差分

→‎前作からの変更点: 『for』における弱攻撃2の名称が「フック」であるため、修正しました。
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最大の特徴はふわふわした独特の操作感。特にブレーキ力は全ファイター中ダントツの最下位で、かなりの距離を滑ってしまう。また、走行・空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。
 
最大の特徴はふわふわした独特の操作感。特にブレーキ力は全ファイター中ダントツの最下位で、かなりの距離を滑ってしまう。また、走行・空中での移動速度は遅く機敏な動きができないという欠点を持っている。しかしジャンプ力はトップクラスで、遅い落下速度は長時間空中に居続けることが出来るという利点があり、マイナスと捉えられるこれらのステータスは扱い方次第で長所にすることができる。
   −
ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根元ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
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ワザは一見兄に似たものを多く使うがその性質は大きく異なり、連続攻撃に向いたものになっている。攻撃の出の早さもマリオ譲りで、ハマればあっという間に相手の蓄積ダメージが貯まっていく。それだけでなく、「[[#上必殺ワザ|スーパージャンプパンチ]]」の根本ヒットや「[[#横必殺ワザ|ルイージロケット]]」の暴発といった早期撃墜が狙える必殺ワザを持つ。
    
ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。
 
ただ、攻撃ワザに関しても、マリオと同じく全体的にリーチは短い、早期撃墜が狙える2種の必殺ワザは外すと大きな隙を晒すという欠点があり、一発屋としての側面を持ち合わせながらも、相手の撃墜には苦労するという短所を持つ。
   −
このように立ち回り方次第で長所にも短所にもなり得り、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。
+
このように立ち回り方次第で長所にも短所にもなり得り、上級者向けのファイターであることがわかる。運動性能の悪さとリーチの短さに加え、滑りやすいという特性も相まって、オールラウンダーのマリオとは正反対に自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連係で一気にダメージを蓄積したり、強力なワザで早期撃墜を狙いたい。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと低い運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。本作では運動性能の強化に加え、ダッシュ掴みの際に大きく前進するようになったため、得意とする間合いで戦いやすくなった。加えて、システム面の変更でふっとび硬直が増加したことにより、元々高かったコンボ性能が更に増し、接近戦での爆発力は随一のものとなった。<br>その反面、上必殺ワザや下必殺ワザの移動距離が減少したことにより復帰力は低下、吹っ飛ばしにおいても横スマッシュ攻撃や通常空中攻撃の吹っ飛ばし力が落ち、前作ほどは頼れなくなってしまった。
前作では得意とする間合いに入れさえすれば強かったものの、短いリーチと低い運動性能のために得意とする間合いに入ることが難しく強みを発揮しにくかった。今作では運動性能の強化に加え、ダッシュ掴みの際に大きく前進するようになったため、得意とする間合いで戦いやすくなった。加えて、システム面の変更でふっとび硬直が増加したことにより、元々高かったコンボ性能が更に増し、接近戦での爆発力は随一のものとなった。<br>その反面、上必殺ワザや下必殺ワザの移動距離が減少したことにより復帰力は低下、吹っ飛ばしにおいても横スマッシュ攻撃やニュートラル空中攻撃の吹っ飛ばし力が落ち、前作ほどは頼れなくなってしまった。
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
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*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
 
*以下の基本性能が上昇した。急降下最高速度と落下加速度の増加は落下速度の遅さを緩和させた。
 
*以下の基本性能が上昇した。急降下最高速度と落下加速度の増加は落下速度の遅さを緩和させた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.34 ⇒ 1.5
 
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.34 ⇒ 1.5
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**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「ストレート」に変更された。
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**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>今作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
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***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
 
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
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**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 (前後共通) ⇒ 85/104 [前/後]
 
*後空中攻撃以外の空中攻撃
 
*後空中攻撃以外の空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/10%/13%/11% ⇒ 12%/8%/11%/10%->8% [ニュートラル/前/上/下] [始->終]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/10%/13%/11% ⇒ 12%/8%/11%/10%->8% [通常/前/上/下] [始->終]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [ニュートラル/後]
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [通常/後]
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げと「ルイージサイクロン」が大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]~[[更新データ/Ver.1.0.8|Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。
+
[[Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更は無かったが、[[Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることが無くなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザの後隙が増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱まり、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、上必殺ワザを狙える機会が増えた。[[Ver.1.1.1]]ではシステムの変更によりガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整では殆どのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げと「ルイージサイクロン」が大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[Ver.1.0.6]]~[[Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。しかし下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなった等のフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。
 
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{{更新データ一覧用|ルイージ}}
 
{{更新データ一覧用|ルイージ}}
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*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**発生: 1段目 4F , 10F , 16F , 22F , 29F , 37F , 48F
 
**発生: 1段目 4F , 10F , 16F , 22F , 29F , 37F , 48F
**全体: 75F
+
**全体: 75F
 
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*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。<br>地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。
 
