111行目: |
111行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 75 ⇒ 78/30 [前/後] | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 75 ⇒ 78/30 [前/後] |
| ***2段目(後ろ)のベクトルが低くなり、横にふっとばすようになった。 | | ***2段目(後ろ)のベクトルが低くなり、横にふっとばすようになった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **ダメージが変動するようになった: 10% ⇒ 11%/9%->6% [始:前/始:後->持続] | | **ダメージが変動するようになった: 10% ⇒ 11%/9%->6% [始:前/始:後->持続] |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 7F->27F ⇒ 7F->31F | | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 7F->27F ⇒ 7F->31F |
352行目: |
352行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="リンクキック"}} |
| [[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Link Nair.JPG|サムネイル|250px]] |
395行目: |
395行目: |
| ----- | | ----- |
| *発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。 | | *発生が早く、全体動作が短い。リンクのワザの中では珍しく扱いやすく、不意の迎撃や咄嗟の追撃、コンボ始動、コンボパーツ、崖際での攻防と用途が幅広い。 |
− | *ニュートラル空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。 | + | *通常空中攻撃同様に着地隙が短いので、1段目だけ当てて着地→上強攻撃といったことも可能。 |
| *小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。 | | *小ジャンプと同時に繰り出せば、着地の前に空中ジャンプがかろうじて間に合う。動作が長いリンクの空中攻撃の中では最も連射が利く。 |
| *復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。 | | *復帰力の弱い相手には、復帰阻止にこれの2段目を用いて最後の一押しを。 |
726行目: |
726行目: |
| ***一定の速度以下では、ぶつかっても爆発しない。空中ワイヤーで足元に落としたり、壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。 | | ***一定の速度以下では、ぶつかっても爆発しない。空中ワイヤーで足元に落としたり、壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。 |
| ***シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 | | ***シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、爆弾本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。 |
− | ***爆弾が攻撃によって爆発しなかった場合、攻撃を受けた直後に一瞬爆弾の攻撃判定が無くなる。<br>例としては、{{for|マリオ}}の下空中攻撃や{{for|ミュウツー}}のニュートラル空中攻撃など、1発あたりのダメージが低い多段技を出している相手に爆弾を投げると爆弾が攻撃を食らい、相手を素通りする。 | + | ***爆弾が攻撃によって爆発しなかった場合、攻撃を受けた直後に一瞬爆弾の攻撃判定が無くなる。<br>例としては、{{for|マリオ}}の下空中攻撃や{{for|ミュウツー}}の通常空中攻撃など、1発あたりのダメージが低い多段技を出している相手に爆弾を投げると爆弾が攻撃を食らい、相手を素通りする。 |
| **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。 | | **爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。 |
| **爆風に関する仕様は以下の通り。 | | **爆風に関する仕様は以下の通り。 |
741行目: |
741行目: |
| **急降下系の攻撃をローリスクに潰す手段としても使える。<br>リンクの剣技は判定の強さに恵まれているとはいえ、迎撃のタイミングを計りかねるようなら爆弾を投げておくのも手。<br>縦軸さえ合っていればタイミングに関わらず高確率で命中し手堅い迎撃になる。 | | **急降下系の攻撃をローリスクに潰す手段としても使える。<br>リンクの剣技は判定の強さに恵まれているとはいえ、迎撃のタイミングを計りかねるようなら爆弾を投げておくのも手。<br>縦軸さえ合っていればタイミングに関わらず高確率で命中し手堅い迎撃になる。 |
| **出してすぐ上に投げると、射程内では爆発せず床まで落ちてくる。時間差を利用した攻撃・置きが可能。 | | **出してすぐ上に投げると、射程内では爆発せず床まで落ちてくる。時間差を利用した攻撃・置きが可能。 |
− | **序盤なら空中からの対地下投げヒットからそのままニュートラル空中攻撃で追撃できる。<br>中盤以降でも位置取り次第では追撃できる場合がある。 | + | **序盤なら空中からの対地下投げヒットからそのまま通常空中攻撃で追撃できる。<br>中盤以降でも位置取り次第では追撃できる場合がある。 |
| *ただ上下左右に投げるだけでなく、空中でつかみボタンを入力すれば空中つかみを出しつつ爆弾を手放す使い方も有効。 | | *ただ上下左右に投げるだけでなく、空中でつかみボタンを入力すれば空中つかみを出しつつ爆弾を手放す使い方も有効。 |
| **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。<br>ショートジャンプ最高高度程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。 | | **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。<br>ショートジャンプ最高高度程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。 |