差分

→‎上投げ: 内容追加
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*'''発生:''' 9-10F
 
*'''発生:''' 9-10F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 163%
 
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*
+
*どの部位でもヒットすれば横に大きくふっとばせる。後隙はやや大きめなので過信はできないが、有利な展開を作りやすい。
 +
*崖際では120%台から直接撃墜が狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   47行目: 48行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
+
*やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくと良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   59行目: 60行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉ができる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
+
*相手が低%の時は数回[[お手玉]]できる。中~高%帯でも追撃の起点になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   71行目: 72行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#掴み]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
+
*隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤はダッシュ[[#つかみ]]や[[#前空中攻撃]]での追撃が狙える。
*打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。
   
{{-}}
 
{{-}}
   92行目: 92行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="斬撃二連"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 剣術タイプ(SP)|ワザ名="斬撃二連"}}
 
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ジャンプして宙で2回転しつつ上を斬る。
+
飛び上がりながら宙で2度斬り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%)
 
*'''ダメージ:''' 計14-19.6% (4-5.6% + 3-4.2% + 7-9.8%)
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 21-22F
+
*'''発生:''' 11-22F<ref>詳細: 11-12F , 14-15F , 21-22F</ref>
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''ホールド開始:''' 10F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 +
*1ヒット目は斬り上げ直前の構えでMiiの前面に発生し、これが当たると相手を上に浮かせ2段斬りに繋がるようになっている。
 +
**そのため対空攻撃としての実質的な発生フレームは14F目からとなる。
 
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*一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
+
*上方向へのリーチ・判定・持続に優れ、対空ワザとして使いやすい。ただし発生が遅めなため、着地狩りに使う場合は発動のタイミングに注意。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
121行目: 123行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*
+
*発生が早いスマッシュ攻撃で、即座に相手を撃墜したいときに向く。
 +
*当てれば真横に近いベクトルで吹っ飛ばせるので場外追撃の展開を作りたいときにも向いている。横方向の復帰力が低い相手には上手く当てれば強力。
 +
*発生に優れる分、後隙が大きいためガードされると危険。リーチもあまり長くないので無闇に振り回さないようにしたい。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
149行目: 153行目:  
前方に向かって剣で3回突く。
 
前方に向かって剣で3回突く。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (3%+3%+5%)
*'''発生:''' 12-13F , 16-17F , 21-22F
+
*'''発生:''' 12-22F<ref>詳細: 12-13F , 16-17F , 21-22F</ref>
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
155行目: 159行目:  
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*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
 
*多段攻撃なので、低%のうちは[[コンボ]]パーツとして優秀。
*最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]を繋ぐことが出来る。
+
*最終段が出る前に着地すると[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上強攻撃]]に繋ぐことが出来る。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
190行目: 194行目:  
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*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
 
*上方向へのリーチ、判定に優れるため、[[お手玉]]に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
 
+
*着地硬直が短めなので、カス当たりの持続部分を相手に当てた直後に着地すれば、軽く浮いた相手を追撃可能。打点が高いので背丈の低いファイターには地上だと当てづらいのが難点。
 
{{-}}
 
{{-}}
   226行目: 230行目:  
**振り向きつかみ: 37F
 
**振り向きつかみ: 37F
 
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+
*平凡なつかみ。懐に潜り込まれたときの対処に役立つ。
 +
*投げはどれもダメージが低い。追撃を狙いやすい下投げがあるので、ダメージ稼ぎ目的なら下投げで。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
244行目: 249行目:  
*'''全体:''' 6F
 
*'''全体:''' 6F
 
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 +
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 +
*投げのダメージの低さを補うためにも、ある程度は蹴ってダメージを稼ごう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   254行目: 261行目:  
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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----
 
+
*目の前が崖なら選択肢になる投げ。
 +
*動作が短く、打撃投げであるため混戦でも使いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   265行目: 273行目:  
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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----
 
+
*吹っ飛ばし力が地味にそこそこある。終点で崖を背にして崖縁にいる場合、無抵抗マリオを150%で撃墜可能。
 +
*シールドを多用してしぶとい相手にはこの投げで。
 
{{-}}
 
{{-}}
   276行目: 285行目:  
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*
+
*リンクの上投げに似た動作だが、吹っ飛ばし力はあちらより格段に劣るほど非常に低い。
 +
**サドンデスでも仕留め損なう危険が高いので封印推奨。
 +
*他の投げ同様にダメージが低く、下投げほど追撃に優れているわけでもないため、使い勝手の悪い投げ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   306行目: 317行目:  
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。
 
*竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する。
*当たった相手はきりもみで上へ吹っ飛ぶ。この吹っ飛ばしは[[リアクション固定値|蓄積ダメージの影響を受けない]]。
+
*竜巻に当たった相手はきりもみで上へ吹っ飛ぶ。距離段階を問わず[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力を持つため、蓄積ダメージの影響を受けない]]。
*竜巻は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]の攻撃。
   
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*溜めの飛び道具としては大分大きなサイズで、相手の小ジャンプで避けられにくい。
+
*飛び道具としては大分大きなサイズで、相手の小ジャンプで避けられにくい。
 
