差分

→‎前作からの変更点: 『for』における弱攻撃2の名称が「フック」であるため、修正しました。
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルイージ.png|250px]]
 
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{{for|マリオ}}の弟で、スタンダードなマリオとは逆に、クセが強いピーキーなテクニカルファイター。
 
{{for|マリオ}}の弟で、スタンダードなマリオとは逆に、クセが強いピーキーなテクニカルファイター。
   −
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。特にブレーキ力は全ファイター中ダントツの最下位で、かなりの距離を滑ってしまう。また、走行・空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けるという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。
+
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。特にブレーキ力は全ファイター中ダントツの最下位で、かなりの距離を滑ってしまう。また、走行・空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。
   −
ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根元ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
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ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
    
ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。
 
ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。
   −
このように立ち回り方次第で長所にも短所にもなり得り、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。
+
このように立ち回り方次第で長所にも短所にもなり得り、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連係で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。
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**投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
 
**投げおよび空中攻撃の性能が強く、投げからのコンボによる火力が非常に高い。さらに投げからの撃墜手段も複数持つ。
 
**連射性能・ダメージともに優秀な飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」)を持ち、相手の動きを制限しやすい。
 
**連射性能・ダメージともに優秀な飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」)を持ち、相手の動きを制限しやすい。
**ジャンプ力が高く滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
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**ジャンプ力が高く落下速度が遅いため滞空時間が長い。復帰妨害はされやすいが、純粋な復帰力は高い。
**発生の早い超火力ワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)を持つ。
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**ふっとばし力が非常に強いワザ([[#横必殺ワザ]]「ルイージロケット」と[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」)を持つ。
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**[[#下必殺ワザ]]「ルイージサイクロン」を用いた復帰阻止が強力。
    
*短所
 
*短所
**運動性能が独特で基本的にマイナスのイメージが強い。運動性能が低くさらに滑りやすいので相手に接近するのが困難、滑りやすいためにガードからの反撃が取りづらい、といったことがあり自ら攻勢に転じることが難しい。
+
**運動性能が独特で基本的にマイナスに作用しやすい。運動性能が低くさらに滑りやすいので相手に接近するのが困難、滑りやすいためにガードからの反撃が取りづらい、といったことがあり自ら攻勢に転じることが難しい。
 
***また防御面においても、落下速度が遅く空中制動が非常に悪いためお手玉や着地狩りにとても弱い。空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため結果として復帰がかなり苦しく、低%でも事故りやすい。
 
***また防御面においても、落下速度が遅く空中制動が非常に悪いためお手玉や着地狩りにとても弱い。空中制動が悪く復帰ワザがどれも妨害されやすいため結果として復帰がかなり苦しく、低%でも事故りやすい。
**リーチが短く武器判定を持たないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
+
**リーチが短く、判定の強いワザが少ないため、一部のファイターに攻撃を潰されやすい。
 
**[[#ダッシュ攻撃]]など一部のワザに癖があり、扱いづらい。
 
**[[#ダッシュ攻撃]]など一部のワザに癖があり、扱いづらい。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと低い運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。本作では運動性能の強化に加え、ダッシュ掴みの際に大きく前進するようになったため、得意とする間合いで戦いやすくなった。加えて、システム面の変更でふっとび硬直が増加したことにより、元々高かったコンボ性能が更に増し、接近戦での爆発力は随一のものとなった。<br>その反面、上必殺ワザや下必殺ワザの移動距離が減少したことにより復帰力は低下、吹っ飛ばしにおいても横スマッシュ攻撃や通常空中攻撃の吹っ飛ばし力が落ち、前作ほどは頼れなくなってしまった。
前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと低い運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。今作では運動性能の強化に加え、ダッシュ掴みの際に大きく前進するようになったため、得意とする間合いで戦いやすくなった。加えて、システム面の変更でふっとび硬直が増加したことにより、元々高かったコンボ性能が更に増し、接近戦での爆発力は随一のものとなった。
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
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*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
*以下の基本性能が上昇した。急降下最高速度と落下加速度の増加は落下速度の遅さを緩和させた。ブレーキ力も増加しているがダントツで滑りやすいのは以前と変わらず。
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*以下の基本性能が上昇した。急降下最高速度と落下加速度の増加は落下速度の遅さを緩和させた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.34 ⇒ 1.5
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.34 ⇒ 1.5
**{{変更点比較|強化=1}}ブレーキ力上昇: 0.022 ⇒ 0.024
   
