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6 バイト追加 、 2019年7月23日 (火) 15:51
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== 床受け身 ==
 
== 床受け身 ==
[[倒れふっとび]]又は[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『SP』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。
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[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『SP』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。
    
床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
 
床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
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[[ダウン]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただ、受け身をとったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をとる側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
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[[ダウン]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただし、受け身を取ったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をとる側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
    
=== 対地メテオ受け身 ===
 
=== 対地メテオ受け身 ===
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取って吹っ飛びを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
    
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
 
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
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