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450 バイト追加 、 2022年2月16日 (水) 20:39
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[[ファイル:スマブラSP 相殺 (1).jpg|300px|サムネイル|地上攻撃同士が接触すると、お互いのワザが相殺・中断され、のけぞる。]]
 
[[ファイル:スマブラSP 相殺 (1).jpg|300px|サムネイル|地上攻撃同士が接触すると、お互いのワザが相殺・中断され、のけぞる。]]
'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、攻撃判定同士が接触すると、両者、または一方の攻撃判定が消失する[[システム]]。攻撃判定の消失は相殺を起こした相手に対してのみで、他の相手には攻撃をヒットさせることができる。また、飛び道具へ相殺を起こした場合は、攻撃判定を消失するのはその飛び道具に対してのみで、[[飛び道具]]の使用者へ攻撃をヒットさせることはできる。なお多くの場合、相殺が起きるとすぐさま[[#相殺モーション]]に移行して攻撃が中断される。
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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[攻撃判定]]同士が接触すると、両者、または一方の攻撃判定が消失する[[システム]]。攻撃判定の消失は相殺を起こした相手に対してのみで、他の相手には攻撃をヒットさせることができる。また、[[飛び道具]]へ相殺を起こした場合は、攻撃判定を消失するのはその飛び道具に対してのみで、飛び道具の使用者へ攻撃をヒットさせることはできる。なお多くの場合、相殺が起きるとすぐさま[[#相殺モーション]]に移行して攻撃が中断される。
    
相殺の本来の意味は「互いに損得なしにすること」であるが、『スマブラ』ではどちらか一方だけに相殺が起きることがある。
 
相殺の本来の意味は「互いに損得なしにすること」であるが、『スマブラ』ではどちらか一方だけに相殺が起きることがある。
    
== 相殺の条件 ==
 
== 相殺の条件 ==
相殺の発生には次のルールがある。
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相殺の発生条件には次のルールがあり、以下3つの条件をすべて満たさない限り相殺は起こり得ない。
 
*地上攻撃同士、またはどちらかが飛び道具であること(「地上攻撃-地上攻撃」「飛び道具-地上攻撃」「飛び道具-空中攻撃」「飛び道具-飛び道具」の組み合わせ)。
 
*地上攻撃同士、またはどちらかが飛び道具であること(「地上攻撃-地上攻撃」「飛び道具-地上攻撃」「飛び道具-空中攻撃」「飛び道具-飛び道具」の組み合わせ)。
 
**直接攻撃の必殺ワザの場合、必殺ワザを出しているファイターが地上にいる時には地上攻撃、空中にいる時は空中攻撃と同じ扱いになる。
 
**直接攻撃の必殺ワザの場合、必殺ワザを出しているファイターが地上にいる時には地上攻撃、空中にいる時は空中攻撃と同じ扱いになる。
*両方とも[[#相殺判定]]が有効であること。
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*互いのワザが両方とも[[#相殺判定]]が有効であること。
*互いの攻撃のダメージ%の差が一定未満であること。威力差が大きかった場合、与ダメージが低い方にのみ相殺が起き、大きい方は攻撃が続行されて一方的に打ち勝つ。
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*自分のワザで与えるダメージが相手の攻撃を大きく下回っていないこと。威力差が小さければ互いに相殺し合うが、そうでない場合は、与ダメージが低い方にのみ相殺が起き、大きい方は攻撃が続行されて一方的に打ち勝つ。
 
**『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』では10%未満。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は9%未満の差であれば互いに相殺される。
 
**『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』では10%未満。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は9%未満の差であれば互いに相殺される。
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ただし、[[#特殊な相殺判定]]を持つ攻撃は上記のルールにあてはまらない。
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ただし、[[#特殊な相殺判定]]を持つ攻撃は上記のルールに関係なく相殺が起こり得る。
    
== 相殺判定 ==
 
== 相殺判定 ==
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相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。<br/>
 
