差分

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リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。
 
リアクション影響値の説明で例に出したネスの後投げが0%の相手を殆どふっとばさないのは、この値が低いためである。反対にネスの前投げはこちらの比重が高い。
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ただし『スマブラfor』以降は必ずしも固定で影響するとは限らなくなり、'''リアクション付加値は[[ほかほか補正]]、つまり攻撃側の蓄積ダメージによって上方補正を受ける'''ようになった。
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ただし『[[3DS/Wii U]]』以降は必ずしも固定で影響するとは限らなくなり、'''リアクション付加値は[[ほかほか補正]]、つまり攻撃側の蓄積ダメージによって上方補正を受ける'''ようになった。
    
== リアクション固定値 ==
 
== リアクション固定値 ==