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− | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 08.jpg|サムネイル|『スマブラfor』の{{for|ロゼッタ&チコ}}の最後の切りふだ「パワースター」。]] | + | [[ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ5.jpg|サムネイル|[[ルキナ]]の最後の切りふだ「必殺の一撃」。]] |
− | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』以降にあるワザ。ファイターが[[スマッシュボール]]を破壊して獲得すると身体が虹色のオーラを纏い、目が金色に輝く'''最後の切りふだのスタンバイ状態'''になる。この状態で[[通常必殺ワザ]]の発動と同じ入力をすると、ファイターは一度だけ'''最後の切りふだ'''を繰り出すことができる。 | + | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラX]]』以降にある[[ワザ]]。[[ファイター]]が[[スマッシュボール]]を破壊して獲得すると身体が虹色のオーラを纏い、目が金色に輝く'''最後の切りふだのスタンバイ状態'''になる。この状態で[[通常必殺ワザ]]の発動と同じ入力をすると、ファイターは一度だけ'''最後の切りふだ'''を繰り出すことができる。 |
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− | 最後の切りふだの性質はさまざまだが、概してそのファイターにとって最大の性能を持ったワザで、戦況を大きく有利にするものとなっている。性質の種類は次のように大きく分類することができる(非公式名称)。
| + | 最後の切りふだの性質はさまざまだが、概してそのファイターにとって最大の性能を持ち戦況を大きく有利にする、いわゆる「超必殺ワザ」に相当するものとなっている。性質の種類は次のように大きく分類することができる(非公式名称)。 |
− | *最初の一撃が当たらなければ発動しないが、威力が高い「初撃型」 | + | *最初の一撃が当たらなければ発動しないが、威力が高い「初撃型」。 |
− | *当たる、当たらないに関係なく広範囲に攻撃する「広域型」 | + | **その中の一部は専用シーンによる演出が入る「ビジュアル攻撃」となっているもの、また以降の攻撃が他のファイターも巻き込める範囲を持つものがある。 |
− | *変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」 | + | *当たる、当たらないに関係なく広範囲に攻撃する「広域型」。 |
− | 『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる「変身・強化型」は廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。
| + | *変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」。『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる切りふだは廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。 |
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− | 使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』ではファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る。ステージの時間が止まるため、[[やくもの]]も多くは止まったままになる。 | + | 使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』では、[[チャージ切りふだ|ゲージ]]による発動でない限りファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る<ref>[[Miiファイター]]の切りふだにはカットイン演出が入らない。</ref>。発動中は[[ステージ]]の時間が止まるため、[[ギミック]]も多くは止まったままになる。 |
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− | 「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になるものも多くあり(特に『スマブラSP』で増えた)、このタイプは、演出中は他のファイターやアイテムも一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を上げると、切りふだ発動前にしりもち落下中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部のアシストフィギュアなども消える、など。
| + | 全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。 |
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− | ほとんどの最後の切りふだは[[シールド無効攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。
| + | 発動した際、使用者以外のファイターは一時的にスロー状態になるがスローの倍率、及び効果時間は最後の切りふだ毎に異なる。特に「初撃型」に関してはこのスロー時間中に攻撃を行うため、至近距離で発動を見てから[[緊急回避]]などを行っても無敵発生までに間に合わず攻撃が当たる<ref>[[空中回避]]の無敵発生が2Fのファイター、[[ルイージ (SP)|ルイージ]]や[[ポケモントレーナー (SP)|ポケモントレーナー]]などの無敵発生が1Fのワザを持つファイターは見てから攻撃を回避できる場合がある。</ref>。 |
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− | 最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でその状態が解除され、スマッシュボールが吐き出されることがある。
| + | スマッシュボール破壊によって獲得した最後の切りふだのスタンバイ状態のときに攻撃を受けると、低確率でスタンバイ状態が解除され、スマッシュボールが剥がれることがある。 |
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− | 得点、またはストックが最も低いときに撃墜された場合、スタンバイ状態で復活する「'''てかげん最後の切りふだ'''」という現象が稀に起こることがある。これによって付与されたスタンバイ状態は次にミスするまで解けることはない。なお、『スマブラfor』ではこの現象はプレイヤーにのみ起こり、CPUには起こらなくなっている。
| + | == てかげん最後の切りふだ == |
| + | {{節スタブ|仕様詳細}} |
| + | 得点、またはストックが最も低いときに撃墜された場合、スタンバイ状態で復活するという現象が稀に起こることがある。これによって付与されたスタンバイ状態は、切りふだを使用するか、ミスするまで解けることはない。 |
| + | |
| + | なお、『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降はアイテム「スマッシュボール」をONにしている時のみプレイヤーに起こり、アイテムを出現させない設定や、CPUには起こらなくなっている。 |
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| == チャージ切りふだ == | | == チャージ切りふだ == |
− | {{節スタブ}} | + | {{main|チャージ切りふだ}} |
− | 『スマブラSP』では[[ルール設定]]の一つとして、「チャージ切りふだ」の有無を切り替えることができる。適用されると、各ファイターの蓄積ダメージ表示の下に専用のゲージが表示される。[[スピリッツ]]の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
| + | 『[[スマブラSP]]』では[[ルール設定]]でチャージ切りふだのゲージシステムを追加することができ、最大になると通常より威力が弱い最後の切りふだを使うことができる。「[[スピリッツ]]」の各種モードにおいて、プレイヤーや一部スピリット戦の相手ファイターは、チャージ切りふだが有効になっている。 |