*隙が大きく、外したりガードされたりすると危険。<br>地上で移動しながら出せるワザには他にダッシュつかみ、上スマッシュ攻撃、下必殺ワザなどがあり、それらと比べると使い勝手は悪い。
202行目: 206行目:  
**発生: 5F-7F
 
**発生: 5F-7F
 
**全体: 32F
 
**全体: 32F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*マリオよりも足が長いおかげで似たモーションのマリオのワザよりリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
+
*似たモーションのマリオのワザより足が長いおかげでリーチが長いが、隙は少し大きい。<br>ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
 
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
 
*相手のダメージが低いとあまり吹っ飛ばないので、そのまま反撃を喰らうことも。
   230行目: 234行目:  
**発生: 5F-8F
 
**発生: 5F-8F
 
**全体: 26F
 
**全体: 26F
 +
*'''[[転倒]]確率:''' 25%
 
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*発生は早く、当てた後は転ぶことが多いのでコンボをつなぎやすいが、リーチがかなり短いので当てるのが困難。
+
*発生は早く、当てた後は転ばせることがあるのでコンボをつなぎやすいが、リーチがかなり短いので当てるのが困難。
    
{{-}}
 
{{-}}
247行目: 252行目:  
**発生: 12F-13F / ホールド開始: 5F
 
**発生: 12F-13F / ホールド開始: 5F
 
**全体: 41F
 
**全体: 41F
*[[シフト]]対応で、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザで、吹っ飛ぶ方向(ベクトル)が少し変わる。上シフトは高く、下シフトは低く飛ばす。
 
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-----
 
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
 
*出が早くふっとばし力が高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのが難しい。<br>後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。<br>ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすいが、横方向へのリーチが減ってますます当たりにくくなる。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ルイージキック"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
304行目: 309行目:  
**着地硬直: 14F
 
**着地硬直: 14F
 
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----
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
+
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。  
    
{{-}}
 
{{-}}
318行目: 323行目:  
**着地硬直: 22F
 
**着地硬直: 22F
 
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*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連携がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
+
*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
 
*低%なら下投げから連続で入る。
   349行目: 354行目:  
**着地硬直: 12F
 
**着地硬直: 12F
 
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*マリオのものと同じく当ててから楽々連携できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
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*マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。
 
{{-}}
 
{{-}}
437行目: 442行目:  
*'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F
 
*'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F
 
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連携の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。
 
*たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。
 
*たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。
 
*<s>リアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span
 
*<s>リアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span
486行目: 491行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。
 
*飛距離は「ファイアボール」と同じくらいだが、出が遅く速度が遅いうえ、威力が低い。
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[状態異常#凍結|凍らせる]]ようになる。
+
*だいたい50%を超えた相手に当たると、[[氷結状態|凍らせる]]ようになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   500行目: 505行目:  
**通常: 6%~19.8%
 
**通常: 6%~19.8%
 
**暴発: 25%
 
**暴発: 25%
*'''盾削り値:''' +4%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
**最大溜めに必要な時間: 80F
+
**最大溜めに要する時間: 80F
 
**発生
 
**発生
 
***通常: 22F-
 
***通常: 22F-
 
***暴発: 22F-60F
 
***暴発: 22F-60F
 
**無敵: 18F-22F (暴発時のみ)
 
**無敵: 18F-22F (暴発時のみ)
*ボタンを押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。
 
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
 
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、全身が白く点滅する。この状態のままさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
 
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。また、出始めに無敵が付く。
 
**1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。また、出始めに無敵が付く。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*突進は何かに当たるか、[[相殺]]すると、そこで止まる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
 
*ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間は無防備になる。
*はじき入力で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
+
*[[弾き入力]]で出すと、少し溜まった状態(9%)から溜め始められる。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
 
*溜め中は重力の影響が減る。
   524行目: 529行目:  
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (3).JPG|10分の1の確率で暴発した場合はエフェクトが追加される。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (3).JPG|10分の1の確率で暴発した場合はエフェクトが追加される。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (4).JPG|勢いよく壁に当たると頭がめり込んで突き刺さってしまう。
 
ファイル:ファイター解説 ルイージ 横B (4).JPG|勢いよく壁に当たると頭がめり込んで突き刺さってしまう。
ファイル:ルイージ横B(疲れたところ).JPG|溜めすぎると疲れて不発に。
+
<!--|溜めすぎると疲れて不発に。-->
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="高速ロケット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="高速ロケット"}}
[[ファイル:ルイージ横B(高速ロケット).JPG|250px|サムネイル|右の足場から飛んだとき。下のルイージが「高速ロケット」。かなり長い飛距離。]]
   