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.7332 ⇒ 0.7341766
 
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.7332 ⇒ 0.7341766
 
**{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 2.0
 
**{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 1.708 ⇒ 2.0
 
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.065 ⇒ 0.075
 
**{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.065 ⇒ 0.075
 +
*ブレーキ力増加: 0.022 ⇒ 0.024
 
*{{変更点比較|強化=1}}ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ(通常ジャンプ)高度が高くなった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}ショートジャンプ高度が低くなり、大ジャンプ(通常ジャンプ)高度が高くなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上前ジャンプのモーションが変わり『スーパーマリオUSA』などで見せた、足をばたつかせる物になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}地上前ジャンプのモーションが変わり『スーパーマリオUSA』などで見せた、足をばたつかせる物になった。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
 +
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
***過去作では公式で使えないワザと明言され<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>、初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで防がれその後反撃されるという散々な性能であった。今回は最後までヒットしやすくなった分、間違って繰り出してしまっても当たりさえすればとりあえず安心、というのは特に嬉しい変化。
   
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての強攻撃のダメージ減少: 10%/9%/9% ⇒ 8%/6%/8% [横/上/下]
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F->10F ⇒ 5F->7F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-10F ⇒ 5F-7F
 
**下シフトがふっとばし力固定ではなくなった。
 
**下シフトがふっとばし力固定ではなくなった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**リアクション値調整: 30/127 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]  
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 6%
 +
**リアクション値変更: 30/127 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]  
 
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**リアクション値調整: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 +
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
***メテオができなくなった。なお、Ver.1.1.0より前は転倒も発生しないベクトルだった。
+
***メテオできなくなった。なお、Ver.1.1.0より前は転倒も発生しないベクトルだった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}どのシフトでも与えるダメージが同じになった: 15%/14%/13% [//] ⇒ 15% (全シフト共通)
+
**{{変更点比較|強化=1}}どのシフトでも与えるダメージが同じになった: 15%/14%/13% [上シフト/シフト無し/下シフト] ⇒ 15%
**上シフトだけ後隙が短かったのが、統一された。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [//]
+
***シフト無し・下シフトと統一された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [上シフト/シフト無し/下シフト]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージが減少: 15% ⇒ 14%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージ減少: 15% ⇒ 14%
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/17% ⇒ 14%/15% [足/体]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%/17% ⇒ 14%/15% [足/体]
90行目: 98行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
 
*後空中攻撃以外の空中攻撃
 
*後空中攻撃以外の空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/10%/13%/11% ⇒ 12%/8%/11%/10%->8% [ニュートラル/前/上/下] [始->終]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/10%/13%/11% ⇒ 12%/8%/11%/10%->8% [通常/前/上/下] [始->終]
*ニュートラル空中攻撃と後空中攻撃
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [通常/後]
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [ニュートラル/後]
+
*通常空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3->6 3->5
+
***直接撃墜するのが難しくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のベクトル変更:90 ⇒ 80
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 3F-6F 3F-5F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のベクトル変更: 90 ⇒ 80
 
***コンボしやすくなった。
 
***コンボしやすくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 14%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始め部分のダメージ増加: 12% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙悪化、出だし部分の持続F減少: 37/6F-10F ⇒ 46/6F-7 [FAF/持続]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 6F-10F ⇒ 6F-7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたりだけ)から、タイミング(出始め)に変更され、メテオしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたり)から、タイミング(出始め)に変更され、メテオしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%->8% [始->持続]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 10%->8% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加、出始め部分のKBG減少: 12F/100 ⇒ 20F/80 [着地硬直/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のKBG減少: 100 ⇒ 80
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 20F
 
*つかみ
 
*つかみ
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴みかかるようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、両手を使わず、片手で掴みかかるようになった。
114行目: 130行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/8% ⇒ 10%/6% [投げ/巻き込み]
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}終わり際は威力が1%落ちるようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、終わり際は威力が1%落ちるようになった。
 
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
 
*横必殺ワザ「ルイージロケット」
**溜めなしのダメージ増加: 5% ⇒ 6%
+
**{{変更点比較|強化=1}}溜めなしのダメージ増加: 5% ⇒ 6%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 26% ⇒ 19.8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 26% ⇒ 19.8%
 
***最大溜めと暴発とでダメージの差が付くようになった。
 
***最大溜めと暴発とでダメージの差が付くようになった。
129行目: 145行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が落ちた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が落ちた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ルイージの頭が真下を向く前に接地しても、着地にはならず、ルイージの頭が真下を向くまで停滞するようになった。そのため、上昇量と同じくらいの高さにある足場に着地して隙を減らすことが出来なくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ルイージの頭が真下を向く前に接地しても、着地にはならず、ルイージの頭が真下を向くまで停滞するようになった。これにより、上昇量と同じくらいの高さにある足場に着地して隙を減らすことが出来なくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 73 ⇒ 77
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 73 ⇒ 77
 