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− | 他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱く、発動時にはカメラが一瞬だけズームするのみで、専用のカメラワークでスローになる演出がない。また、[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.4.0.0|Ver.4.0.0]]以降は、20秒の制限時間が設けられ、ゲージが減り、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]では時間制限はない。
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− | 誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
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− | スマッシュボールを壊した場合と異なり、撃墜されたときのみスタンバイ状態が解けてゲージが減少する。減少量は-25%前後で、戦況が有利であるほど多く減る。ゲージが満タンでない状態で撃墜された場合は減らない。
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− | なお、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊するとスタンバイ状態が上書きされ、通常の威力で最後の切りふだを使うことができる。ただしその場合や「てかげん最後の切りふだ」でもゲージは消費されるため、最後の切りふだを2回貯めておくことはできない。
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− | スマッシュボールによる切りふだスタンバイ状態のまま撃墜された場合、チャージ切りふだのゲージは、スマッシュボール破壊前のゲージのたまり具合に関係なく、ゲージ満タン時に撃墜された場合と同様の量になる。
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *最後の切りふだは『[[スマブラ64]]』で実装の構想があったが没になった<ref name="rsbj_vol5">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>。通常プレイでは聞くことができないが、[[ネス]]・[[ピカチュウ]]・[[キャプテン・ファルコン]]・[[カービィ]]・[[フォックス]]の最後の切りふだのようなボイスが存在している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros.#Final_Smash_Concepts Super Smash Bros. - The Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=y_sVXdjakqU Super Smash Bros. Unused Audio Clips - YouTube]</ref>。[[キャプテン・ファルコン]]の最後の切りふだの「カモン!」「ブルーファルコン!」と、[[ネス]]の「PKスターストーム!」は、『スマブラ64』の頃に収録したものをそのまま流用していることが明かされている<ref>『初代スマブラ』の内部データに没ボイスとして存在するもの(「ブルーファルコン!」と「PKスターストーム!」)と、『スマブラX』で使用されているボイスとは別物。</ref><ref>ニンドリアンケート集計拳後編<br />“例えばC・ファルコンが最後の切りふだを出すと「カモン、ブルーファルコン!!」とか言いますよね。あれ実はN64版のときに録った声なんです。ネスのPKスターストームもそうですが、 (中略) しかも、PKスターストームなんてまさに今回録ったかのようですね。</ref><ref name="rsbj_vol5" />。 | + | *英語では、「Final Smash」。 |
− | **『スマブラ64』の没企画にチームスターフォックスがそろって一斉にブラスターを乱射するものがあったが<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>、これは『[[スマブラSP]]』でリニューアルされた[[フォックス]]の最後の切りふだのことだと思われる。 | + | *最後の切りふだは『[[スマブラ64]]』で実装の構想があったが没になった<ref name="rsbj_vol5">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>。通常プレイでは聞くことができないが、[[カービィ]]、[[フォックス]]、[[ピカチュウ]]、[[キャプテン・ファルコン]]、[[ネス]]の最後の切りふだのようなボイスが存在している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros.#Final_Smash_Concepts Super Smash Bros. - The Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=y_sVXdjakqU Super Smash Bros. Unused Audio Clips - YouTube]</ref>。この内キャプテン・ファルコンとネスは、『スマブラ64』の頃に収録したものをそのまま流用していることが明かされている<ref>ニンドリアンケート集計拳後編<br />“例えばC・ファルコンが最後の切りふだを出すと「カモン、ブルーファルコン!!」とか言いますよね。あれ実はN64版のときに録った声なんです。ネスのPKスターストームもそうですが、 (中略) しかも、PKスターストームなんてまさに今回録ったかのようですね。</ref><ref name="rsbj_vol5" /><ref>『スマブラ64』の没ボイスと『スマブラX』で使用されているボイスとは別物(キャプテン・ファルコンの「カモン!」を除く)。</ref>。 |
| + | **『スマブラ64』の没企画にチームスターフォックスがそろって一斉にブラスターを乱射するものがあった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn005.html アンケート集計拳!!]</ref>。 |
| + | *「初撃型」に該当するタイプのものには、ヒットすると場面が切り替わり、専用の演出になる「ビジュアル攻撃」が存在する。これらによる演出シーン中は他のファイターやアイテムが一切介入できなくなるのだが、切りふだを当てたファイター、受けたファイター以外のものは演出終了時に一部の動きなどがリセットされる仕様がある。例を挙げると、切りふだ発動前に[[しりもち落下]]中だったファイターは切りふだ終了後にしりもち落下が解除され、再度上必殺ワザを使用できる、発動中だったワザモーションが解除される、持っていたアイテムが消える、出現中だった一部の[[アシストフィギュア]]なども消える、など。 |
| *通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。 | | *通常の対戦では、[[スマッシュボール]]は画面内に一つしか出現しないため、最後の切りふだのスタンバイ状態は一度に1人しか適用されない。 |
− | **『スマブラSP』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にするアイテム([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。 | + | **『[[スマブラSP]]』では他にも最後の切りふだのスタンバイ状態にすることがあるアシストキャラクター([[ニッキー]]と[[ビクティニ]])があるが、いずれか一つしか出現しないようになっている。 |
| *『スマブラSP』では最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが驚く表情をする。 | | *『スマブラSP』では最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが驚く表情をする。 |
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− | ==脚注== | + | == 脚注 == |
| <references/> | | <references/> |
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| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Final_Smash Final Smash - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | [[Category:公式用語]] | + | [[カテゴリ:公式用語]] |
| [[カテゴリ:ファイターの操作]] | | [[カテゴリ:ファイターの操作]] |
| [[カテゴリ:攻撃]] | | [[カテゴリ:攻撃]] |