差分

1,157 バイト追加 、 2019年6月5日 (水) 05:00
基本セオリー追加
63行目: 63行目:  
スマブラには数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。<br/>自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。
 
スマブラには数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。<br/>自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。
   −
たくさんのファイターの中で初心者にも"思い通りに動かしやすい"ファイターといえば<u>マリオ、カービィ、マルス、ピット、メタナイト</u>あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを使うのもよい。
+
たくさんのファイターの中で初心者にも"思い通りに動かしやすい"ファイターといえば<u>マリオ、カービィ、マルス、ピット、メタナイト</u>あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを使うのもよい。<br>
 +
一応マリオならば、マリオを使った経験が他のキャラにも生かせる部分が多いので、最初にマリオを触れてみて、ゲームの基本に慣れたら他のキャラを触ってみるというのも悪くない。
    
== 初心者がうまくなるために ==
 
== 初心者がうまくなるために ==
 +
 +
=== スマブラの基本セオリーの再確認 ===
 +
*全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、スマブラは条件を満たした即死と体力制ルールを除けば基本上左右に大きく吹っ飛ばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。'''つまりダメージを与えるだけでは倒せない。'''
 +
*しかし『ダメージに比例して吹っ飛ぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、低%ダメージ帯で相手を撃墜する事は不可能と言える。
 +
*よって序盤はダメージを稼ぐことに専念し、50~60%以上からは使用しているファイターと状況に合わせ、100%以上になったら吹っ飛ばして撃墜を狙うというのがスマブラのセオリー。<br>これは全ての作品で共通している基本とも言える部分である。
 +
 
=== 三すくみで要約 ===
 
=== 三すくみで要約 ===
 
*相手の<font color="maroon">攻撃ワザ</font>を<font color="blue">シールドで防御</font>すれば反撃しやすいが、<font color="green">つかみ投げ</font>は<font color="navy">シールドで防げない</font>。しかし<font color="darkgreen">つかみはリーチがかなり短く</font><font color="red">攻撃ワザで一方的に</font>やられやすい。
 
*相手の<font color="maroon">攻撃ワザ</font>を<font color="blue">シールドで防御</font>すれば反撃しやすいが、<font color="green">つかみ投げ</font>は<font color="navy">シールドで防げない</font>。しかし<font color="darkgreen">つかみはリーチがかなり短く</font><font color="red">攻撃ワザで一方的に</font>やられやすい。
222

回編集