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
 
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計9%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/115 ⇒ 80 / 130\120 [BKB/KBG] [地上\空中]
 +
***高空で当てた時の撃墜がしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 160/20/90 ⇒ 366
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 160/20/90 ⇒ 366
 
***連続ヒットしやすくなった。
 
***連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/115 ⇒ 80 / 130(地上)/120(空中) [BKB/KBG]
  −
***高空で当てた時の撃墜がしやすくなった。
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 12% ⇒ 9%
  −
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
   
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使った時の上昇量が減少。また、上昇するためのボタン連打数が増えた。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使った時の上昇量が減少。また、上昇するためのボタン連打数が増えた。
*最後の切りふだ
+
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}様々な[[状態異常]]やマイナス効果を起こす空間を作る踊りをする「ネガティブゾーン」から「オバキューム」に変更された。
   
*{{変更点比較|その他=1}}[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}[[#アピール|上アピール]]の指さし時の表情が、朗らかなものから怯えたものになった。
 
</div>
 
</div>
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げと「ルイージサイクロン」が大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]~[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。
+
[[Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げと「ルイージサイクロン」が大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[Ver.1.0.6]]~[[Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用|ルイージ}}
 
{{更新データ一覧用|ルイージ}}
159行目: 174行目:  
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
 
パンチ→反対の手でパンチ→ヒップアタック。
 
*'''ダメージ:''' 3% → 2% → 5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3% → 2% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''フレーム''' [1段目→2段目→3段目]
+
*'''フレーム'''
**発生: 2F → 3F → 6F
+
**発生: 2F-3F , 3F-4F , 6F-7F
**持続: 2F-3F 3F-4F 6F-7F
+
**全体: 18F , 17F , 30F
**全体: 18F 17F 30F
+
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----
+
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力も合計10%で弱攻撃としてはなかなかのもの。
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすい。 リーチもまずまずあり、威力は合計10%で弱攻撃としては申し分ない。
+
*相手に出の早い技で差し込まれなければ、2段目で止めてダッシュつかみ→下投げのコンボを狙える。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   172行目: 188行目:  
走りながらぽこぽこ殴る。
 
走りながらぽこぽこ殴る。
 
*'''ダメージ:''' 1%*6+2%、全7段ヒットで計8%
 
*'''ダメージ:''' 1%*6+2%、全7段ヒットで計8%
*'''フレーム'''
+
*'''フレーム'''  
**発生: 1段目 4F / 2段目 10F / 3段目 16F / 4段目 22F / 5段目 29F / 6段目 37F / 7段目 48F
+
**発生: 1段目 4F , 10F , 16F , 22F , 29F , 37F , 48F
**全体: 75F
+
**全体: 75F
 
----
 
----
*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。<br>地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。<br>出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。
+
*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。<br>地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。
 +
*出はかなり早いので、それらのワザでは間に合わない、というときにはこれに頼るのも有り。またルイージの技は持続が短いものが多いので、その場回避を狩る際等に選択肢に入る。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ミドルキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ミドルキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (3).JPG|200px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (1).JPG|200px|サムネイル|下シフト]]
 
前方に蹴り。
 
前方に蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''フレーム:''' 発生: 5F / 持続: 5F-7F / 全体: 32F
+
*'''フレーム:'''  
*[[シフト]]対応。
+
**発生: 5F-7F
 +
**全体: 32F
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
----
*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
+
*似たモーションのマリオのワザより足が長いおかげでリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を食らうことも。
+
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
<gallery>
+
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (1).JPG|下シフト
  −
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (2).JPG|シフトなし
  −
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横強 (3).JPG|上シフト
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ねこパンチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ねこパンチ"}}
200行目: 218行目:  
手を猫のようにして上方向にパンチ。
 
手を猫のようにして上方向にパンチ。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''フレーム:''' 発生: 5F / 持続: 5F-10F / 全体: 30F
+
*'''フレーム:'''  
 +
**発生: 5F-10F
 +
**全体: 30F
 
----
 
----
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。後にも判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。
+
*相手を軽くふっ飛ばすのでお手玉コンボがしやすい。前後に判定があるので相手の位置をあまり気にしなくていいのも利点。
 
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。ほかほか補正の影響があれば、より低いダメージから狙える。
 
*相手のダメージが180%くらいになると撃墜も可能。ほかほか補正の影響があれば、より低いダメージから狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
211行目: 231行目:  
しゃがんでかかとで蹴る。
 
