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*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
 
*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
 
*'''撃墜%:''' 52% [近]
 
*'''撃墜%:''' 52% [近]
*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になる。このワザによるミスは、[[自滅]]扱いとなる。
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*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になり、[[自滅]]としてカウントされる。
 
*[[シールド無効攻撃]]。
 
*[[シールド無効攻撃]]。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*「[[勝ちあがり乱闘]]」では、このコマンドは出現しないようになっている。
 
*「[[勝ちあがり乱闘]]」では、このコマンドは出現しないようになっている。
 
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*威力は非常に高いものの、自機を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
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*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
 
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド無効なので、使いどころを考えればそれなりに有用。
 
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド無効なので、使いどころを考えればそれなりに有用。
 
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
 
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
**[[ストック制]]では、お互いの残機が1の場合はこちらの負けとなる。先行している状況で使うのが前提となる。お互いの残機が2以上の同じ値、かつ自分にかなりダメージが溜まっており相手もこのワザで撃墜できるほどそこそこダメージ溜まっているなら、仕切り直し目的で発動することもなくはない。
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**[[ストック制]]1on1では、お互いの残機が1の場合はこちらの負けとなる。先行している状況で使うのが前提となる。お互いの残機が2以上の同じ値、かつ自分にかなりダメージが溜まっており相手もこのワザで撃墜できるほどそこそこダメージ溜まっているなら、仕切り直し目的で発動することもなくはない。
 
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
 
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
 
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「マダンテ」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
 
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「マダンテ」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**選択肢の一番上を即発動するなど、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中のMPゲージがほとんど緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
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**選択肢の一番上を即発動するなど、ワザ名をよく見ないとこのワザを引き当ててしまうことがある。選択中のMPゲージがほぼ全く緑にならないことを利用すれば回避できるかもしれない。
 
**さらに、[[#パルプンテ]]でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
 
**さらに、[[#パルプンテ]]でこのワザが選ばれてしまうことも稀にあるため、同ワザを使う際には念頭に入れておきたい。
 
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