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|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]
|出典=[https://www.nintendo.co.jp/3ds/abej/ New スーパーマリオブラザーズ 2](2012年7月28日/3DS)
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|出典=[https://www.nintendo.co.jp/3ds/abej/ New スーパーマリオブラザーズ 2]<br>(2012年7月28日/3DS)
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
ステージ中に配置されているコインを集めるとパワーアップできるギミックがあるステージ。ステージ上のコイン以外にも、上から踏むか攻撃すると周囲に青コインが大量に出るがPスイッチ、通ると赤コインが8枚出現する赤リングが出現することもある。青コインは通常と同様1枚分、赤コインは1枚で5枚分である。ステージ上のコインは時間経過ですぐ補充される。
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ステージ中に配置されているコインを集めるとパワーアップできるギミックがあるステージ。ステージ上のコイン以外にも、上から踏むか攻撃すると周囲に青コインが大量に出る「Pスイッチ」、通ると赤コインが8枚出現する「赤リング」が出現することもある。青コインは通常と同様コイン1枚分、赤コインは1枚でコイン5枚分としてカウントされる。ステージ上のコインは時間経過ですぐ補充される。
    
自分が集めたコインの枚数は、『スマブラ3DS』では画面左上、『スマブラSP』では蓄積ダメージと共に表示される。
 
自分が集めたコインの枚数は、『スマブラ3DS』では画面左上、『スマブラSP』では蓄積ダメージと共に表示される。
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=== ステージ全景 ===
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== ステージ全景 ==
 
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野原 (SP) 全景 (1).jpg|左
 
野原 (SP) 全景 (1).jpg|左
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特定のステージにこだわらず、作品全体のイメージによってデザインされたものだと思われるが、全体的な雰囲気としてはWORLD 1-1などの草原コースを意識している。
 
特定のステージにこだわらず、作品全体のイメージによってデザインされたものだと思われるが、全体的な雰囲気としてはWORLD 1-1などの草原コースを意識している。
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『New スーパーマリオブラザーズ 2』はコインをたくさん集めるということがコンセプトのゲームであり、マリオシリーズで唯一コインの合計取得数がわかるカウンターなどもある。このステージは、このコンセプトをそのままステージにしているため、大量のコインが出現すると考えられる。
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『New スーパーマリオブラザーズ 2』はコインをたくさん集めるということがコンセプトのゲームであり、マリオシリーズで唯一コインの合計取得数がわかるカウンターなどもある。このステージは、このコンセプトをそのままステージにしているため、大量のコインが出現すると思われる。
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「Pスイッチ」や「赤リング」は2Dマリオではよく登場する仕掛け。「Pスイッチ」の仕様は『スマブラ』とほぼ同じで、原作でも「Pスイッチ」を押して出てきたコインは、色がついているが取得した時の効果などは特になく、一定時間たつと消えてしまう。「赤リング」は原作と仕様が違い、原作では「赤リング」に触れると出てくる赤いコインをすべて取るとアイテムがもらえる。
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「Pスイッチ」や「赤リング」は2Dマリオではよく登場する仕掛け。ただし、「Pスイッチ」「赤リング」ともに『スマブラ』とは仕様が異なり、原作ではPスイッチを踏むと一定時間青いコインが出現する他、コース上のコインとレンガブロックが入れ替わり、赤リングに触れると出てくる赤いコインを8枚すべて取るとパワーアップアイテムが出現する。
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本来はコインを100枚集めても1UPするだけで、「ゴールドマリオ」になるには"ゴールデンフラワー"を取得する必要がある。
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また、原作ではコインを100枚集めても1UPするだけで、「ゴールドマリオ」になるには"ゴールドフラワー"を取得する必要がある。
    
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==