1行目: |
1行目: |
| + | {{stub}} |
| 『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。 | | 『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。 |
| | | |
4行目: |
5行目: |
| {{TOC limit|4}} | | {{TOC limit|4}} |
| == 対戦形式 == | | == 対戦形式 == |
− | 2つの形式があり、これは[[キャラクターセレクト画面]]で変更できる。
| + | 2つの形式があり、これは『スマブラfor』までは[[キャラクターセレクト画面]]で変更できる。 |
| ;大乱闘 | | ;大乱闘 |
− | :各個人が独立し、入り乱れて戦う。 | + | :各個人が独立し、入り乱れて戦う。勝者は一人だけ。 |
| ;[[チーム戦]] | | ;[[チーム戦]] |
| :個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。 | | :個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。 |
12行目: |
13行目: |
| == ルール == | | == ルール == |
| 以下の対戦ルールがあり、時間切れなどで決着が付かなかった場合は、[[サドンデス]]で勝者を決める。 | | 以下の対戦ルールがあり、時間切れなどで決着が付かなかった場合は、[[サドンデス]]で勝者を決める。 |
| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! ルール !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP |
| + | |- |
| + | | '''タイム制''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''ストック制''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''コイン制''' || × || ○ || ○ || × || ○ || × |
| + | |- |
| + | | '''評価制''' || × || ○ || × || × || × || × |
| + | |- |
| + | | '''体力制''' || × || ×<ref name="special smash" /> || ×<ref name="special smash" /> || ×<ref>「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦のルールとして存在。</ref> || ×<ref name="special smash" /> || ○ |
| + | |- |
| + | |} |
| + | === タイム制 === |
| + | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。 |
| | | |
− | === タイム制 ===
| + | '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。 |
− | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
| + | |
| + | 自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃し、落下させてしまった場合は攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅カウントが入ってしまう。 |
| | | |
− | '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃後、その味方が落下してしまった場合も自滅として扱われる。
| + | なお、[[#追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 |
− | 自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
| |
| なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 | | なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 |
| | | |
24行目: |
42行目: |
| | | |
| 誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。 | | 誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。 |
− | <!--
| + | |
− | === 体力制 ===
| |
− | {{main|体力制}}
| |
− | 一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
| |
− | -->
| |
| === コイン制 === | | === コイン制 === |
| {{main|コイン制}} | | {{main|コイン制}} |
− | 『スマブラDX』以降に登場。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する[[コイン]]を多く集めた者(チーム)が勝利する。
| + | 『スマブラDX』~『スマブラfor』に登場。任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現する[[コイン]]を多く集めた者(チーム)が勝利する。 |
| | | |
| === 評価制 === | | === 評価制 === |
38行目: |
52行目: |
| 最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。 | | 最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。 |
| 単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。 | | 単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。 |
| + | |
| + | === 体力制 === |
| + | {{main|体力制}} |
| + | 一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。 |
| | | |
| == ルール設定 == | | == ルール設定 == |
44行目: |
62行目: |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U | + | ! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP |
| + | |- |
| + | | '''制限時間''' || 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる。<br/>『スマブラfor』まではストック制では表示されなかったが、『スマブラSP』ではストック制でも表示されるようになった。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』で体力制を選択しているときに表示される。脱落までのミス数を1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10~300HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × |
| + | |- |
| + | | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''制限時間 / ストック数''' || ストック制以外では制限時間、ストック制ではストックが表示される。制限時間は1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)、ストック数は1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを一律で変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>「くわしいルール」に移動。</ref> |
| |- | | |- |
− | | '''ハンデ''' || 『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。<br /><br />オートに設定すると、前の試合の結果に応じてハンデが付けられる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''ふっとび率''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[カスタマイズ]]''' || rowspan=2 | [[カスタマイズ]]キャラ・[[スピリット|スピリッツ]]による能力補正やスキルの有無を設定する。<br/>この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能。 || × || × || × || ○ || ○ || × |
| |- | | |- |
− | | '''ステージ選択''' || [[ステージ]]の選択をランダムをするなど、選ばれ方を決める。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[スピリット|スピリッツ]]''' || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''アイテムスイッチ''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''カスタマイズ''' || [[カスタマイズ]]キャラの使用の有無を設定する(この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能)。 || × || × || × || ○ || ○ | + | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| *{{有無|64}}アイテムスイッチは、対戦回数が100回を超えると出現。 | | *{{有無|64}}アイテムスイッチは、対戦回数が100回を超えると出現。 |
| | | |
− | === 追加ルール === | + | === 追加ルール / くわしいルール === |
| 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 | | 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 |
| + | 主に大会・公式試合などに向いた細かい設定項目がある。 |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U | + | ! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP |
| |- | | |- |
− | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> |
| |- | | |- |
