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| ==== ワザの共通傾向を頭に叩き込む ==== | | ==== ワザの共通傾向を頭に叩き込む ==== |
− | *ファイターの攻撃は多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なるが、いくつかの攻撃にはちゃんとした傾向がある。 | + | *攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。 |
− | **例えば「ニュートラル空中攻撃は出が早く持続時間が長い、あるいは範囲と判定が強くて暴れやとっさの反撃に有効」「後空中攻撃は空中攻撃にしてはふっとばし力が強く、決め手になりうる」と言った傾向が大体のファイターに当てはまる。このように、ワザの共通傾向を覚え、どの攻撃をメインに使い、決め手に使う時まで温存するか決めておくだけでもだいぶ違ってくる。 | + | **例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長い。」「[[後空中攻撃]]は[[ふっとばし力]]が強く、決め手になる」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えだけでもだいぶ違ってくる。 |
− | ***一例をあげるとガノンドロフなら「ニュートラル空中攻撃で暴れて相手に押し付けながらダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃は決め手のためにできるだけ温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当に攻撃を振るよりよっぽど有効だったりする。 | + | ***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり同じワザを使い続けるとワザの威力がドンドン下がってしまう。そのため、どの攻撃をメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを温存するのか非常に重要。 |
− | | + | ***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃で暴れてダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃は決め手にするため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりよっぽど有効だったりする。 |
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| ==== 攻撃のステップアップ ==== | | ==== 攻撃のステップアップ ==== |