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『スマブラSP』では[[ルール設定]]の一つとして、「チャージ切りふだ」の有無を切り替えることができる。適用されると、各ファイターの蓄積ダメージ表示の下に専用のゲージが表示される。[[スピリッツ]]の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
 
『スマブラSP』では[[ルール設定]]の一つとして、「チャージ切りふだ」の有無を切り替えることができる。適用されると、各ファイターの蓄積ダメージ表示の下に専用のゲージが表示される。[[スピリッツ]]の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
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他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱く、発動時にはカメラが一瞬だけズームするのみで、専用のカメラワークでスローになる演出がない。
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他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱く、発動時にはカメラが一瞬だけズームするのみで、専用のカメラワークでスローになる演出がない。また、[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.4.0.0|Ver.4.0.0]]以降は、20秒の制限時間が設けられ、ゲージが減り、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]では時間制限はない。
    
誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
 
誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
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スマッシュボールを壊した場合と異なり、撃墜されたときのみスタンバイ状態が解けてゲージが減少する。(-25%前後で変動あり。勝っているほど多く減る?)<br>
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スマッシュボールを壊した場合と異なり、撃墜されたときのみスタンバイ状態が解けてゲージが減少する。減少量は-25%前後で、戦況が有利であるほど多く減る。ゲージが満タンでない状態で撃墜された場合は減らない。
ゲージが満タンでない状態で撃墜された場合は減らない。
      
なお、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊するとスタンバイ状態が上書きされ、通常の威力で最後の切りふだを使うことができる。ただしその場合や「てかげん最後の切りふだ」でもゲージは消費されるため、最後の切りふだを2回貯めておくことはできない。
 
なお、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊するとスタンバイ状態が上書きされ、通常の威力で最後の切りふだを使うことができる。ただしその場合や「てかげん最後の切りふだ」でもゲージは消費されるため、最後の切りふだを2回貯めておくことはできない。