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46 バイト除去 、 2015年8月7日 (金) 14:09
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シリーズ1作目から登場。『[[スマブラDX]]』には2001年5月16日に『E3 2001』で、『[[スマブラX]]』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で参戦が明らかにされた。4作全てに最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
 
シリーズ1作目から登場。『[[スマブラDX]]』には2001年5月16日に『E3 2001』で、『[[スマブラX]]』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2013年6月11日に放送された『Ninetndo Direct@E3 2013』で参戦が明らかにされた。4作全てに最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
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デザインは『[[初代スマブラ]]』と『スマブラDX』では『時のオカリナ』のものを、『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』のものをベースとして、マスターソードとハイリアの盾を装備している。
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デザインは『[[スマブラ64]]』と『スマブラDX』では『時のオカリナ』のものを、『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』のものをベースとして、マスターソードとハイリアの盾を装備している。
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声は『初代スマブラ』と『スマブラDX』では『時のオカリナ』で青年のリンクを担当した檜山修之、『スマブラX』及び『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』で担当した笹沼尭羅<ref>『トワイライトプリンセス』発売当時は笹沼晃名義</ref>の原作で収録された音声を使用している。  
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声は『スマブラ64』と『スマブラDX』では『時のオカリナ』で青年のリンクを担当した檜山修之、『スマブラX』及び『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』で担当した笹沼尭羅<ref>『トワイライトプリンセス』発売当時は笹沼晃名義</ref>の原作で収録された音声を使用している。  
    
マスターソードによる攻撃を主な攻撃手段とし、必殺ワザには爆弾、ブーメラン、弓と、ほとんどの『ゼルダの伝説』シリーズで登場する道具を使用する。スマブラのリンクの動作は歴代リンクの総合的な解釈に基づき構成されており<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0918/index.html 速報スマブラ拳!! : リンク]</ref>、外見は『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』のリンクでも、「上突き」など他の作品のリンク特有のワザなども使う。
 
マスターソードによる攻撃を主な攻撃手段とし、必殺ワザには爆弾、ブーメラン、弓と、ほとんどの『ゼルダの伝説』シリーズで登場する道具を使用する。スマブラのリンクの動作は歴代リンクの総合的な解釈に基づき構成されており<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0918/index.html 速報スマブラ拳!! : リンク]</ref>、外見は『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』のリンクでも、「上突き」など他の作品のリンク特有のワザなども使う。
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スマブラでは、豊富な飛び道具と、リーチとパワーのある剣技を持ち、原作さながらの臨機応変な戦いをする。一方でその重装備ゆえに、運動性能は悪い傾向にある。
 
スマブラでは、豊富な飛び道具と、リーチとパワーのある剣技を持ち、原作さながらの臨機応変な戦いをする。一方でその重装備ゆえに、運動性能は悪い傾向にある。
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『初代スマブラ』では、唯一の"剣士"として登場。隙が大きいが長いリーチ・パワーを備えた剣技と使い勝手のいい飛び道具を持ち、またコンボがしやすかったため、初心者の間では強いとされることがよくあった。そのために、後に発売された海外版では弱体化されている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]</ref>。<br />
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『スマブラ64』では、唯一の"剣士"として登場。隙が大きいが長いリーチ・パワーを備えた剣技と使い勝手のいい飛び道具を持ち、またコンボがしやすかったため、初心者の間では強いとされることがよくあった。そのために、後に発売された海外版では弱体化されている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn051.html アンケート集計拳!!]</ref>。<br />
 
重装備ゆえに運動性能は悪い。特に空中ジャンプ・上必殺ワザはともに上昇量が低く、落下速度が速いために復帰は大の苦手。歴代のファイターの中でも上・横ともに最低クラスの復帰距離であり、低%の内から[[落下]]の危険がつきまとう。
 
重装備ゆえに運動性能は悪い。特に空中ジャンプ・上必殺ワザはともに上昇量が低く、落下速度が速いために復帰は大の苦手。歴代のファイターの中でも上・横ともに最低クラスの復帰距離であり、低%の内から[[落下]]の危険がつきまとう。
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『スマブラX』ではマスターソードが長くなり、前作『スマブラDX』ではリンク<[[マルス]]だった剣の長さが逆転した。<br/>
 
『スマブラX』ではマスターソードが長くなり、前作『スマブラDX』ではリンク<[[マルス]]だった剣の長さが逆転した。<br/>
 
空中下攻撃の「下突き」は、これまで対戦相手に当たれば必ずリンクがバウンドしたが、『スマブラX』では急降下中に当てた場合はバウンドしなくなり、さながら『トワイライトプリンセス』の奥義「とどめ」のようになった。<br/>
 