しゃがんでかかとで蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''フレーム:''' 発生: 5F / 持続: 5F-8F / 全体: 26F
+
*'''フレーム:'''  
 +
**発生: 5F-8F
 +
**全体: 26F
 +
*'''[[転倒]]確率:''' 25%
 
----
 
----
*リーチが短すぎて当てるのが困難なワザ。当てた後の展開はそれなりに良い。
+
*発生は早く、当てた後は転ばせることがあるのでコンボをつなぎやすいが、リーチがかなり短いので当てるのが困難。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="地獄突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="地獄突き"}}
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
踏み込みつつの突き。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル|上シフト]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|下シフト]]
 +
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 15%
 
**【ホールドなし】 15%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 21%
*'''フレーム:''' 発生: 12F / ホールド開始: 5F / 持続: 12F-13F / 全体: 41F
+
*'''フレーム:'''  
*[[シフト]]対応。それぞれでふっとばしベクトルが異なり、上シフトは通常よりも高く、下シフトは低いふっ飛ばしベクトル。
+
**発生: 12F-13F / ホールド開始: 5F
----
+
**全体: 41F
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙は短いほうなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザで、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。
 +
-----
 +
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
 
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
 
*マリオの場合、だいたい100%前後から撃墜可能。
<gallery>
+
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (2).JPG|下シフト
  −
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (1).JPG|シフトなし
  −
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横スマッシュ (3).JPG|上シフト
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   242行目: 266行目:  
*'''ダメージ'''  [頭/体]
 
*'''ダメージ'''  [頭/体]
 
**【ホールドなし】 14%/12%
 
**【ホールドなし】 14%/12%
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 19.6%/16.8%
*'''フレーム:''' 発生: 9F / ホールド開始: 7F / 持続: 9F-13F / 全体: 39F
+
*'''フレーム:'''  
 +
**発生: 9F-13F / ホールド開始: 7F
 +
**全体: 39F
 +
**無敵: 9F-13F (頭部)
 
----
 
----
 
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。<br>ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。<br>上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。<br>頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。
 
*出の早さ・隙の小ささ・判定の強さ・ふっとばし力・上方向への攻撃範囲・・・など、いろいろ揃った優秀な上スマッシュ攻撃。<br>ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜できるので積極的に狙いたい。<br>上スマッシュ攻撃ゆえにダッシュから出せるので差し込みにも使える。<br>頭突きをする瞬間までは滑るので、走りながらスマッシュホールドして長距離を滑るという、ルイージならではの突っ込み方も可能。
*走行反転と同時に上スマッシュを繰り出す[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
+
*[[#走行反転上スマッシュ攻撃]]はルイージとの相性がいい有効なテクニック。
 
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。<br>上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。
 
*後ろから前へ攻撃する都合上、正面の相手には少し遅れて攻撃が届く。<br>上述の走行反転と組み合わせると、後ろを向きながら相手に向かって滑っていくことができ、攻撃発生のロスを無くせる。
*ホールドからの発生がやたら早い。<br>これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。
+
*ホールド解除からの発生がやたら早い。<br>これも滑りとの相性が良い要素で、滑ると同時にホールド時間を多少稼ぐことにもなり、さらに強さがひきたつ。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   255行目: 283行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|当たった相手はどのタイミングでも後ろ斜め上に吹っ飛ぶ。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|当たった相手はどのタイミングでも後ろ斜め上に吹っ飛ぶ。]]
前→後ろと回転蹴り。
+
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
 
*'''ダメージ''' [足/体]  
 
*'''ダメージ''' [足/体]  
 
**【ホールドなし】 14%/15%  
 
**【ホールドなし】 14%/15%  
**【ホールド最大】  
+
**【ホールド最大】 19.6%/21%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: 前 6F / 後 14F / ホールド開始 3F
+
**発生: 6F-7F/14F-15F [前/後] / ホールド開始 3F
**持続: 前 6F-7F / 14F-15F
   
**全体: 37F
 
**全体: 37F
----
+
-----
*低%の大型の重量級や、{{for|フォックス}}のような落下速度の高いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。
+
*発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは後斜め上にふっとばす。
+
*低%の大型の重量級や、{{for|フォックス}}のような落下速度の早いキャラには前と後ろの両方が当たることがある。
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。撃墜には160%前後のダメージが必要。
+
*横にふっとばすマリオに対し、こちらは14%部分は後斜め上に、15%部分は前斜め上にふっとばす。なお、15%部分は範囲が狭く、めり込んだ状態でないと当たらない。
*発生が早いため反撃にも便利。ガード後に余裕があるようならこちらを狙うのも悪くない。<br>なお、15%部分は前方斜め上に吹っ飛ばす。
+
*序盤は相手を浮かせて追撃に使える。撃墜には前方当てでは160%前後のダメージが必要だが、後方当てならこれよりも少ないダメージで撃墜出来る。
    