相殺判定の有る無しは見た目では判断できず、ゲームプレイでは攻撃同士を接触させて相殺が発生したかどうかで確認するしかない。<br/>
地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有る。相殺判定が無いワザは、魔法、光線、衝撃波の類が多い。<br/>
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地上・空中共に大多数のワザには相殺判定が有る。相殺判定が無いワザは、魔法、光線、衝撃波といった非物理的な攻撃に多い傾向がある。<br/>
 
一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているものや、[[連続ヒットワザ]]の段によって相殺判定の有無が異なるものもある。
 
一つのワザでも、部位によって相殺判定が有る箇所、無い箇所とで分かれているものや、[[連続ヒットワザ]]の段によって相殺判定の有無が異なるものもある。
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一つは、相殺モーションが無い[[多段攻撃]]が相殺した場合。多段攻撃の空中攻撃や飛び道具などが該当する。これらは相殺を起こして攻撃判定を失っても、次の段に移行すれば攻撃判定が復活する。
 
一つは、相殺モーションが無い[[多段攻撃]]が相殺した場合。多段攻撃の空中攻撃や飛び道具などが該当する。これらは相殺を起こして攻撃判定を失っても、次の段に移行すれば攻撃判定が復活する。
   −
もう一つは、相殺モーションが無い地上攻撃が相殺した場合。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などが該当する。これらは相殺後に攻撃判定が切り替わる、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、相手に再びヒットさせることができる。なお例外的に、[[ロックマン]]の下空中攻撃は地上攻撃ではないがこの現象が起きる。
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もう一つは、相殺モーションが無い地上攻撃が相殺した場合。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』の{{SP|プリン}}のダッシュ攻撃などが該当する。これらは相殺後に攻撃判定が切り替わる、すなわち攻撃がカス当たりに移行すると、カス当たり判定でもう1回だけ相殺を起こすか、相手にヒットのどちらかがきる。なお例外的に、[[ロックマン]]の下空中攻撃は地上攻撃ではないがこの現象が起きる。
    
== 特殊な相殺判定 ==
 
== 特殊な相殺判定 ==
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降にある判定。[[ネス]]の上スマッシュ攻撃などのごく一部のワザは、次のような特殊な相殺ルールを持っている。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降にある判定。[[ネス]]の上スマッシュ攻撃などのごく一部のワザは、次のような特殊な相殺ルールを持っている。
*相殺判定のあるワザになら何でも相殺される。例えば、地上攻撃であっても、空中攻撃に相殺される。
+
*相殺判定のあるワザになら何でも相殺される。
*相手の攻撃よりどれだけダメージが上回っていても、必ず相殺される。
+
**地上ワザが特殊相殺判定を持つ場合、飛び道具を相殺可能な空中攻撃にも相殺される。
*この判定に接触した空中攻撃は、必ず相殺される。
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**この判定は威力がどれだけ高くても、一方的に続行することなく相殺で止められてしまう。
*この判定に接触した地上攻撃は、この判定よりもダメージが*%([[#相殺の条件]]参照)以上あれば相殺されない。
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**相手の地上攻撃のみ、通常通り、ダメージが9〜10%([[#相殺の条件]]参照)以上であれば相殺されずに続行される。
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***空中攻撃はすべて相殺モーションがないため、ダメージに関わらず続行される。
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*相手が特殊相殺判定を相殺した際、そのままファイターに攻撃を当てられる。
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要はこの特殊相殺判定のワザは何にでも相殺されてしまうので、基本的にワザ同士の接触に弱い。更にこの判定を持つワザは、直接攻撃でありながら、飛び道具のように攻撃部分と使用者本体が別の喰らい判定を持っているものが多い。そのような場合、飛び道具を相殺した攻撃で飛び道具の使用者を攻撃することができるように、この判定を相殺した攻撃でこの判定の使用者を攻撃することができる。そのため、ワザのぶつかり合いには非常に弱い。この性質を持つネスの上スマッシュ攻撃で説明すると、ヨーヨーが相手の空中攻撃とぶつかって互いに相殺が起きた場合、ヨーヨーは相手へ、相手の空中攻撃はヨーヨーへの攻撃判定を失うが、相手の空中攻撃のネス本体への攻撃判定は残ったままとなるため、そのままネスへ攻撃することができる。
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要は'''何にでも相殺されてしまうワザ'''が登場するようになり、それらはワザのぶつかり合いに非常に弱い仕様になっている。<br/>
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更にこの判定を持つワザは、見た目が直接攻撃であっても、飛び道具のように攻撃部分と使用者本体が別の喰らい判定を持つ仕様である。つまり、飛び道具を相殺した攻撃で飛び道具の使用者を攻撃することができるように、相手は相殺されやすいワザを相殺しながら一方的に攻撃することができる。
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この性質を持つネスの上スマッシュ攻撃で説明すると、ヨーヨーが相手の空中攻撃とぶつかった場合、ヨーヨーと相手の空中攻撃で相殺が起こり、直後に相手の空中攻撃がそのままネスへヒットするという結果になる。
    
