差分

215 バイト追加 、 2016年9月13日 (火) 23:01
42行目: 42行目:  
ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、乱闘させることで再び食べさせることができる。
 
ステータスが一定以上変化するとお腹がいっぱいになり、乱闘させることで再び食べさせることができる。
   −
[[特殊能力>装備アイテム#特殊能力]]を覚えさせると、プラスの効果の場合はステータスが下がり、マイナスの能力の場合はステータスが上がる。もちろん強力な効果ほど変化量も大きい。<br />
+
[[装備アイテム#特殊能力|特殊能力]]を覚えさせると、プラスの効果の場合はステータスが下がり、マイナスの能力の場合はステータスが上がる。もちろん強力な効果ほど変化量も大きい。<br />
 
しかしこの能力変動はあくまでその場で起こるものなので効果を外す際に元に戻る。プラス能力を付けるときはもちろん、マイナス能力を消す際も能力が下がってしまうので要注意。<br />
 
しかしこの能力変動はあくまでその場で起こるものなので効果を外す際に元に戻る。プラス能力を付けるときはもちろん、マイナス能力を消す際も能力が下がってしまうので要注意。<br />
 
もちろん低まった能力値は、装備アイテムを食べさせることで取り戻すことができる。<br />
 
もちろん低まった能力値は、装備アイテムを食べさせることで取り戻すことができる。<br />
   −
能力上限は上記の通り120である。<br />この上限は、特殊能力の内容に関係なく120のため、マイナス能力を付けてその分底上げ・・・などということはできない。<br />
+
能力上限は上記の通り120。平均的に上げても、一つに特化しても、1つ2つの能力を減らしつつ、減らした分それ以外の能力を極めることもできる。<br />
逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である。
+
この上限は、特殊能力の内容に関係なく120のため、マイナス能力を付けてその分底上げ・・・などということはできない。<br />
 +
逆に、どれほどのプラス能力を付けても変わることもないため、クリティカルヒットを3つ付ける・・・なんてことも可能である(重ねがけだと1つあたりの効果が減るが)。
   −
必殺ワザについてはキャラ作りのものと同じ。ただし別の本体(3DS・WiiU間でも)でセットした必殺ワザは一度外すと、元の本体でセットし直したり入手したりしないかぎり元に戻らないので注意。<br />
+
必殺ワザについては[[キャラ作り]]のものと同じ。ただし別の本体(3DS・WiiU間でも)でセットした必殺ワザは一度外すと、元の本体でセットし直したり入手したりしないかぎり元に戻らないので注意。<br />
 
なお、このカスタマイズによるステータスと必殺ワザの変化は大乱闘で'''カスタマイズ設定をOFFにしても適用される'''ため、カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。
 
なお、このカスタマイズによるステータスと必殺ワザの変化は大乱闘で'''カスタマイズ設定をOFFにしても適用される'''ため、カスタム無しで戦いたい場合は強化厳禁。
  
224

回編集