPSIで上に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
397行目: 388行目:  
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*[[上投げ]]としてはかなり[[ふっとばし力]]が高く、[[撃墜]]が狙いやすい。
 
*[[上投げ]]としてはかなり[[ふっとばし力]]が高く、[[撃墜]]が狙いやすい。
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{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:SP Lucas Uthrow 01.jpg|
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ファイル:SP Lucas Uthrow 02.jpg|
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</gallery>
   
{{-}}
 
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== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパイルドライバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKパイルドライバー"}}
[[ファイル:SP Lucas Dthrow 01.jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下投げ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。
 
つかんでいる相手を頭から地面に思いきりたたきつけて埋める。その後相手は上にふっとぶ。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
417行目: 402行目:  
**10%以下の相手には大ジャンプ、それ以上かつ50%辺りまでの蓄積ダメージの相手には空中ジャンプを挟めば一応コンボは可能。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などが狙い目。
 
**10%以下の相手には大ジャンプ、それ以上かつ50%辺りまでの蓄積ダメージの相手には空中ジャンプを挟めば一応コンボは可能。[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などが狙い目。
 
*ただし、相手の硬直時間がかなり長めのワザなので、[[#上必殺ワザ]]などによる追撃やセットプレイ狙いなどでそれなりに出番はある。
 
*ただし、相手の硬直時間がかなり長めのワザなので、[[#上必殺ワザ]]などによる追撃やセットプレイ狙いなどでそれなりに出番はある。
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{{-}}
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP Lucas Dthrow 01.jpg|
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SP Lucas Dthrow 02.jpg|
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</gallery>
   
{{-}}
 
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== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKフリーズ"}}
[[ファイル:SP Lucas NB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル]]
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり遠くに飛ばすことができる。
+
相手を氷づけにする弾を撃ち出す。弾をあやつり、遠くに飛ばすことができる。
 
*'''ダメージ:''' 10-23%
 
*'''ダメージ:''' 10-23%
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
+
*'''発生'''
**40-43F / 92-95F
+
**溜めなし: 40-43F
 +
**最大溜め: 92-95F
 
*'''全体:''' 66-118F
 
*'''全体:''' 66-118F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
457行目: 437行目:  
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP Lucas NB 01.jpg|溜め
+
リュカ (SP) NB (1).jpg|溜めモーション・弾
SP Lucas NB 02.jpg|爆発
+
リュカ (SP) NB (2).jpg|溜め解除・爆発
 +
リュカ (SP) NB (3).gif|爆発時には、原作と同じように八角形が菱形になって散るエフェクトが表示される。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
464行目: 445行目:  
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKファイヤー"}}
[[ファイル:SP Lucas SB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
 
放った光弾はヒットすると爆炎を巻き上げる。勢いよく立ちのぼる業火で相手をふきとばす。  
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
481行目: 462行目:  
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
*発射時に反動で僅かに後退する。
 
*弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。弾は相殺した場で爆炎を起こす。
 
*弾が飛び道具とぶつかる場合、相手の飛び道具の威力に関わらず[[相殺]]が発生する。弾は相殺した場で爆炎を起こす。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
+
*火柱には、[[相殺判定]]が無い。
 
*火炎[[属性]]。
 
*火炎[[属性]]。
 
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494行目: 475行目:  
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP Lucas SB 01.jpg|光弾
+
リュカ (SP) 横B (1).jpg|光弾
SP Lucas SB 02.jpg|火柱
+
リュカ (SP) 横B (2).jpg|火柱
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
501行目: 482行目:  
== 上必殺ワザ ==
 
== 上必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="PKサンダー"}}
[[ファイル:SP Lucas UB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
相手を突き抜ける電撃弾をあやつる。自分に当てて突進攻撃や復帰としても使える。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
522行目: 503行目:     
=== PKサンダー体当たり ===
 
=== PKサンダー体当たり ===
[[ファイル:SP Lucas UB 02.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 上B PKT2 (1).gif|300px|サムネイル]]
 
