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241 バイト追加 、 2019年1月18日 (金) 16:24
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[ブラックピット]]||ピットのダッシュファイター。顕著な差はないが、若干だけ横必殺ワザで押し通ることに寄った性能。やや不器用なぶんちょっぴり攻撃的。
 
|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[ブラックピット]]||ピットのダッシュファイター。顕著な差はないが、若干だけ横必殺ワザで押し通ることに寄った性能。やや不器用なぶんちょっぴり攻撃的。
 
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[マルス]]||リーチが長く隙も少ないスピード剣士。ワザの剣先は見た目によらない高威力を秘めているが、これを狙って当てるには距離感に慣れる必要アリ。
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[ルキナ]]||全体的な素早さ・スキの少なさとリーチの長さを兼ね揃えたスピード剣士で、打撃戦での立ち回りに優れる。飛び道具がなく、復帰性能も控えめなのが懸念点。<br/>マルスのダッシュファイターで、ワザ自体はマルスとほぼ全く同じだが、ちょっぴり地上寄りな性能で得意な決め手も異なる。
 
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[ルキナ]]||マルスのダッシュファイター。剣先クリティカルがない分、至近距離に詰め寄られても戦いやすい。<br/>動き自体はマルスとほぼ同じだが、ちょっぴり地上寄りな性能で得意な決め手も異なる。
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[マルス]]||ルキナと同様の機敏な動きから繰り出されるワザの剣先が、重量級にも迫る高威力を秘めているのが魅力。<br/>代わりに近距離まで詰められると決定力が発揮できず、先端クリティカルを狙って当てるには距離感に慣れる必要アリ。
 
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|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[カービィ]]||6段ジャンプによる空中での扱いやすさが魅力の軽量ファイター。強攻撃・空中攻撃によるラッシュが得意で、乱戦ならば横必殺・下必殺ワザで大ダメージも狙いやすい。<br/>通常必殺ワザで相手の通常必殺ワザをコピーできるため、リーチの短さはこれで補えることがある。
 
|<b style="color:#0CC;">★</b>||[[カービィ]]||6段ジャンプによる空中での扱いやすさが魅力の軽量ファイター。強攻撃・空中攻撃によるラッシュが得意で、乱戦ならば横必殺・下必殺ワザで大ダメージも狙いやすい。<br/>通常必殺ワザで相手の通常必殺ワザをコピーできるため、リーチの短さはこれで補えることがある。
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|<b style="color:#EE0;">●</b>||[[リザードン]]||攻撃力・範囲と移動速度・復帰力のバランスが取れた重量級。横必殺ワザの威力は屈指だが、自分もダメージを受ける諸刃のワザだ。<br/>『スマブラSP』では[[ポケモントレーナー]]からどうぞ。
 
|<b style="color:#EE0;">●</b>||[[リザードン]]||攻撃力・範囲と移動速度・復帰力のバランスが取れた重量級。横必殺ワザの威力は屈指だが、自分もダメージを受ける諸刃のワザだ。<br/>『スマブラSP』では[[ポケモントレーナー]]からどうぞ。
   
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|<b style="color:#EE0;">●</b>||[[Mii|Mii 射撃タイプ]]||Miiファイターのなかで少々特殊なタイプ。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦で翻弄されると厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
 
|<b style="color:#EE0;">●</b>||[[Mii|Mii 射撃タイプ]]||Miiファイターのなかで少々特殊なタイプ。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦で翻弄されると厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[アイスクライマー]]||2体で1組のファイター。普通に使うだけならわりと問題は無いが、<br/>相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
 
|<b style="color:#F80;">■</b>||[[アイスクライマー]]||2体で1組のファイター。普通に使うだけならわりと問題は無いが、<br/>相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
 
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ルフレ]]||遠距離に強いが、それを支える魔導書といった多くのワザに制限があり、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足で、考えなしに振れる攻撃があまりない。
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ルフレ]]||遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足で、考えなしに振れる攻撃があまりない。
 