{| class="wikitable"
 
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! ファイター !! ワザ !! ゲーム
 
! ファイター !! ワザ !! ゲーム
 
|-
 
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| ロゼッタ&チコ || チコの全ての通常攻撃 || {{有無|for}}{{有無|SP}}
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| [[フォックス]] || 横B || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
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| ゼロスーツサムス || 横S(根本以外)・上S・空N・上B || {{有無|X}}
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| [[ネス]] || 上スマ・下スマ || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
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| メタナイト || DA・滑空攻撃・NB・横B・転倒起き上がり攻撃 || {{有無|X}}
+
| [[ファルコ]] || 横B || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
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| フォックス || 横B || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| [[メタナイト]] || DA・滑空攻撃・NB・横B・転倒起き上がり攻撃 || {{有無|X}}
 
|-
 
|-
| ファルコ || 横B || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| [[ゼロスーツサムス]] || 横S(根本以外)・上S・空N・上B || {{有無|X}}
 
|-
 
|-
| ネス || 上S・下S || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| rowspan="2" | [[ピクミン&オリマー]] || 全てのスマッシュ || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
|-
 
|-
| ピクミン&オリマー || 全てのスマッシュ || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
+
|| 前空・後空・上空・下空 || {{有無|X}}{{有無|for}}
 
|-
 
|-
| ピクミン&オリマー || ピクミンを使った空中攻撃 || {{有無|X}}{{有無|for}}
+
| [[むらびと]] || 下Bの木 || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
|-
 
|-
| むらびと || 下Bの木 || {{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| [[ロゼッタ&チコ]] || チコの全ての通常攻撃 || {{有無|for}}{{有無|SP}}
 
|-
 
|-
| カムイ || 横S(溜め部分除く)、NB(噛み付き)、横B(槍部分) || {{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| [[カムイ]] || 横S(溜め部分除く)・B(噛み付き)・横B(槍部分) || {{有無|for}}{{有無|SP}}
 
|-
 
|-
| ベヨネッタ || 全てのスマッシュ || {{有無|for}}{{有無|SP}}
+
| [[ベヨネッタ]] || 全てのスマッシュ || {{有無|for}}{{有無|SP}}
 
|}
 
|}
 
※チコは他の特殊相殺判定と違い、相手の攻撃より9%上回っている場合は相殺されない。
 
※チコは他の特殊相殺判定と違い、相手の攻撃より9%上回っている場合は相殺されない。
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多段攻撃は[[#相殺後の攻撃判定の復活]]でも解説した通り、相殺を起こしても次の段に移行すれば攻撃判定が復活して相手を攻撃するということが可能になる。その仕組みと、あらゆる攻撃と相殺を起こす特殊相殺判定が組み合わさると、あらゆる攻撃を相殺しつつ、次の段で攻撃判定を復活させて相手を攻撃するという強力な判定が出来上がる。この攻撃を真っ向から潰せる可能性のある攻撃は、「この攻撃よりもダメージが9%以上ある地上攻撃または飛び道具」、「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」、「相殺判定の無い攻撃」しかない。
 
