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反逆ゲージ
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2020年3月5日 (木) 17:56時点における版
3 バイト追加
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2020年3月5日 (木) 17:56
細
編集の要約なし
3行目:
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== 仕様 ==
== 仕様 ==
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*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。下必殺ワザの「[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|反逆ガード]]」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[
チーム戦
]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
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*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。下必殺ワザの「[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|反逆ガード]]」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[
チーム乱闘
]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
Suna
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