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (2).JPG|200px|サムネイル|マリオとの比較。マリオは前に、ルイージは上に飛ばす。ルイージの方が追撃のチャンスが大きい。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (2).JPG|200px|サムネイル|マリオとの比較。マリオは前に、ルイージは上に飛ばす。ルイージの方が追撃のチャンスが大きい。]]
 
空中でキックを放つ。  
 
空中でキックを放つ。  
*'''ダメージ:''' 12%-6% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: 3F
+
**発生: 3F-5F -> 6F-31F [始->持続]
**持続: 始 3F-5F / 終 6F-31F
   
**全体: 45F
 
**全体: 45F
**着地隙: 14F
+
**着地硬直: 14F
 
----
 
----
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
+
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
    
{{-}}
 
{{-}}
290行目: 316行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="脳天チョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="脳天チョップ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
空中でチョップ。
+
頭から手を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: 7F
+
**発生: 7F-10F
**持続: 7F-10F
   
**全体: 23F
 
**全体: 23F
**着地隙: 22F
+
**着地硬直: 22F
----
+
-----
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長なので低空での使用には注意。
+
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
   306行目: 331行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="後方ドロップキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="後方ドロップキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
後方へ向けてのドロップキック。
+
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 14%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 14%->8% [始->持続]
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: 6F
+
**発生: 6F-7F -> 8F-13F [始->持続]
**持続: 始 6F-7F / 終 8F-13F
   
**全体: 45F
 
**全体: 45F
**着地隙: 16F
+
**着地硬直: 16F
----
+
-----
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。<br>マリオのものと動作は似ているが、こちらは全体動作が長く、小ジャンプと同時に出して空中ジャンプがギリギリ出来る程。後隙を突かれないように。
+
*ルイージのワザの中では長めのリーチがある。ルイージのリーチの短さをある程度補える。空対空・空対地どちらでも使いやすいワザ。
*蓄積%次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
+
*発生は早いが後隙が長い。後隙を突かれないように。
 +
*蓄積ダメージ次第ではなかなかふっとぶ。復帰阻止や牽制などに。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   322行目: 348行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
 
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 11%-7% [始-終]
+
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->終]
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: 5F
+
**発生: 5F-7F -> 8F-11F [始->終]
**持続: 始 5F-7F / 終 8F-11F
   
**全体: 29F
 
**全体: 29F
**着地隙: 12F
+
**着地硬直: 12F
 
----
 
----
*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
+
*マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
{{-}}
 
{{-}}
337行目: 362行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
 
身体を捻りながらの下方向への蹴り。
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
*発生: 10F
+
**発生: 10F -> 11F-14F [始->持続]
*持続: 10F-14F
+
**全体: 28F
*全体: 28F
+
**着地硬直: 20F
*着地隙: 20F
+
*空中の相手限定で、判定が発生した瞬間に当てると[[メテオ]]になる。
 
----
 
----
*空中にいる相手にワザの出始め(10F)の下半身あたりを当てると、[[メテオスマッシュ]]になる。
+
*発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
**メテオ部分は過去作ではほぼ運頼みだったが、今作では狙って当てやすくなった。<br>発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、ステージ外で当てて復帰阻止、ステージ上で当ててバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
353行目: 377行目:  
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**発生: つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
+
**発生: つかみ 6F-7F / ダッシュつかみ 8F-9F / 振り向きつかみ 9F-10F
**持続: つかみ 6-7F / ダッシュつかみ 8F-9F / 振り向きつかみ 9F-10F
   
**全体: つかみ 28F / ダッシュつかみ 35F / 振り向きつかみ 33F
 
**全体: つかみ 28F / ダッシュつかみ 35F / 振り向きつかみ 33F
----
+
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*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュつかみは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。<br>投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。
+
*平均的な発生と範囲があって使いやすい掴み。ダッシュ掴みは大きく踏みこむので離れた位置にいる相手にも届きやすい。<br>投げた後の展開はかなり良く、ルイージの主力ワザの一つとなる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
364行目: 387行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
393行目: 417行目:  
*'''フレーム:''' 発生: 44F / 全体: 66F
 
*'''フレーム:''' 発生: 44F / 全体: 66F
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
 
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
----
+
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*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
+
*周囲の相手を巻き込めるので、動作時間が長い割には混戦でも使いやすい。振り回している相手にもよるが、巻き込める範囲も広い。
 +
*そこそこふっとぶので、崖際から投げれば130%程度から撃墜圏内となる。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="スルーアップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="スルーアップ"}}
405行目: 431行目:  
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*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
 
