差分

→‎スマブラの基本の再確認: それならピットの方が他ファイターから動きを直に流用できていいじゃんと思うけれど、着地や復帰関連は割と甘えられるからそういう意味ではまぁ
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*しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜することは不可能と言える。
 
*しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜することは不可能と言える。
 
*よって'''序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったらふっとばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。'''<br>これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。
 
*よって'''序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったらふっとばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。'''<br>これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。
*立ち回りの再確認の一環としてマリオを使ってみるのも有効。多くの状況に対応できるマリオを通して、自分が操作するファイターの思わぬ欠点が見つかるなどして、基礎力の補強へ繋げられる。
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*基礎力の補強や立ち回りの再確認の一環として、マリオを使ってみるのも手。多くの状況に対応できるが甘えられる要素の少ないマリオを通し、自分が操作するファイターの思わぬ欠点が見つかるかもしれない。
    
=== 三すくみで要約 ===
 
=== 三すくみで要約 ===