空中下攻撃の「下突き」は、これまで対戦相手に当たれば必ずリンクがバウンドしたが、『スマブラX』では急降下中に当てた場合はバウンドしなくなり、さながら『トワイライトプリンセス』の奥義「とどめ」のようになった。<br/>
上必殺ワザの「回転斬り」は、地上ではスマッシュホールドのように溜めることができるようになり、空中版はわずかに上昇力が増した。しかし前作で大きな復帰の助けとなっていた[[ワイヤー復帰]]は、ワイヤーが崖にしか刺さらなくなったうえ、ワイヤーの長さが2/3ほどになったため、復帰力は激減。復帰が得意な新ファイターが続々登場したこともあり、リンクは初代のように、復帰力が最低クラスのファイターに戻ってしまった。
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上必殺ワザの「回転斬り」は、地上ではスマッシュホールドのように溜めることができるようになり、空中版はわずかに上昇力が増した。しかし前作で大きな復帰の助けとなっていた[[ワイヤー復帰]]は、ワイヤーが崖にしか刺さらなくなったうえ、ワイヤーの長さが2/3ほどになったため、復帰力は激減。復帰が得意な新ファイターが続々登場したこともあり、リンクは『スマブラ64』のように、復帰力が最低クラスのファイターに戻ってしまった。
    
=== 公式イラスト ===
 
=== 公式イラスト ===
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:公式絵 初代 リンク.gif|初代スマブラ
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ファイル:公式絵 初代 リンク.gif|スマブラ64
 
ファイル:公式絵 DX リンク.jpg|スマブラDX
 
ファイル:公式絵 DX リンク.jpg|スマブラDX
 
ファイル:公式絵 X リンク.jpg|スマブラX
 
ファイル:公式絵 X リンク.jpg|スマブラX
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=== ゲーム中の解説 ===
 
=== ゲーム中の解説 ===
;[初代 キャラクター紹介]
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;[64 キャラクター紹介]
 
:「ゼルダの伝説」の主人公。ハイラル地方に伝わるトライフォースをめぐり、その悪用を企てるガノンの野望を阻止するために戦う勇者である。登場作品によって設定が異なる場合もあるが、正義感の強さは変わらない。剣術や数々のアイテムを駆使して冒険に挑む、正統派の「二枚目」剣士。
 
:「ゼルダの伝説」の主人公。ハイラル地方に伝わるトライフォースをめぐり、その悪用を企てるガノンの野望を阻止するために戦う勇者である。登場作品によって設定が異なる場合もあるが、正義感の強さは変わらない。剣術や数々のアイテムを駆使して冒険に挑む、正統派の「二枚目」剣士。
 
:*ゼルダの伝説(86.2/FCS)
 
:*ゼルダの伝説(86.2/FCS)
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=== 動作などの元ネタ ===
 
=== 動作などの元ネタ ===
 
==== ワザ ====
 
==== ワザ ====
*弱攻撃 (初代-for)
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*弱攻撃 (64-for)
 
**3段目の突きは初代『ゼルダの伝説』での剣攻撃に似ている。
 
**3段目の突きは初代『ゼルダの伝説』での剣攻撃に似ている。
 
**『時のオカリナ』の最後のガノンに止めを刺すシーンには「なぎ払い→返し→突き」と似ている動きがある
 
**『時のオカリナ』の最後のガノンに止めを刺すシーンには「なぎ払い→返し→突き」と似ている動きがある
*下強攻撃:草なぎ (初代-for)
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*下強攻撃:草なぎ (64-for)
 
**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**出典は「『神々のトライフォース』他」とのこと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
 
**おそらくリンクの剣攻撃が突きから『神々のトライフォース』などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。
*横強攻撃 (初代-for)
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*横強攻撃 (64-for)
 
**『時のオカリナ』以降の縦切り。
 
**『時のオカリナ』以降の縦切り。
*上スマッシュ攻撃 (初代-for)
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*上スマッシュ攻撃 (64-for)
 
**『ゼルダの伝説』シリーズとは関係がないが、『星のカービィ 夢の泉の物語』で[[メタナイト]]が上空にいるカービィを狙って繰り出していた攻撃に近い。スマブラと同じディレクターの作品なので、たまたま同じ動作になったのかもしれない(同様の例に『星のカービィ スーパーデラックス』のワムバムロックとマスターハンドが似ているという事例がある)。
 
**『ゼルダの伝説』シリーズとは関係がないが、『星のカービィ 夢の泉の物語』で[[メタナイト]]が上空にいるカービィを狙って繰り出していた攻撃に近い。スマブラと同じディレクターの作品なので、たまたま同じ動作になったのかもしれない(同様の例に『星のカービィ スーパーデラックス』のワムバムロックとマスターハンドが似ているという事例がある)。
*上空中攻撃:上突き (初代-for) / 下空中攻撃:下突き (初代-for)
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*上空中攻撃:上突き (64-for) / 下空中攻撃:下突き (64-for)
 
