差分

211 バイト追加 、 2019年6月13日 (木) 11:16
104行目: 104行目:  
**当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局避けられないことになりかねいない。また、'''回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''ことにも注意。
 
**当たらないタイミングが少しだけであるため、攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局避けられないことになりかねいない。また、'''回避を連発していると動きが鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''ことにも注意。
 
*攻撃で割り込む
 
*攻撃で割り込む
**防御こそ最大の攻撃と言う事もあるが、それは基本受け身の立ち回りな上、投げやシールドを大幅に削る攻撃には無力。理想としては攻撃で相手の攻撃を一方的に打ち勝つ事、いわば「攻撃は最大の防御」である。
+
**防御こそ最大の攻撃と言う事もあるが、それは基本受け身の立ち回り。そして弱点は決してつかみ投げだけでなく、稀につかみと同じ扱いの必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいる。<br/>
**相手と自分の攻撃範囲を理解し、攻撃範囲の死角から当てたり、相手の攻撃を振ったのを見てから割り込む、あるいはスカらせながら攻撃を当てる。これができれば大きく有利に立ち回れる。
+
となれば、理想としてはこちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制すること、いわば「攻撃は最大の防御」である。
**ファイターにもよるが、武器判定など、攻撃判定が強いワザを持っていることがある。相手がそれほど判定が強い攻撃を振ってなければそれで割り込んでみるのもいい。特に武器判定系のワザなら一方的に打ち勝つこともできる。
+
**これをやるには相手と自分について、ワザの攻撃範囲を把握する必要がある。
 +
攻撃が届かない死角から当てたり、相手の攻撃を振ったのを見てから割り込む、あるいはスカらせながら攻撃を当てる。これができれば、大きく有利に立ち回れる。
 +
**ファイターによっては、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザを持っていることがある。特に剣などの武器を使うファイターは、そういった直接攻撃で一方的に打ち勝ちやすいワザが多い。
    
=== かけひき ===
 
=== かけひき ===
匿名利用者