多段攻撃は[[#相殺後の攻撃判定の復活]]でも解説した通り、相殺を起こしても次の段に移行すれば攻撃判定が復活して相手を攻撃するということが可能になる。その仕組みと、あらゆる攻撃と相殺を起こす特殊相殺判定が組み合わさると、あらゆる攻撃を相殺しつつ、次の段で攻撃判定を復活させて相手を攻撃するという強力な判定が出来上がる。この攻撃を真っ向から潰せる可能性のある攻撃は、「この攻撃よりもダメージが9%以上ある地上攻撃または飛び道具」、「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」、「相殺判定の無い攻撃」しかない。
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この性質を持つワザには、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|メタナイト}}の「マッハトルネイド」空中版や{{X|ピクミン&オリマー}}の上空中攻撃、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ロゼッタ&チコ}}の百裂攻撃などがあり、いずれも強判定で優秀なワザとして名高い。その中でも「マッハトルネイド」は群を抜いた優秀さで、
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この性質を持つワザには、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|メタナイト}}の「マッハトルネイド」空中版や{{X|ピクミン&オリマー}}の上空中攻撃、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ロゼッタ&チコ}}の百裂攻撃などがあり、いずれも強判定で優秀なワザとして名高い。その中でも『X』の「マッハトルネイド」は群を抜いた優秀さで、
*「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」が存在しない。[[ヒットストップ]]が無いうえに段の切り替わりが早く、そもそも[[ヒットストップずらし|ずらす]]こと自体が不可能。
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*「この攻撃よりも早い間隔で切り替わる相殺モーションが無い多段攻撃」が存在しない。[[ヒットストップ]]が無いうえに段の切り替わりが早く、そもそも''[[ヒットストップずらし|ずらす]]こと自体が不可能''。
 
*使用中に高速で動けるために、「マッハトルネイド」を真っ向から潰せるほどの威力を持った地上攻撃または飛び道具(得てして大振りのワザ)を重ねることが難しい。
 
*使用中に高速で動けるために、「マッハトルネイド」を真っ向から潰せるほどの威力を持った地上攻撃または飛び道具(得てして大振りのワザ)を重ねることが難しい。
 
*空中攻撃では真っ向からの対抗は不可。頭上に判定の隙間はあれども、使用中は高速で動けるのでそこを狙うのは難しい。
 
*空中攻撃では真っ向からの対抗は不可。頭上に判定の隙間はあれども、使用中は高速で動けるのでそこを狙うのは難しい。
という強力さを持つ、『スマブラ』シリーズ屈指の高性能ワザである。
+
という強力さを持つ、『スマブラ』シリーズ屈指の高性能ワザであった。
    
== 補足 ==
 
== 補足 ==
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== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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スマブラSP 相殺 (2).jpg|ダメージの差が大きいと、ダメージの低いほうだけ相殺が発生し、ワザを中断することに。
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スマブラSP 相殺 (2).jpg|ダメージの差が大きいと、ダメージの低いほうだけワザが相殺され、相手のワザを一方的に食らう。
 
スマブラSP 相殺 (3).jpg|[[ドクターマリオ]]の上必殺ワザ(空中攻撃)と{{for|パックマン}}の下必殺ワザの相殺。空中攻撃は相殺が発生しても動作が中断されないので、消火栓と相殺した後にそのまま上にいたパックマンに攻撃できた。
 
スマブラSP 相殺 (3).jpg|[[ドクターマリオ]]の上必殺ワザ(空中攻撃)と{{for|パックマン}}の下必殺ワザの相殺。空中攻撃は相殺が発生しても動作が中断されないので、消火栓と相殺した後にそのまま上にいたパックマンに攻撃できた。
 
相殺4.jpg|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』での、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃と{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザ最大溜めの相殺。相殺モーションの無い連続ヒットワザは一つの段が相殺されても次の段で攻撃できるのでぶつかり合いに強い。
 
相殺4.jpg|『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』での、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の前空中攻撃と{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザ最大溜めの相殺。相殺モーションの無い連続ヒットワザは一つの段が相殺されても次の段で攻撃できるのでぶつかり合いに強い。
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