**『リンクの冒険』でリンクが剣士から教わる技。
 
**『リンクの冒険』でリンクが剣士から教わる技。
 
**『スマブラX』以降、下突きは『トワイライトプリンセス』の「とどめ」に近くなった。
 
**『スマブラX』以降、下突きは『トワイライトプリンセス』の「とどめ」に近くなった。
*つかみ:フックショット (初代-DX)
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*つかみ:フックショット (64-DX)
 
**初出は『神々のトライフォース』。
 
**初出は『神々のトライフォース』。
 
**鎖つきのフック(鈎)で、的に刺すと鎖をしまうと同時にリンクがフックされた的まで移動する。
 
**鎖つきのフック(鈎)で、的に刺すと鎖をしまうと同時にリンクがフックされた的まで移動する。
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**「勇者の弓」という名称がつけられているのは『ムジュラの仮面』『風のタクト』『トワイライトプリンセス』のみで、他作品ではただ「弓」と表記される事が多い。『スマブラDX』のときも技名は「弓」だった。
 
**「勇者の弓」という名称がつけられているのは『ムジュラの仮面』『風のタクト』『トワイライトプリンセス』のみで、他作品ではただ「弓」と表記される事が多い。『スマブラDX』のときも技名は「弓」だった。
 
**『スマブラX』以降のデザイン元になっている『トワイライトプリンセス』の勇者の弓は、爆弾をつけることによってグレネードを発射するような感覚で打てる。スマブラのように溜めてパワーアップする要素はない。
 
**『スマブラX』以降のデザイン元になっている『トワイライトプリンセス』の勇者の弓は、爆弾をつけることによってグレネードを発射するような感覚で打てる。スマブラのように溜めてパワーアップする要素はない。
*横必殺ワザ:ブーメラン(※『初代』では通常必殺ワザ) (初代-DX)
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*横必殺ワザ:ブーメラン(※『スマブラ64』では通常必殺ワザ) (64-DX)
 
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。
 
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。
 
**投げて一定距離を進んだのち、手元まで戻ってくる。敵に当てることで動きを一時的に止めたり、弱い敵なら倒すこともできる。
 
**投げて一定距離を進んだのち、手元まで戻ってくる。敵に当てることで動きを一時的に止めたり、弱い敵なら倒すこともできる。
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**『トワイライトプリンセス』の森の神殿で手に入る武器。
 
**『トワイライトプリンセス』の森の神殿で手に入る武器。
 
**このブーメランに宿る風の精霊の力で、小さな竜巻を作り出す。
 
**このブーメランに宿る風の精霊の力で、小さな竜巻を作り出す。
*上必殺ワザ:回転斬り (初代-for)
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*上必殺ワザ:回転斬り (64-for)
 
**初出は『神々のトライフォース』より。以降、殆どのゼルダシリーズでリンクが使用する。
 
**初出は『神々のトライフォース』より。以降、殆どのゼルダシリーズでリンクが使用する。
 
**主に、剣のボタンを押しっぱなしにして溜めるか、スティックを素早く一回転させることによって発動する。
 
**主に、剣のボタンを押しっぱなしにして溜めるか、スティックを素早く一回転させることによって発動する。
 
**スマブラでは何回転もしているが、基本的に一回転。連続でグルグル回る回転斬りとしての出典は『神々のトライフォース』のCMからか。
 
**スマブラでは何回転もしているが、基本的に一回転。連続でグルグル回る回転斬りとしての出典は『神々のトライフォース』のCMからか。
*下必殺ワザ:爆弾 (初代-for)
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*下必殺ワザ:爆弾 (64-for)
 
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。
 
**初代『ゼルダの伝説』から登場するアイテム。
 
**取り出してしばらくすると爆発する。この爆発を利用して敵を攻撃できる他、脆くなった壁などを破壊して、ダンジョンやサブイベントをクリアする。リンクも爆風を触れるとダメージを受ける。
 
**取り出してしばらくすると爆発する。この爆発を利用して敵を攻撃できる他、脆くなった壁などを破壊して、ダンジョンやサブイベントをクリアする。リンクも爆風を触れるとダメージを受ける。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『スマブラDX』からある盾が飛び道具を防ぐ仕様は、『初代スマブラ』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>。
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*『スマブラDX』からある盾が飛び道具を防ぐ仕様は、『スマブラ64』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>。
*『スマブラDX』からあるリンクのカラーバリエーションの一つであるダークリンクカラーは、『初代スマブラ』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn045.html アンケート集計拳!!]</ref>。
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*『スマブラDX』からあるリンクのカラーバリエーションの一つであるダークリンクカラーは、『スマブラ64』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn045.html アンケート集計拳!!]</ref>。
 
*『スマブラX』からあるリンクの妖精を出すアピールは、『スマブラDX』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return538.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>。
 
*『スマブラX』からあるリンクの妖精を出すアピールは、『スマブラDX』のときには検討されていたが没になった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return538.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>。