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
+
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   415行目: 442行目:  
*'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F
 
*'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F
 
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。たとえば、下投げ→上空中→空中ジャンプで追いついて•••上必殺ワザというコンボもできる<br><s>ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span
+
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
style="color:red">※ver.1.1.1にてKBGが大きく上昇、高%の相手にはコンボしにくくなった。</span><br>相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてK.O.することも可能。
+
*たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。
 +
*<s>リアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span
 +
style="color:red">※ver.1.1.1にてKBGが大きく上昇、高%の相手にはコンボしにくくなった。</span><br>相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げて撃墜することも可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
   427行目: 456行目:  
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。  
 
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。  
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 6%-5%
+
*'''ダメージ:''' 6%->5% [始->終]
*'''フレーム:''' 発生: 17F / 持続: 17F-64F / 全体: 43F
+
*'''フレーム:'''  
 +
**発生: 17F-64F (17F-45F -> 46F-64F [始->終])
 +
**全体: 43F
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*[[ダウン連]]対応ワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*リーチの短いルイージにとって、地上戦の要になる。
+
*リーチの短いルイージにとって、地上戦で敵にプレッシャーをかけるには欠かせない飛び道具。
 
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
 
*牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
*飛び道具としては出が遅く隙も多い部類なので、飛び道具の打ち合いになるとどうしても不利。
+
*マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも1%多い。
 
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
 
*近距離だと、当てても相手のほうが先に動けて反撃されることも。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   443行目: 475行目:  
バウンドするファイアボール。はねるたびに勢いがなくなっていく。
 
バウンドするファイアボール。はねるたびに勢いがなくなっていく。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 6%-5%-4% [始-中-終]
+
*'''ダメージ:''' 6%->5%->4% [始->中->終]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*[[マリオ]]のもののように落下しバウンドする「ファイアボール」。ただしマリオのものとは違い、バウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。
+
*[[#for|マリオ]]のもののように落下しバウンドする「ファイアボール」。ただしマリオのものとは違い、バウンドは最初は大きいが徐々に小さくなっていく。また、威力の減衰もやや大きい。
*飛距離は「ファイアボール」より長いが、連射力は落ちる。
+
*飛距離は「ファイアボール」より長いが、後隙が長くなったため連射力は落ちる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   458行目: 491行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。
 
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[状態異常#凍結|凍らせる]]ようになる。
+
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[氷結状態|凍らせる]]ようになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   469行目: 502行目:  
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
 
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜め: 6%~19.8% / 暴発: 25%
+
*'''ダメージ:'''  
*'''フレーム:'''  
+
**通常: 6%~19.8%
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
+
**暴発: 25%
**最大まで溜まるとルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
+
*'''フレーム'''  
 +
**最大溜めに要する時間: 80F
 +
**発生
 +
***通常: 22F-
 +
***暴発: 22F-60F
 +
**無敵: 18F-22F (暴発時のみ)
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
 +
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
 +
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。また、出始めに無敵が付く。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
 +
*[[弾き入力]]で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
   482行目: 524行目:  
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。<br>しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。<br>が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
 
*前進速度が遅く、動作が長く、判定が弱いので、復帰阻止をされやすい。<br>しかし1/10の確率で発生する暴発は凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできる。<br>が、基本的には相手の攻撃が届かない位置で動作が終わるようにするといい。
 
*ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。<br>「[[#下必殺ワザ1|ルイージサイクロン]]」も、同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。
 
*ジャンプと同時に溜めると、通常よりも高く上昇することができる。<br>「[[#下必殺ワザ1|ルイージサイクロン]]」も、同様にジャンプと同時に使うと高く上昇できるワザ。どちらを選ぶかは状況次第。
*直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
+
*直進中に対戦相手にヒットしたり飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい復帰距離が激減してしまう。加えて、[[カウンターワザ]]持ちに読まれるとカウンターを狙われてしまうので、そのような心配のない所で使いたい。
    
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (3).JPG|10分の1の確率で暴発した場合はエフェクトが追加される。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (3).JPG|10分の1の確率で暴発した場合はエフェクトが追加される。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (4).JPG|勢いよく壁に当たると頭がめり込んで突き刺さってしまう。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (4).JPG|勢いよく壁に当たると頭がめり込んで突き刺さってしまう。
ファイル:ルイージ横B(疲れたところ).JPG|溜めすぎると疲れて不発に。
+
<!--|溜めすぎると疲れて不発に。-->
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
497行目: 539行目:  
前方にまっすぐ突進する。力をためるスピードが速い。
 