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ネス]]||強力かつ変則的な必殺ワザと、吹っ飛ばし力の高い後ろ投げや空中攻撃などで攻めに回れば強いが、通常ワザのリーチが短めで地上の差し合いが苦手。<br/>一番のボトルネックは復帰方法で、慣れないうちは他よりも為す術なくミスしやすい。
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ネス]]||強力かつ変則的な必殺ワザと、吹っ飛ばし力の高い後ろ投げや空中攻撃などで攻めに回れば強いが、通常ワザのリーチが短めで地上の差し合いが苦手。<br/>'''一番のボトルネックは復帰方法'''で、慣れないうちは他よりも為す術なくミスしやすい。
 
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[リュカ]]||ネスに似ているように見えるが、中距離での牽制に使いやすいワザが多い分投げや空中攻撃が遅くなっているなど、得意不得意が入れ替わっている。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、上下のスマッシュ攻撃は癖がとても強いので注意。
 
|<b style="color:#F80;">■</b>||[[リュカ]]||ネスに似ているように見えるが、中距離での牽制に使いやすいワザが多い分投げや空中攻撃が遅くなっているなど、得意不得意が入れ替わっている。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、上下のスマッシュ攻撃は癖がとても強いので注意。
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[シュルク]]||通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができる。<br/>「ワザの範囲が総じて広い」長所と、「ワザを出すのはやや遅め」という欠点はどのモードでも同じ。
 
|<b style="color:#F80;">■</b>||[[シュルク]]||通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができる。<br/>「ワザの範囲が総じて広い」長所と、「ワザを出すのはやや遅め」という欠点はどのモードでも同じ。
 
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ソニック]]||原作と名前の通り、地上での動きが非常に速いキャラ。シークと違って動きの緩急が激しいが、やはりスピードを乗りこなして相手を翻弄できるかが鍵。
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ソニック]]||原作と名前の通り、移動速度が非常に速いキャラ。シークと違って動きの緩急が激しいが、やはりスピードを乗りこなして相手を翻弄できるかが鍵。
 
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|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ダックハント]]||基本部分はとてもシンプルだが、トリッキーな射撃ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば同時操作する場面も出てくるため、持て余すことも。
 
|<b style="color:#F80;">■</b>||[[ダックハント]]||基本部分はとてもシンプルだが、トリッキーな射撃ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば同時操作する場面も出てくるため、持て余すことも。
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|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[リュウ]]||近接攻撃が総じて優秀で癖が無いが、これまた他のファイターとは勝手が結構違う。必殺ワザが強くなるコマンド入力も暴発で思い通りに動かないことも。<br/>原作の『格闘ゲーム特有のシステム』に慣れている人ならお分かりだろうが'''練習は必須'''。
 
|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[リュウ]]||近接攻撃が総じて優秀で癖が無いが、これまた他のファイターとは勝手が結構違う。必殺ワザが強くなるコマンド入力も暴発で思い通りに動かないことも。<br/>原作の『格闘ゲーム特有のシステム』に慣れている人ならお分かりだろうが'''練習は必須'''。
 
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|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[ケン]]||リュウ以上にコマンド専用の優秀なワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。当然、'''練習は必須'''。
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|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[ケン]]||リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。当然、'''練習は必須'''。
 
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|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[ベヨネッタ]]||一言で表せば『ファルコ以上の空中コンボファイター』。特殊な仕様が結構多いので、'''練習が必須'''。<br/>ただ、相手の吹っ飛び方向に適したワザを選ぶスキルが特に必要な上、操作の入力自体が多い。隙も決して小さくないので注意。
 
|<b style="color:#F00;">▲</b>||[[ベヨネッタ]]||一言で表せば『ファルコ以上の空中コンボファイター』。特殊な仕様が結構多いので、'''練習が必須'''。<br/>ただ、相手の吹っ飛び方向に適したワザを選ぶスキルが特に必要な上、操作の入力自体が多い。隙も決して小さくないので注意。
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