− | | '''チームアタック''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化は使えない。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''ポーズ機能''' || 試合中にポーズができないようにすることができる。大会などに向いたルール。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''スコア表示''' || タイム制乱闘で、試合中に得点を表示することができる。 || × || ● || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''ダメージ表示''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に引かれる点数を「-2」にできる。大会などに向いたルール。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''ランダムステージスイッチ''' || ステージの選択が「ランダム」だった時に選ばれなくなるステージを決めることができる。 || × || ● || ● || ● || ● | + | | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''スコア表示''' || 試合中に撃墜得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に失う点数を「-2」にできる。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。<br/>『スマブラfor』のオンライン対戦ではモードによって固定。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ? |
| + | |- |
| + | | '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" /> |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
97行目: |
136行目: |
| 対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。 | | 対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。 |
| | | |
− | 設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』では0%,10%,20%,30%,40%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%で決められる。「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときも同じ。
| + | 設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。<br/> |
| + | |
| + | 「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。 |
| | | |
| ==== ふっとび率 ==== | | ==== ふっとび率 ==== |
− | 『スマブラ64』と『スマブラDX』以降で設定の表記が異なる。『スマブラ64』ではパーセンテージで50%~200%、『スマブラDX』では倍率で0.5倍から2.0倍までの幅で設定できる。
| + | <div>『スマブラ64』と『スマブラDX』以降で設定の表記が異なるが、いずれも50%~200% / 0.5倍から2.0倍までの幅で設定できる。</div> |
− | | |
| ==== ステージ選択 ==== | | ==== ステージ選択 ==== |
| ===== 64 ===== | | ===== 64 ===== |
| ON/OFFのスイッチがあり、OFFにするとステージがランダムで選ばれる。 | | ON/OFFのスイッチがあり、OFFにするとステージがランダムで選ばれる。 |
| ===== DX以降 ===== | | ===== DX以降 ===== |
− | 以下の他にも、『スマブラfor』からは[[終点化]]ステージ用のランダムとじゅんぐりの項目がある。
| |
| | | |
− | *'''あり(DX) / 毎回えらぶ(X以降)''':全員が自由にステージを選択できる。『スマブラ3DS』のローカル通信では多数決で選ばれる。 | + | *'''あり(DX) / 毎回えらぶ(X以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常は早いもの勝ちだが、ローカル通信・オンラインでは多数決で選ばれる。 |
− | *'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、適当に選ばれる。 | + | *'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。 |
| + | **{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかが選ばれる。 |
| + | **{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 |
| + | **{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 |
| *'''じゅんばん''':複数のプレイヤーで遊ぶ時用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとに順番にステージを選ぶプレイヤーが変わる。 | | *'''じゅんばん''':複数のプレイヤーで遊ぶ時用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとに順番にステージを選ぶプレイヤーが変わる。 |
| *'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。順番は、ステージセレクト画面の左上にあるステージから。 | | *'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。順番は、ステージセレクト画面の左上にあるステージから。 |
− | *'''敗者がえらぶ''':「みんなで大乱闘」用の項目。前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。 | + | *'''敗者がえらぶ''':前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。 |
− | *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':『スマブラ3DS』のローカル通信用の項目。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 | + | *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 |
| | | |
| ==== アイテムスイッチ ==== | | ==== アイテムスイッチ ==== |
125行目: |
167行目: |
| 味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 | | 味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 |
| | | |
− | 普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、あえて攻撃することで落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 | + | 普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、あえて攻撃することで落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br /> |
| + | ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 |
| + | ==== ポーズ機能 ==== |
| + | 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 |
| | | |
− | ==== ポーズ機能 ====
| + | 『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/> |
− | 制限時間なしのルールでこれを「あり」にすると、ゲームを終了するしか止める方法がなくなってしまう。
| |
| | | |
− | 『スマブラX』以降のインターネット対戦や、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。
| + | また『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制で制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が変更できなくなるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。 |
| | | |
| ==== ダメージ表示 ==== | | ==== ダメージ表示 ==== |
140行目: |
184行目: |
| ステージセレクト画面でランダムを選んだ時、[[#ステージ選択]]ルールが「ランダム」の時以外にも、「じゅんぐり」にも適用され、スイッチが「OFF」になっているステージは飛ばされて次のステージが選ばれる。 | | ステージセレクト画面でランダムを選んだ時、[[#ステージ選択]]ルールが「ランダム」の時以外にも、「じゅんぐり」にも適用され、スイッチが「OFF」になっているステージは飛ばされて次のステージが選ばれる。 |
| | | |
− | [[ステージ作り]]で作ったステージのスイッチも変えることができる。初期設定は、『スマブラX』ではOFF、『スマブラWii U』ではON。なお、『スマブラWii U』の[[8人乱闘]]では「作ったステージ」は選べず、8人乱闘でスイッチを「作ったステージ」のみにした場合は、"[[戦場]]"が選択されるようになっている。 | + | [[ステージ作り]]で作ったステージのスイッチも変えることができる。初期設定は、『スマブラX』ではOFF、『スマブラWii U』ではON。なお、『スマブラWii U』の[[8人乱闘]]では「作ったステージ」は選べず、8人乱闘でスイッチを「作ったステージ」のみにした場合などは、"[[戦場]]"が選択されるようになっている。 |
| + | |
| + | ステージ全体の有無を決めるスイッチがあり、押すとそれらすべてのステージのON/OFFが切り替わる。『スマブラX』のみは通常ステージ・DXステージ全体のスイッチがある。<br /> |
| + | 『スマブラfor』のみ、通常ランダムと"終点のみ"における設定が独立していた。 |
| + | |
| + | ==== 連戦 ==== |
| + | {{節スタブ}} |
| + | ==== ハンデブースト ==== |
| + | {{節スタブ}} |
| | | |
− | ステージ全体の有無を決めるスイッチがあり、押すとそれらすべてのステージのON/OFFが切り替わる。<br />
| + | == 関連項目 == |
− | さらに『スマブラX』では通常ステージ、DXステージ全体のスイッチがある。<br />
| + | *[[スペシャル乱闘]] - 特殊な条件を設定できる専用ルールを見る。 |
− | 『スマブラfor』では[[終点化]]ステージ用のスイッチがあり、通常ステージとは別に切り替えることができる。
| |
| | | |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
− | <references /> | + | <references> |
| + | <ref name="special smash">「[[スペシャル乱闘]]」のルールの一つとして存在。</ref> |
| + | </references> |
| | | |
| {{デフォルトソート:たいせんるうる}} | | {{デフォルトソート:たいせんるうる}} |
| [[カテゴリ:対戦ルール]] | | [[カテゴリ:対戦ルール]] |