前方にまっすぐ突進する。力をためるスピードが速い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜め: 4.3%~18% / 暴発: 23%
+
*'''ダメージ:''' 通常: 4.3%~18% / 暴発: 23%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「ルイージロケット」より速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。<br>また、「ルイージロケット」が山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行く。
+
*「ルイージロケット」より速度が遅く、威力が低いが、ため時間が短い。<br>また、「ルイージロケット」が山なりに飛ぶのに対し、こちらは水平に飛んで行くので、地対地でしゃがんで回避されなくなった。
    
{{-}}
 
{{-}}
505行目: 547行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="高速ロケット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="高速ロケット"}}
[[ファイル:ルイージ横B(高速ロケット).JPG|250px|サムネイル|右の足場から飛んだとき。下のルイージが「高速ロケット」。かなり長い飛距離。]]
   
スピードが速く遠くまで突進できる。攻撃をはずすと大きくすべってしまう。
 
スピードが速く遠くまで突進できる。攻撃をはずすと大きくすべってしまう。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 溜め: 5.15%~20% / 暴発: 20%
+
*'''ダメージ:''' 通常: 5.15%~20% / 暴発: 20%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*動作中に着地すると速度に比例して地面を滑ってしまう。最大溜めや暴発ともなると、台の端から中央に向かって発動しても滑り落ちるほどに長くなる。
 +
*横必殺ワザ1や横必殺ワザ2とは異なり、最大溜めと暴発の威力は同じになっている。
    
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
518行目: 562行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|しかし出だしの拳を当てると…]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|しかし出だしの拳を当てると…]]
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (4).JPG|200px|サムネイル|強烈に吹っ飛ばす!!<br />彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref name="ChrLuigi.html" />。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (4).JPG|200px|サムネイル|強烈に吹っ飛ばす!!<br />彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref name="Sumaburaken luigi" />。]]
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 出始め: 25%/20% [地上/空中] / 出始め以外: 1%
+
*'''ダメージ:''' 出始め: 25%/20% [地上/空中] -> それ以降: 1%
 
*'''フレーム:'''  
 
*'''フレーム:'''  
 +
**発生: 出始め: 8F/6F [地上/空中] / カス当たり: 8F-
 +
**無敵: 8F-10F
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
**ちなみに、地上では[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
+
**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
 
*[[着地ペナルティ]]のあるワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストシールドから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
+
*ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
<gallery>
+
*相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG|上必殺ワザ各種の上昇量比較。左から1、2、3。1が高く2は低い。3はこの後落下攻撃に移行する。
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   539行目: 583行目:  
出だしの拳がクリーンヒットしやすいけれど威力とジャンプ力は少し下がる。
 
出だしの拳がクリーンヒットしやすいけれど威力とジャンプ力は少し下がる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 出始め: 18%/15% [地上/空中] / 出始め以外: 1%
+
*'''ダメージ:''' 出始め: 18%/15% [地上/空中] -> それ以降: 1%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*上必殺ワザ1と比べると、ファイアジャンプパンチが当たりやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。また、移動距離が落ちる。
 
*上必殺ワザ1と比べると、ファイアジャンプパンチが当たりやすいが、威力は劣り着地時の隙が大きい。また、移動距離が落ちる。
*ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、それなりに密着する必要はある。
+
*ファイアジャンプパンチが出しやすいというと聞こえはいいが、それなりに密着する必要はある。背後の相手にクリーンヒットしない点も上必殺ワザ1と同じ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   553行目: 597行目:  
*'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8%
 
*'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連携で大ダメージが狙える。
+
*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連係で大ダメージが狙える。
 
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。
 
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。
*通常時よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。
+
*上必殺ワザ1よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。
 
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。
 
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B3 (3).JPG|根元で当ててもカス当たりになる。
+
ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B3 (3).JPG|根本で当ててもカス当たりになる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   573行目: 618行目:  
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+3%、全5段ヒットで計9%
 
*'''ダメージ:''' 1.5%*4+3%、全5段ヒットで計9%
 
*'''フレーム'''   
 
*'''フレーム'''   
**発生: 10F
+
**発生: 10F-33F (ヒット間隔: 6F) , 44F
**持続: 1~4段目 10F-34F / 5段目 44F
   
**全体: 89F
 
**全体: 89F
 
*動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
 
*動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
 
*回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
 
*回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、[[ガケつかまり]]をするか、攻撃を受けるまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
+
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、[[ガケつかまり]]をするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
 
