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149 バイト追加 、 2019年6月16日 (日) 18:08
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=== 攻撃を喰らわないために ===
 
=== 攻撃を喰らわないために ===
 
*シールドでがっちりガード
 
*シールドでがっちりガード
**シールドはファイターの身体全体を覆いつくし、どこから攻撃が飛んできても大抵ガードできる。発生もとても速いので、危ないと思ったらすぐにシールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
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**シールドはファイターの身体全体を覆いつくし、どこから攻撃が飛んできても大抵ガードできる。発生もとても早いので、危ないと思ったらすぐにシールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
**闇雲に突っ込んでくる相手なら、大技をガードして、すぐに攻撃をやりかえしてみよう。目に見えて有利に戦えるハズだ。
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**闇雲に突っ込んでくる相手なら、大技などをガードしてすぐに攻撃し返してみよう。多くの場合、状況が有利になるはずだ。
 
*緊急回避で立ち回り
 
*緊急回避で立ち回り
 
**シールド中に無敵になりながら左右に移動できる便利なアクション。どちらに動いても一瞬だけ無敵になり、攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰される事が多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
 
**シールド中に無敵になりながら左右に移動できる便利なアクション。どちらに動いても一瞬だけ無敵になり、攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰される事が多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
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**当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまうことも。また、'''回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''ことにも注意。
 
**当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまうことも。また、'''回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''ことにも注意。
 
*攻撃で割り込む
 
*攻撃で割り込む
**防御こそ最大の攻撃と言う事もあるが、それは基本受け身の立ち回り。そしてシールドの弱点はつかみ投げだけではない。稀につかみと同じ扱いの必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。<br/>となれば、理想としては''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''こと、いわば「攻撃は最大の防御」だとも言える。
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**「防御こそ最大の攻撃」が成り立つ場合がないとは言わないが、それはあくまで受け身で居続けるという事。それにシールドの弱点は[[つかみ|掴み]]・投げだけではない。掴みと同じ性質を持ち、且つ並の掴みより強力な必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。<br/>そのため、時には''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''ことも大事。「攻撃は最大の防御」と考えるべき場合もあるという事だ。
**これをやるには相手と自分について、ワザの攻撃範囲などを把握する必要がある。あるいは、緊急回避に頼らず攻撃を避けられるならそれに越したことはない。<br/>攻撃が届かない死角から当てにいったり、後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。ここまでくれば、プレイヤー同士での戦いは初心者卒業、といったところだろう。
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**これを実践するには、相手と自分の使用ファイターの性能・ワザについて正しく把握する必要がある。あるいは、緊急回避に頼らず攻撃を避けられるならそれに越したことはない。<br/>攻撃が届かない死角から当てにいったり、後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。ここまでくれば、プレイヤー同士での戦いは初心者卒業、といったところだろう。
 
**ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。<br/>特に剣などの武器を使うファイターには、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。
 
**ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。<br/>特に剣などの武器を使うファイターには、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。
  
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