スピードが速く遠くまで突進できる。攻撃をはずすと大きくすべってしまう。
 
スピードが速く遠くまで突進できる。攻撃をはずすと大きくすべってしまう。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
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[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (2).JPG|200px|サムネイル|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|しかし出だしの拳を当てると…]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|しかし出だしの拳を当てると…]]
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (4).JPG|200px|サムネイル|強烈に吹っ飛ばす!!<br />彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref name="ChrLuigi.html" />。]]
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[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B (4).JPG|200px|サムネイル|強烈に吹っ飛ばす!!<br />彼はこの1発にすべてをかけているというウワサあり<ref name="Sumaburaken luigi" />。]]
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
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**無敵: 8F-10F
 
**無敵: 8F-10F
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
 
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの拳を当てると相手を強くふっとばす「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
**ちなみに、地上では[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
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**ちなみに、地上では[[ホームランバット]]、空中では火炎[[属性]]の汎用SEが鳴る。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
 
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
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*ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
 
*ファイアジャンプパンチは地上版では70%程度から撃墜可能(空中版では110%程度必要)な超強力なワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。<br>範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、<br>ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。<br>ただし外したら隙だらけとなり、こちらが致命的な大ワザをもらう可能性が高い。ガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
 
*相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
 
*相手の蓄積ダメージが多くない内は復帰以外の時は封印推奨。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
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ファイル:ルイージ上必殺2-2.JPG|上必殺ワザ各種の上昇量比較。右から1、2、3。3が高く2は低い。3はこの後落下攻撃に移行する。
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*'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8%
 
*'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連携で大ダメージが狙える。
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*クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連係で大ダメージが狙える。
 
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。
 
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。
 
*上必殺ワザ1よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。
 
*上必殺ワザ1よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。
 
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。
 
*相手が埋まる時間は、ダメージ量に比例する。
 
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ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B3 (3).JPG|根元で当ててもカス当たりになる。
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ファイル:ファイター解説 ルイージ 上B3 (3).JPG|根本で当ててもカス当たりになる。
 
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*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
 
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
 
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連携など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
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*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
 
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
 
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。
 
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。更に、どれだけ低い位置でワザを出しても(連打が上手くいけば)ルイージは復帰できるので、狙える範囲が広いうえに、自滅の心配が少ない。
 
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。更に、どれだけ低い位置でワザを出しても(連打が上手くいけば)ルイージは復帰できるので、狙える範囲が広いうえに、自滅の心配が少ない。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「ルイージサイクロン」より発生が遅く、連続ヒットしないが、ふっとばし力が高い。その代わり、ボタンを連打しても浮かず、復帰には使えない。
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*「ルイージサイクロン」より発生が遅く連続ヒットしないが、ダメージが高くふっとばし力も高い。
*ちなみに、『スマブラ64』時代の「ルイージサイクロン」と同じ性能である。
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*通常版同様、復帰にも使えるが通常版より上昇量が落ちている。隙も大きいため結果的に復帰力は下がっている。
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*復帰阻止にも使えるが、隙の大きさ故に高度が足りないとそのまま自滅してしまうため、かなりの連打量が必要。
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*移動中の方向転換が早く、シールドに対して牽制する使い方もできる。ただし、後隙を狩られる危険性もあるためその点は注意。
 
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== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。
 
土管から「Let's Go」というセリフとともに、頬を手で押さえながら登場。
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*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。<br />[[桜井政博]]のお気に入り。詳細は[[ルイージ#備考]]にて。
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**:海老ぞりになってうつ伏せ倒れこみを2回行う。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。<br />本作ではウインクはしない。
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**:前に振り返った後、「Bang! Bang!」とガンマンの仕草。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。<br />『スマブラ64』からある勝利演出。本作では目は閉じている。
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**:左右にぽこぽこパンチをした後、疲れる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ルイージ}}
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{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルイージ}}
    
== 小ネタ・テクニック ==
 
== 小ネタ・テクニック ==
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走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。<br>ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。
 
走行反転動作中に上スマッシュ攻撃をすることによって、走りながら後ろ向いて上スマッシュ攻撃をするテクニック。<br>ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生し、リーチも広いルイージにとっては有効なテクニック。
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ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、<br>前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい(リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程)。
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ガードされても、ノックバックの作用と攻撃後にルイージが向いている方向にわずかに前進する作用の相乗効果によってルイージが大きく相手から離れていくことと、前のめりになるモーションのおかげで、普通に繰り出した場合よりも[[ガードキャンセル]]からの反撃がされにくい(リーチの長い[[デデデ (3DS/Wii U)|デデデ]]の掴みが空振る程)。
    
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。<br>弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。
 
やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。<br>弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、すぐに上に倒して攻撃ボタンという方法もある。
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*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSB4) Luigi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Luigi_(SSB4) Luigi (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{マリオシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:るいいし}}
 
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[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ルイージ]]
 
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