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。
 
*地上版の1%部分の先端と、空中版の1%部分全ては、地上にいる相手にヒットすると高く打ち上げる。
 
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に急降下中に出すと上昇しにくくなる。
 
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に急降下中に出すと上昇しにくくなる。
585行目: 629行目:  
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
 
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
+
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
 
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
 +
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。更に、どれだけ低い位置でワザを出しても(連打が上手くいけば)ルイージは復帰できるので、狙える範囲が広いうえに、自滅の心配が少ない。
 +
**最終段を空振りさせるためのボタン連打は、降下しながらワザをヒットさせた場合は攻撃判定の下の方で当たるほど、上昇しながらヒットさせた場合は攻撃判定の上の方で当たるほど、量を少なくできる。ルイージサイクロンの上昇はなるべく抑え、できるだけ低い位置で疑似メテオを決めるのが理想。ちなみに、急降下中にルイージの足元をヒットさせた場合、4段目ヒット時にボタン連打を始めても、最終段を空振りさせることができる。
 +
**疑似メテオを受けた相手は、落下速度が速いほど速く、ダメージが多く溜まっているほど長い時間落下する。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ふっとびマッハサイクロン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ふっとびマッハサイクロン"}}
596行目: 643行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*回転中は攻撃判定がなく、攻撃の最後に大きな[[風]]とそれなりのふっ飛ばしが発生する。ルイージサイクロンと比べると、ダメージは低い。
 
*回転中は攻撃判定がなく、攻撃の最後に大きな[[風]]とそれなりのふっ飛ばしが発生する。ルイージサイクロンと比べると、ダメージは低い。
*撃墜ではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用。
+
*撃墜ではなく復帰を優先する場合はこっちのほうが有用。空中ジャンプと組み合わせることで、上方向への復帰力をかなり伸ばせる。
 
*風にダメージ判定はなく、敵を巻き込まない。
 
*風にダメージ判定はなく、敵を巻き込まない。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   607行目: 655行目:     
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「ルイージサイクロン」より発生が遅く、連続ヒットしないが、ふっとばし力が高い。その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。
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*「ルイージサイクロン」より発生が遅く連続ヒットしないが、ダメージが高くふっとばし力も高い。
*ちなみに、『スマブラ64』時代の「ルイージサイクロン」と同じ性能である。
+
*通常版同様、復帰にも使えるが通常版より上昇量が落ちている。隙も大きいため結果的に復帰力は下がっている。
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*復帰阻止にも使えるが、隙の大きさ故に高度が足りないとそのまま自滅してしまうため、かなりの連打量が必要。
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*移動中の方向転換が早く、シールドに対して牽制する使い方もできる。ただし、後隙を狩られる危険性もあるためその点は注意。
 
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*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
 
*吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
 
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
 
*範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
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*吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
 
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ファイル:ファイター解説 ルイージ 切りふだ (2).JPG|
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 切りふだ (2).JPG|
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
*:「フッハッヒッヘッホッ」っと5連続で瞬間ポージング。
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*:「ホッハッヒッヘッフッ」っと5連続で瞬間ポージング。
*:*フッ:Vサイン。
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*:*ホッ:Vサイン。
 
*:*ハッ:指さし。
 
*:*ハッ:指さし。
 
*:*ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
 
*:*ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
*:*ヘッ:イジケ。
+
*:*ヘッ:背を向ける
*:*ホッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
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*:*フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
*:海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
 
*:海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:いじけたように地面を蹴る。
+
*:すねたように地面を蹴る。<br />密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、[[メテオ]]効果がある。
*:密かに攻撃判定があり、そのダメージは2%。実用性はほとんどないが、[[メテオ]]効果がある。
+
*:(ダメージ: 2% / 発生: 45F)
    
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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   −
== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。
 
土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。
 
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
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== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。<br />[[桜井政博]]氏のお気に入り。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。
+
**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:こちらを振り返った後、ガンマン風なポーズを取り「Bang! Bang!」と言う。<br />今作ではウインクはしない。
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**:前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。<br />『スマブラ64』からある勝利演出。今作では目は閉じている。
+
**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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|}
 
|}
    +
== [[拍手の一覧|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (1).jpg|400px]]
 
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| 今作では半目ではなく、普通の表情で拍手を送る。
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| 本作では半目ではなく、普通の表情で拍手を送る。
 
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ルイージ}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルイージ}}
    
== 小ネタ・テクニック ==
 
== 小ネタ・テクニック ==
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走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。<br>ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。
 
走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。<br>ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。
   −
ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、<br>前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい(リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程)。
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ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい(リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程)。
    
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。<br>弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。
 
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。<br>弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。
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==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
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*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSB4) Luigi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSB4) Luigi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{マリオシリーズ}}
 
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[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
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