弾をリュカ自身に当てると、きりもみ回転しながら連続ヒットする突進をする。
 
弾をリュカ自身に当てると、きりもみ回転しながら連続ヒットする突進をする。
 
*'''ダメージ:'''  計32.5% (5%+2%*5+1.5*5+10%)
 
*'''ダメージ:'''  計32.5% (5%+2%*5+1.5*5+10%)
538行目: 519行目:  
**[[シールド]]で防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体の[[隙]]は大きいので、[[ライン]]管理はきっちりと。
 
**[[シールド]]で防がれても消える事が無いため、距離をとって守りを固めてくる相手にはかなりのプレッシャーを与えられる。そのぶん本体の[[隙]]は大きいので、[[ライン]]管理はきっちりと。
 
*性質上[[復帰阻止]]として非常に使いやすくなっている。
 
*性質上[[復帰阻止]]として非常に使いやすくなっている。
**玉の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、[[上必殺ワザ]]の[[復帰]]距離が短いファイターには特に有効な手段。
+
**弾の部分は相手を横に軽くふっとばし、尾の部分は相手の動きをその場で静止させるため、[[上必殺ワザ]]の[[復帰]]距離が短いファイターには特に有効な手段。
 
*体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、[[カウンター]]を決められた時の被害が小さい。
 
*体当たりは総ダメージ量が多いほか、移動距離が長いため復帰に使える。多段ヒットで1Hitあたりのダメージも少ないので、[[カウンター]]を決められた時の被害が小さい。
 
**弾が貫通する事を活かし、尾をかすらせてあいてをのけぞらせたまま体当たりに巻き込むといった芸当も可能。
 
**弾が貫通する事を活かし、尾をかすらせてあいてをのけぞらせたまま体当たりに巻き込むといった芸当も可能。
549行目: 530行目:  
**PKサンダー体当たり
 
**PKサンダー体当たり
 
***移動距離が長い。
 
***移動距離が長い。
***単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。ただし、撃墜力は大きく低下している。
+
***単発ヒットのネスに対し、こちらは多段ヒットで最後に大きくふっとばす。ただし、ふっとばし力は大きく低下している。
 
***相手にヒットしたり、[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
 
***相手にヒットしたり、[[相殺]]が起きても移動距離の減少が無い。
 
***無敵時間が1-9Fの全身無敵しかない(ネスには10-32Fの頭部無敵もある)。
 
***無敵時間が1-9Fの全身無敵しかない(ネスには10-32Fの頭部無敵もある)。
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 +
リュカ (SP) 上B PKT2 (2).gif|リュカの「PKサンダー体当たり」は多段ヒットし、複数の相手を巻き込みやすい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== 下必殺ワザ ==
 
== 下必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=リュカ(SP)|ワザ名="サイマグネット"}}
[[ファイル:SP Lucas DB 01.jpg|300px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:リュカ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル]]
前方に磁場を発生させエネルギー系の飛び道具を吸収する。
+
エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる磁力のバリアを展開。ネスより前方に展開し、回復量が高い。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''吸収倍率:''' 2倍
 
*'''吸収倍率:''' 2倍
583行目: 568行目:  
**ネスは展開中の本体に[[攻撃判定]]があり、バリア解除時には弱い押し出す[[風]]を起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
 
**ネスは展開中の本体に[[攻撃判定]]があり、バリア解除時には弱い押し出す[[風]]を起こす。リュカは展開中に吸いこむ風を起こし、バリア解除時に攻撃判定が発生する。
 
**攻撃判定のダメージが高く、高%の相手を撃墜できるだけのふっとばし力を持つ(ネスのは[[リアクション固定値]]が設定されているため撃墜不可)。
 
**攻撃判定のダメージが高く、高%の相手を撃墜できるだけのふっとばし力を持つ(ネスのは[[リアクション固定値]]が設定されているため撃墜不可)。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP Lucas DB 02.jpg|攻撃判定があるのは紫の光のあたり。あまり広くはない。
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</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   632行目: 613行目:  
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
 +
<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで15F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
 +
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
 
</references>
 
</references>