*相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに[[確定コンボ]]ができる。
 
*相手ファイターの体重依存ではあるものの、蓄積%を問わずに[[確定コンボ]]ができる。
 
{{-}}
 
{{-}}
352行目: 362行目:  
*空中で出した際には少しホップしつつ僅かに前進しながら攻撃する。
 
*空中で出した際には少しホップしつつ僅かに前進しながら攻撃する。
 
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*
+
*長い持続を活かして相手を引っ掛けるようにして発動するのが基本となる、置きワザの一種。
 +
*溜め無しでも吹っ飛ばし力はかなり強力であり、終点崖縁の無抵抗マリオを90%で撃墜できる。溜め無しでも最終段を当てさえすれば撃墜を狙える。
 +
**一方で最大溜めは終点中央の無抵抗マリオを42%で撃墜できるほど非常に強力。1on1では直接当てるのは難しいので崖際で狙うのが無難か。
 +
*最大溜めのシールドを削る能力はかなりのもので、最大溜め攻撃を全てガードされてしまっても、相手のシールド耐久値を大幅に減らせる。そのためガード崩しの一つとしても有力。
 +
**ただし連続攻撃からの最終段までに若干の間があり、この隙に相手はその場緊急回避ができてしまうため、慣れた相手にはガードからの緊急回避で無力化されてしまう。最終段をジャストガードされる危険もある。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
560行目: 574行目:  
*'''ダメージ上限:''' 45%
 
*'''ダメージ上限:''' 45%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**'''カウンター受付:''' 6-25F / '''無敵:''' 5-6F (全身) / '''全体:''' 59F/64F [地上/空中]
+
**'''カウンター受付:''' 5-25F / '''無敵:''' 4-6F (全身) / '''全体:''' 59F/64F [地上/空中]
 
**'''反撃:''' 21-22F / '''無敵:''' 1-23F (全身)
 
**'''反撃:''' 21-22F / '''無敵:''' 1-23F (全身)
 
*'''撃墜%:''' 56%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*'''撃墜%:''' 56%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
595行目: 609行目:  
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**16-17F
 
**16-17F
**[[反射]]: 8-24F
+
**[[反射]]: 4-7F<ref>このフレーム間で反射した場合、即座に8F目に移行</ref>、8-24F
*'''反射倍率:''' 1.5倍
+
*'''無敵:''' 攻撃判定ヒット・ガード後: 2F-11F (全身)
 +
*'''反射倍率'''
 +
**ダメージ: 1.8倍
 +
**速度: 1.5倍
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
+
*ヒットした対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
+
**[[飛び道具]]の威力を1.8倍にして[[反射]]する。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。
 
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、空中の相手を軽く押し出せるが、[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手が少し上昇する。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手が少し上昇する。
608行目: 625行目:  
*{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]に似た性質のワザ。
 
*{{SP|マリオ}}の[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|「スーパーマント」]]に似た性質のワザ。
 
*空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、[[復帰阻止]]への対抗手段にはなる。
 
*空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、[[復帰阻止]]への対抗手段にはなる。
 +
*ガケから飛び出した瞬間に[[空中ダッシュ]]をしながら放つと即座にガケを掴めるため、[[崖奪い]]を狙う際には大いに役立つ。
 
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621行目: 639行目:  
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
 
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上: [始->持続1->持続2] [対地/対空]
+
**地上: [始->持続1->持続2] [/]
 
***15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5%
 
***15%/12% -> 13%/10% -> 10%/7.5%
**空中: [始->持続1->持続2] [先端/先端以外]
+
**空中: [始->持続1->持続2] [/]
 
***13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5%
 
***13%/10% -> 11%/8% -> 8%/5.5%
 
***[[着地攻撃]]: 7%
 
***[[着地攻撃]]: 7%
636行目: 654行目:  
**空中: 58F
 
**空中: 58F
 
**着地: 39F
 
**着地: 39F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:'''
*地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
+
**地上: [始(剣/腕)->持続1(剣)->持続2(剣)]
 +
***中央: 147%/155% -> 151% -> 189%
 +
***崖端: 99%/100% -> 102% -> 131%
 +
**空中(対空): 150%(始・剣)<ref>終点中央でジャンプさせたマリオを横方向に撃墜した際の%。</ref>
 +
**着地攻撃: 154%<ref>着地攻撃のみを当てた場合。</ref>
 +
*地上で発動すると前に、空中で発動すると斜め下に直進する。
 
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
 
*空中版は動作中に着地すると[[着地攻撃]]となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
*何かに当たると突進の勢いが落ちる。
+
*空中版は空中の相手に当てると横方向にふっとばし、地上の相手に当てると[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]で真横に弱く押し出し、前述の[[着地攻撃]]に繋がる。
 +
*地上版は何かに当たると突進の勢いが落ちる。また、崖端や台の端などで使用しても地形から飛び出さず、その場で突進を続ける。
 
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*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ファルコンキック」]]に似た動作のワザ。
 
*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「ファルコンキック」]]に似た動作のワザ。
*中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
+
*剣部分と若干威力の低い腕部分に判定が分かれているが、突進ワザである関係上、腕部分の判定は出始めが密着で当たるか、地上版を空中の相手に当てるなどしない限り基本的に当たらない。
 +
*このファイターには貴重な差し込みに使えるワザの1つ。中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
 +
*ガードされた際の隙は大きめ。減速するので密着でもしてない限りめくれないのも痛く反撃は必至。
 +
*撃墜択としても有効。地上版の持続1までは真横に近い方向に強く吹っ飛ばせるので、崖端では特に強力。
 +
*[[#横必殺ワザ3|「チャクラム」]]との相性がよく、通常入力で拘束している相手に対して容易に追撃ができ、場合によっては撃墜も狙える。
 +
**シビアではあるが、[[#通常必殺ワザ2|「光手裏剣」]]から繋ぐことも可能。硬直が短く見てからではほぼ間に合わないので先読みする必要がある。
 +
*当然リスクは高いが、空中版は復帰阻止としても使用可能。当てることができれば地上版と同様に横方向へふっとばせるためリターンは大きい。
 +
**大ジャンプの頂点付近から使用すると、復帰距離が短い[[#上必殺ワザ3|「回転斬り」]]でも復帰することが可能。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
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