差分

→‎前作からの変更点: 内容変更・追加・移動・分離
64行目: 64行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
 
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />過去作では公式で使えないワザと明言され<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>、初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であった。今作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="ChrLuigi.html">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html ルイージ] - スマブラ拳 12人の挑戦者たち </ref>今作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/128 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての強攻撃のダメージ減少: 10%/9%/9% ⇒ 8%/6%/8% [横/上/下]
   
*横強攻撃
 
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-10F ⇒ 5F-7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F-10F ⇒ 5F-7F
 
**下シフトがふっとばし力固定ではなくなった。
 
**下シフトがふっとばし力固定ではなくなった。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 6%
 
**リアクション値変更: 30/127 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]  
 
**リアクション値変更: 30/127 ⇒ 8/150 [BKB/KBG]  
 
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}撃墜手段に加え、コンボとしても使いやすくなった。
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
 +
{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 8%
 
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
 
**リアクション値変更: 30/50 ⇒ 20/65 [BKB/KBG]  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 270 ⇒ 361
79行目: 81行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}転倒確率減少: 35% ⇒ 25%
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}どのシフトでも与えるダメージが同じになった: 15%/14%/13% [//] ⇒ 15%
+
**{{変更点比較|強化=1}}どのシフトでも与えるダメージが同じになった: 15%/14%/13% [上シフト/シフト無し/下シフト] ⇒ 15%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 42F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 42F
 
***シフト無し・下シフトと統一された。
 
***シフト無し・下シフトと統一された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [//]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 135 (全シフト共通) ⇒ 121/116/117 [上シフト/シフト無し/下シフト]
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージ減少: 15% ⇒ 14%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}頭部分のダメージ減少: 15% ⇒ 14%
93行目: 95行目:  
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [ニュートラル/後]
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃と後空中攻撃の着地隙増加: 10F/12F ⇒ 14F/16F [ニュートラル/後]
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 14% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 90
***ダメージが減少したのもあり、直接撃墜するのが難しくなった。
+
***直接撃墜するのが難しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの持続F減少: 3F-6F ⇒ 3F-5F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 3F-6F ⇒ 3F-5F
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のベクトル変更:90 ⇒ 80
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続部分のベクトル変更: 90 ⇒ 80
 
***コンボしやすくなった。
 
***コンボしやすくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
105行目: 110行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 6F-10F ⇒ 6F-7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分の持続F減少: 6F-10F ⇒ 6F-7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始め部分のダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたり)から、タイミング(出始め)に変更され、メテオしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}メテオになる条件がカラダの部位(腰のあたり)から、タイミング(出始め)に変更され、メテオしやすくなった。
116行目: 124行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.2%
 
*後投げ
 
*後投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/8% ⇒ 10%/6% [投げ/巻き込み]
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}相手を地面に向けて投げつける「スルーダウン」から「ヒップドロップ」に変更された。
134行目: 142行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 73 ⇒ 77
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 73 ⇒ 77
 
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
 
*下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 12% ⇒ 9%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が8から6になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計9%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/115 ⇒ 80 / 130(地上)/120(空中) [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/115 ⇒ 80 / 130\120 [BKB/KBG] [地上\空中]
 
***高空で当てた時の撃墜がしやすくなった。
 
***高空で当てた時の撃墜がしやすくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 10F
匿名利用者