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477 バイト追加 、 2020年1月17日 (金) 22:33
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『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、「用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>
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『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少なく自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。
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このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、「用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。すなわち、以下で解説する対戦形式やその体裁を無視した遊び方も基本的には許容されている。
    
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;[[チーム戦]]
 
;[[チーム戦]]
 
:個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
 
:個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
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:チーム分けは最大3組だったが、同時参加人数が8人になってからは4組で分けられるようになった。
    
== ルール ==
 
== ルール ==
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=== タイム制 ===
 
=== タイム制 ===
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + [[自滅]]した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。
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任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、得点の高さで競うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + [[自滅]]した回数)」で計算され、より多く撃墜しかつ生き残ったプレイヤー/チームが優勝となる。
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[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているファイターの得失点の合計で競われる。
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通常、このルールでのスコアは試合が終わるまで確認できない。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。
    
=== ストック制 ===
 
=== ストック制 ===
各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から脱落となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
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設定回数分ミスした者から脱落し、生き残った時間の長さで競うルール。最後まで残ったファイター/チームが優勝となる。<br>
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複数人でチームを組んでいる場合は、自分のストックがなくなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらい復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
   −
誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックがなくなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらい復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
+
『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
    
=== コイン制 ===
 
=== コイン制 ===
 
{{main|コイン制}}
 
{{main|コイン制}}
『スマブラDX』~『スマブラfor』に登場。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する[[コイン]]を多く集めた者(チーム)が勝利する。
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『スマブラDX』~『スマブラfor』のみ選択可能。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、集めた[[コイン]]の量で競うルール。<br>
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このモードでのコインは、相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する。ただし、撃墜されると集めたコインを一定量失う。
    
=== 評価制 ===
 
=== 評価制 ===
『スマブラDX』のみのルール。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。
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『スマブラDX』のみ選択可能。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦い、1人用モードの一部で採用されているスコアで順位を競う。
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最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。
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「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、豊富な[[スペシャルボーナス]]によって得点が上下する。<br>
単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。
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単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではあるが、倒し方一つとっても得点が大きく変わる。
    
=== 体力制 ===
 
=== 体力制 ===
 
{{main|体力制}}
 
{{main|体力制}}
一般的な対戦型格闘ゲームのようなルール。蓄積ダメージによる吹っ飛びなどの影響がなくなるが、決められた体力の分までダメージが蓄積した時点で[[即ミス]]。最後までストックを残したプレイヤー/チームが勝利となる。
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通常ゲームでは『スマブラSP』で選択可能。設定回数分ミスした者から脱落し、生き残った時間の長さで競うルール。<br>
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蓄積ダメージによる吹っ飛びなどの影響がなくなるが、決められた体力の分までダメージが蓄積した時点で[[即ミス]]
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『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
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『スマブラfor』以前では「[[スペシャル乱闘]]」のひとつとして存在していた、一般的な対戦型格闘ゲームのようなモード。
    
== ルール設定 ==
 
== ルール設定 ==
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